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Boîte du jeu : PROHIBITION

PROHIBITION

Jeu

CHICAGO 1930, Il n’y avait pas que des gangsters au service de Capone...

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Nombre de joueurs :2 - 4
Age :10 ans et +
Durée de partie :35 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:45:42

    Contenu

    info
    6,9

    Description de la communauté

    CHICAGO 1930, Il n’y avait pas que des gangsters au service de Capone... But du jeu Être l'homme de main qui aura livré le plus de caisses d'alcool et ainsi pouvoir obtenir de l'avancement dans l'organisation de Capone... Matériel •4 plateaux "Quartiers de Chicago". •3 personnages •30 cartes "Chargements" •60 cubes •4 camions •4 plateaux "Pertes" •2 dés •3 tuiles "Closed" •12 jetons "Prime" Principe de jeu Chaque joueur, après avoir pris possession d'un chargement, devra arpenter les rues de Chicago pour livrer en alcool prohibé les différents bars clandestins de la ville. Il faudra, de plus, respecter les règles de non concurrence en ne livrant pas de caisses de même nature dans des bars voisins. A chaque tour chacun pourra en plus demander de l'aide à Al Capone ou renseigner la police sur les déplacements de ses adversaires afin de, plus ou moins, les contrarier dans leurs activités.   Déplacements des camions Un camion se déplace, de rue en rue, en fonction du cube qu'il compte livrer, mais il ne peut repasser par une rue déjà empruntée, ni traverser une rue ou carrefour, occupés, encore moins y stationner, •1 rue pour un cube marron •2 rues pour un cube noir •3 rues pour un cube blanc •1 à 4 rues sans rien livrer Tour de jeu a)lancer les 2 dés b)déplacer le personnage désigné, c)déplacer son camion, livrer un cube ou pas... Fin de la partie La partie s'achève soit, dès que la 3ème tuile "Closed" est posée (au début d'un nouveau tour), Ou alors, on fini le tour en cours. •si tous les bars sont livrés avec au moins un cube, •ou si au moment d'un chargement, aucun camion ne peut être chargé en totalité. Chaque joueur compte les cartes "Chargements" acquises + jetons "Prime", moins les cubes placés sur sa tuile "Pertes"

    Images & vidéos

    Les avis

    • 1
      update10/03/2023
    • 7
      22/07/2013
    • 9
      07/05/2013
    • 10
      28/02/2013

    publications

    autres sujets

    JDR sur la prohibition aux US ? (1920)JDR sur la prohibition aux US ? (1920)
    KiwiToast dit: Je reçois Au cœur des années 20 vendredi prochain, je vous ferai un petit retour. Par contre, le fait que ce soit structuré autour de dates (années) et pas de thèmes me fait un peu peur. Mais on verra bien. C'est assez encyclopédique oui, il faut pas hésiter à sauter ce qui ne t'intéresse pas car tu risques de t'endormir si tu lis tout d'un seul tenant

    tt-c4669eaf23a036a...

    26/03/2015

    "Quelle galère" anciennement Prohibition"Quelle galère" anciennement Prohibition
    Hop hop hop, je remonte ce topic du fin fond de la section pour dire que j'ai pas mal avancé sur le jeu et qu'il est je pense bientôt arriver à une qualité presque optimum. Donc Version 4.6 J'ai décidé de rendre dans un premier temps le jeu athématique. Chaque joueur a donc un deck de cartes identique mais de couleur différente. Première évolution majeure : on est passé des cartes numérotées de 0 à 10 à des cartes numérotées de 0 à 7. Cela rend le jeu pendant moins calculatoire et l'aspect bluff beaucoup plus présent. Cela modifie la règle de fin de manche, mais la manche s'arrête dès qu'un joueur n'a plus qu'une carte ou moins en main, tous les autres joueurs jouent un dernier tour et la manche s'arrête. La condition de victoire est déjà différente. Le vainqueur est le premier à s'être défaussé de deux cartes. (pour cela il faut gagner deux manches) Vu la réduction du nombre de cartes, j'ai commencé des tests à 6 mais j'attend pour valider définitivement cette version. Le jeu de base règle très simple mais j'ai prévu quelques variantes pour rendre le jeu plus "tricky" Variante 1 : Ne jouez qu'avec les cartes impaires et le zéro. Variante 2 : Au lieu de retirer une carte de son jeu, le joueur qui gagne une manche additionne la somme de ses deux piles. Il marque les points en fonction. Le premier joueur arrivé à 50 points gagne la partie. Variante 3 : Ne jouez qu'avec les cartes de 0 à 4. Pour gagner une manche, il faut arriver à l'équilibre parfait. Le vainqueur ne retire pas de carte de son jeu. Le premier joueur a gagné deux manches gagne la partie. Voilà, si certains veulent tester le jeu, j'ai un fichier avec des cartes carrés à imprimer. Sinon ça peut se jouer avec des cartes de jeu standard (avec des dos différents pour identifier clairement qui a posé quoi)

    tt-f21d97e9b212d36...

    28/10/2011

    [Rayman... devient Prohibition][Rayman... devient Prohibition]
    C'est plus compliqué que ça. J'emballe des assiettes moi, jsuis pas juriste (et puis c'est plus le sujet ).

    tt-7119d9b5d2d95d2...

    01/06/2011

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