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Boîte du jeu : Quixo

Quixo

Jeu

2001

Ces cubes qui bougent ... et qui changent tout !

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Nombre de joueurs :2 - 4
Age :6 ans et +
Durée de partie :15 min
Langues :Français
Date de sortie :20/08/2001
Fiche mise à jour le :02/03/2022 08:10:07

    Contenu

    info
    6

    Description de la communauté

    Ces cubes qui bougent ... et qui changent tout ! Quixo est un jeu de pions abstrait dérivé du "Tic-Tac-Toc" (jeu d'alignement). Le matériel se compose d'un plateau et de 25 cubes. Le plateau Il comporte en son centre une large empreinte peu profonde permettant de maintenir les 25 cubes juxtaposés en un grand carré de 5x5. Les cubes Ils sont tous identiques : 4 faces vierges, 1 face marquée d'une "Croix" pointée, 1 face (opposée) marquée d'un "Rond" pointé. La position initiale Les 25 cubes sont placés sur le plateau en position neutre : leur face supérieure doit être vierge. Gain de la partie Est vainqueur, le premier joueur qui aligne horizontalement verticalement ou en diagonale, 5 cubes à son signe ; 5 Croix si vous êtes le "joueur qui joue les Croix", ou respectivement 5 Ronds si vous êtes le "joueur avec les Ronds". … ou perte Si malgré vous, vous construisez une ligne gagnante de signe adverse, alors vous perdez, même si dans le même temps vous avez réussi à compléter la votre ! Le principe du "pousse-pousse" Chaque joueur à tour de rôle effectue un coup valide qui se décompose en 4 "P-mouvements" successifs: 1. Prendre un cube neutre ou à son signe sur l'un des bords du jeu, ce qui crée un trou, 2. Pivoter ce cube de façon à amener votre signe sur le dessus, 3. Poser ce cube contre le bord opposé du jeu, dans la même ligne ou la même colonne que le trou, 4. Poussez ce cube pour l'introduire dans le jeu, ce qui provoque le comblement du trou par un cube qui en était voisin. Jouer à 4, par équipes Les 2 partenaires se placent face à face. Les quatre joueurs jouent à tour de rôle dans le sens horaire. Les règles sont les mêmes que précédemment. De plus, on applique la restriction ci-dessous : - Un joueur peut prendre un cube à son signe uniquement si le point est orienté de son coté. Une anodine subtilité qui change tout...

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