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Boîte du jeu : Race for the Galaxy

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    8,3

    Description de la communauté

    Le "San Juan" de l'espace... "Race for the Galaxy" est une course pour la construction d'un empire galactique constitué de mondes et de développement technologiques. Au départ, chaque joueur a un monde de départ qui indique une stratégie initiale. Alpha Centauri, par exemple, devrait partir sur la colonisation de mondes producteurs de ressources rares avec lesquels il devrait faire du commerce. La Nouvelle Sparte, de son côté, devrait partir sur une stratégie de conquète militaire. Ces plans initiaux peuvent être évidemment changés par sa main initiale de quatre cartes. Comment on joue ? À son tour de jeu, chaque joueur choisit laquelle des cinq phases de jeu du tour il désire activer. Il a le choix entre Explorer (piocher des cartes), Développer (poser une carte de développement), Coloniser (poser un nouveau monde), Consommer (échanger des ressources contre des points de victoire) et Produire (poser une ressource sur ses mondes producteurs). Lorsqu'une phase est choisie par un joueur, tous les autres peuvent en profiter également. Si le joueur rouge a choisi Coloniser, ses adversaires pourront poser un monde ce tour-ci même s'ils ont joué une autre carte. Seulement, Rouge bénéficiera d'un bonus, ici le fait de piocher une carte après avoir colonisé. Chaque action bénéficie d'un bonus. Il est donc possible de jouer une carte en fonction de ses besoins propres ou en anticipant sur une action possible de l'adversaire. En fonction des phases choisies, les tours peuvent être très différents puisqu'il peut arriver que les joueurs n'explorent pas ou qu'ils ne colonisent pas, par exemple. Les cartes que l'on pose ont généralement un coût qu'il faut payer en défaussant d'autres cartes de sa main. La seule exception est la colonisation de mondes militaires. Pour ce faire, il suffit au joueur de totaliser suffisamment de puissance militaire et il n'a pas à défausser de carte. Oui mais comment on gagne ? la partie s'arrête lorsque, à la fin d'un tour, un joueur a posé 12 cartes devant lui. La partie peut aussi s'arrêter si tous les points de victoire (12 par joueur) ont été distribués. En général, ceux-ci se gagnent en consommant les ressources produites par chaque monde. Les joueurs comptent alors leurs points (points que rapportent les cartes et points de victoire) et celui qui a le plus est désigné grand vainqueur.

    Images & vidéos

    Les avis

    • 6
      update12/11/2024
    • 7
      04/05/2023
    • 10
      update24/05/2022
    • 8
      update24/05/2022
    • 7
      update18/05/2022
    • 8
      update03/03/2022
    • 9
      update04/10/2021
    • 8
      update01/10/2021
    • 9
      update20/07/2021

    publications

    autres sujets

    [RFTG] Stratégie conso[RFTG] Stratégie conso
    toutes les extensions sont très bonnes mais : 1) elles s'empilent donc tu ne pourras pas jouer à la troisième (celle avec le prestige) sans avoir les deux précédentes. 2) En terme d'apprentissage de règle, le plus gros pas reste l'apprentissage du jeu de base. Après il y a d'autres règles mais ça reste du complément. 3) monte tranquillement en extension. Chacune demande une adaptation, des petits changement par rapport aux façon de joueur du jeu de base. Par exemple j'ai assez longtemps maudit les objectifs avant de comprendre comment bien les gérer. Idem la conquête , idem le prestige (peut-être encore plus que les autres) après chacun a des avis différents, mais l'avantage c'est qu'à part le prestige, tout est modulable donc tu peux customiser tes parties comme tu le sens.

    ocelau

    23/04/2012

    [Race For the galaxy] extensions[Race For the galaxy] extensions
    soze dit: soze dit: Karis dit: soze dit: R vs I avait été pas mal décriée Dans la lignée de mon post précédent, je suis obligé de me porter en faux contre cette expression... Ce n'est pas parce que 2 émettent des objections sur les fait que tu cites dans un post que le jeu est "pas mal décrié". D'ailleurs il se vend très bien (tirage quasi épuisé) et les notes sont très bonnes (13*5, 16*4, 4*3, 2*1). Bref pour moi "pas mal décrié" c'est l'effet loupe d'Internet et point. Je me suis sans doute exprimé un peu vite, désolé. C'est un autre des effets du forum. En même temps, le fond de mon propos était surtout de dire que Au bord de l'Abime donne tout son sens à Rebels vs Imperium. J'aurais peut-être du écrire: Comme quelques autres joueurs qui ont pu s'exprimer ici, je me suis senti décontenancé au départ au moment de la sortie de Rebel vs Imperium. Beaucoup de cartes apparaissant comme complexes, une nouvelle iconographie, des règles de conquêtes pas évidentes à utiliser, le jeu semblait passer un cap qui m'a un peu laissé sur le bord de la route. J'aimais bien le nouveau mode exploratoire, mais pour le reste j'avais l'impression que le jeu devenait subitement plus lourd. Autant la première extension, à l'exception notable du mode solo, m'avait paru très excitante, autant celle-ci m'a semblé plus difficile à appréhender. L'achat récent de Au bord de l'âbime, outre les excellentes idées du prestige et de la carte multifonction a eu un effet salutaire pour moi qui fut de donner tout son sens et tout son sel à l'extension R vs I. et me donner à nouveau envie d'y jouer. Je me demandais s'il en était de même pour vous. oui ça m'a redonné envie d'y jouer mais sans les 2 dernières extensions quand j'aurais le temps je sélectionnerai les cartes jouable sans les nouveaux mécanisme qui transforme et rende ( ahma )pénible le jeu. pour l'instant le jeu de base se suffit a lui même et est assez facile d'accès

    adel10

    06/07/2010

    [RftG] Force militaire totale lors d'une conquête[RftG] Force militaire totale lors d'une conquête
    stam48 dit: OK j'ai compris. Sur la réglette on ne compte pas la force militaire spécialisée. Lors d'une conquête on compte la force militaire spécialisée de la couleur correspondant au monde visé. Merci à toi Sauveur (ton pseudo te correspond bien !). en gros, la reglette, tu la met à la benne et tu comptes au fur et à mesure !

    Blue

    19/08/2009

    [Race for the Galaxy] D'allonger les conditions de victoire[Race for the Galaxy] D'allonger les conditions de victoire
    moi je joue toujours en mode expert avec la variante sans monde de départ déja ca permet de ne pas trier le deck et en plus sans ouvre plein de strategie différente le seul soucis dans mes partie est lorsque les 2 joueurs joue conso la partie se termine tres tres vite. et c'est un peu frustrant pour les 2 joueurs. la variante proposé par grunt à l'air sympa sauf que dans un affrontement colo/ conso celui qui colo est parfois ammener à consommer un peu pur empecher l'autre de ce gaver au dernier tour... bref pas encore trover la variante optimale pour resoudre ce probleme

    tt-849328df9d7d36d...

    26/06/2009

    [Race for the Galaxy] l'extension[Race for the Galaxy] l'extension
    Stojil dit: Et si, il n'y a que 18 cartes. Même si le jeu est renouvelé et même s'il y a un mode solo et tout. Je trouve Horreur à Arkham trop cher. Bien oui pour 8 grand anciens seulement c'est nul. A bon, le reste du matos il compte aussi dans le prix ? Les erreurs d'étiquetage dans l'autre sens c'est mieux tout de même !

    McQueen

    21/10/2008

    [RftG] 2 joueurs[RftG] 2 joueurs
    loic dit: Avec 2 actions par tour, la lecture du jeu adverse est moins importante. D'ailleurs, tous les joueurs peu expérimentés que je connais préfèrent la variante expert car elle est plus facile, les joueurs expérimentés préfèrent le jeu classique. Y'a aussi beaucoup de ressenti dans ce que je dis, pas que du calculé au plus près. je suis asser d'acord il est plus facil avec la variante exper de s'afranchire des action posé par l'adverssair. donc souvant je choisi mes action en fonction des carte que j'ai en main, et c'est la mon probleme car je deroul souvent mon jeux en tentant des combo consomer/produir sans m'inquité de mon adversair mais par exemple quand je pose colo/colo et que mon adversair pose dev je suis forcement obligé de réévalué les posibilité car je sais tres bien que je naurais pas asser de carte pour tout posé sauf si je suis dans une strategie militair.

    tt-a8ec9b6e8f7f614...

    04/03/2008

    [Race For The Galaxy] Cartes pour jeu pré-construit n°2[Race For The Galaxy] Cartes pour jeu pré-construit n°2
    Budnic dit: C'est par ici que le problème a été soulevé par le patron lui-même. merci je m en doutait que cela avait ete aborder mais j ai pas le temsp les invités arrivent. a++

    tt-fcafc12c8e9dd32...

    01/02/2008

    [Race for the Galaxy]Un peu de violence dans un monde de b..[Race for the Galaxy]Un peu de violence dans un monde de b..
    Karis dit: En même temps, je crois qu'Antiquity est tout de même bien vu sur ce forum... Oui, oui, je sais... C'est juste que j'aime bien en remettre une couche sur le sujet dès qu'une occasion se présente. Peut être à bientôt sur ce post ou sur un autre quand j'aurai enfin pu jouer à Race.

    palferso

    07/01/2008

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