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Boîte du jeu : Race for the Galaxy : Au bord de l'Abîme

Race for the Galaxy : Au bord de l'Abîme

Extension

2010

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Nombre de joueurs :1 - 6
Age :12 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
Date de sortie :14/04/2010
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:42:10

    Contenu

    info
    7,5

    Description de l'éditeur

    info

    Images & vidéos

    Les avis

    • 9
      11/09/2016
    • 6
      update31/12/2015
    • 9
      07/11/2014
    • 10
      17/08/2014
    • 10
      19/07/2013
    • 8
      06/03/2013
    • 10
      24/11/2012
    • 6
      16/11/2012
    • 10
      15/11/2012

    publications

    autres sujets

    [RFTG] Au bord de l'abîme, carte Oort[RFTG] Au bord de l'abîme, carte Oort
    Bobby dit : Mr le Néophyte dit : Et en cherchant des infos sur cette carte ( non trouvées d'ailleurs), j'ai appris un truc consternant (voire choquant, navrant et/ou dégradant) sur une autre carte : l'Institut de la paix universelle, on calcule force positive - négative pour l'obtention des PV, est-ce vrai ? Par exemple, je finis à +8 en force militaire positive, j'ai l'Institut donc -2, je gagne donc 6 PV ? J'ai beau lire et relire la règle, je ne comprends pas, j'avoue. Pour nous c'était le total des forces militaires négatives, et basta (donc 2 PV dans mon exemple). Pour être sur, la carte est ici Je ne sais pas où tu as trouvé la règle dont tu parles, mais la carte est assez explicite : - tu gagnes autant de point que ta force militaire si elle est négative (si tu es positif tu fais 0). Dans ton exemple si tu as +8 et -2, ça fait au total +6 donc 0 points. - tu gagnes aussi 1 points pour chaque monde militaire dans ton tableau - et encore 2 pts si tu as un médiateur pan-galactique OK, on ne comptait donc pas de la bonne manière, c'est noté. Remarque que ça ne devait pas peser bien lourd sur le décompte final. L'autre règle, je crois l'avoir trouvé sur un forum sur ce site, mais possible que je l'ai mal interprété également Merci beaucoup pour avoir pris le temps de répondre, je sens que grâce à toi la raffinerie Alien ne va pas chômer au cours des prochaines parties.

    Mr le Néophyte

    18/07/2017

    (RFTG: au bord de l'abime)(RFTG: au bord de l'abime)
    Djinn42 dit : Capitale de la fédération Phase II - Poser un Dev6 rapporte un point de prestige. Phase IV - On peut consommer une (et une seule) ressource quelconque contre un point de prestige. Quand on colonise ce monde, on gagne un point de prestige. Par contre s'il est conquis par un autre joueur, il ne gagnera pas de prestige, ce n'est pas une colonisation à proprement parler. Nous on n'a jamais pris de prestige en la posant. C'est déjà bien assez puissant comme ça, pas la peine de prendre un prestige en plus en la posant. L'icône de prestige n'est présente que dans l'hexagone de score et pas comme sur les autres cartes qui rapporte du prestige à la pose.

    Cowboy Georges

    28/11/2015

    [RFTG ; au bord de l'abîme][RFTG ; au bord de l'abîme]
    Oups, j'ai corrigé.... Faut dire que pour moi c'est Karis C'est comme pour Croc, c'est Croc quoi Sauf que sur TT c'est pas Croc il me semble... (oui faut suivre...)

    Finkel

    22/02/2013

    [Race for the galaxy - Au bord de l'abime] Questions[Race for the galaxy - Au bord de l'abime] Questions
    Bonjour Oui c'est exactement ca . A+

    tt-492ba750c9f4f1a...

    13/06/2010

    La troisième extension de Race est disponibleLa troisième extension de Race est disponible
    Cette dernière extension est en fait plutôt un pan du jeu qui le complète. Si j'ai bien comprit, le vrai jeu devait comporter toutes ces cartes depuis le début (pour l'équilibre des concepts, des cartes etc ...)

    shix

    17/04/2010

    [rftg au bord de l'abime] draft[rftg au bord de l'abime] draft
    [[Race for the Galaxy : Au bord de l'Abîme](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/race-for-the-galaxy-au-bord-de-l-abime)] bonjour à tous, je n'ai pas bien compris le système de draft décrit dans cette extensions : "distribuez 2 mondes de départ à chacun et mêlez les mondes de départ restants aux cartes de jeu. Le nombre de cartes que chaque joueur pioche pour choisir avant de passer le reste (en alternant droite/gauche à chaque tour est : A 2 joueurs : piocher 5 pour 22 tours ; en piocher 2 au dernier tour A 3 joueurs : piocher 5 pour 14 tours ; en piocher 4 au dernier tour ect...." j'avoue que je sèche entre alterner, nombre de tours, dernier tour ... je suis largué. Si quelqu'un pouvait m'expliquer ça plus clairement (genre joueur A B et C voir des pommes et des oranges...) ce serait cool. Si je devait dire ce que je crois : pour 3 je pioche 5 cartes, j'en garde une je passe les 4 restante à mon voisin de gauche et en reçoit 4 de celui de droite. J'en choisi une autre, il me reste alors 3 cartes que je passe à mon voisin de gauche en recevant 3 de celui de droite... une fois toutes les cartes reparties, chacun pioche 4 de plus... mais pourquoi alors parler d'alternance droite/gauche... en gros je suis largué merci d'avance

    tt-1195f874ecdbf09...

    16/04/2010

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