search
S'inscrire
Boîte du jeu : Race for the Galaxy : Tempête en Formation

Race for the Galaxy : Tempête en Formation

Extension

2008

home_work
local_shipping
Nombre de joueurs :2 - 5
Age :12 ans et +
Durée de partie :40 min
Langues :Français
EAN :655132003636
Date de sortie :18/04/2008
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:40:16

    Contenu

    info
    8,6

    Description de la communauté

    "Tempête en Formation" est la première extension du jeu "Race for The Galaxy". Dans cette extension, vous découvrirez la Technologie de l'Hypersaut, le monde des Anciens et encore d'autres. Et quoi de neuf au niveau carte ? Tout d'abord, dans cette extension, sont présentes 22 cartes nouvelles à incorporer dans la pioche. Entre autre, citons plusieurs cartes Aliens et Génétiques, 3 nouveaux développements à 6 (Génome Galactique, Seigneurs de l'Imperium, Guilde des Terraformeurs) mais aussi le développement "Logistique améliorée" qui permet de poser deux mondes à la fois lors de la phase "Coloniser". De plus, 4 nouveaux mondes de départ apparaissent: "Les Anciens", "la Colonie Séparatiste", "L'Usine Alien endommagée" et "Le Monde Condamné". Et lorsqu'on invite un nouveau copain? Grâce à cette extension, il est permis de jouer jusqu'à 5 joueurs à "Race for The Galaxy" à l'aide de 7 cartes action de couleur bleu ciel. Ce joueur peut aussi bénéficier d'une main prédéfinie grâce aux cartes marquées 5. Vers de nouveaux objectifs... Cette extension permet aussi d'introduire des petits objectifs qui rapportent des points à celui qui l'obtient: - Des objectifs "premier" qui rapportent trois points au premier joueur qui l'atteint (par exemple: poser trois cartes Aliens, ou poser le premier développement à 6). - Des objectifs "le plus de" qui rapportent 5 points au joueur qui possède à la fin de la partie le plus de cartes d'une même caractéristique (par exemple: le plus de monde de production). Pour les adeptes du plaisir solitaire... Cette extension permet aussi de jouer en mode solo. Ce mode solo se base sur le jeu à deux en variante expert. Un "robot", aidé de deux dés apportant un caractère un peu aléatoire, et possédant des réactions qui sont fonction soit du joueur, soit de ses cartes, permet d'opposer une résistance à celui qui veut jouer seul. Notons qu'il est possible de choisir trois niveaux de difficulté à ce robot. En bonus L'extension "Tempête en Formation" contient aussi 17 cartes vierges dont le joueur peut inventer les effets et 1 carte permettant de participer à un concours pour inventer une nouvelle carte qui sera présente dans une prochaine extension. Matériel: 1 "monde Casino" de remplacement, 4 cartes monde de départ, 9 cartes action pour le 5ème joueur (dont 2 pour la variante "deux joueurs experts", 18 cartes de jeu, 17 cartes vierges, 1 carte de participation au concours, 9 jetons points de victoire (PV):7*1 PV, 1*5 PV, 1*10 PV), 4 objectifs "le plus", 6 objectifs "premier", 8 jetons objectifs de 3 PV, 1 tapis de jeu pour le jeu en solitaire, 14 marqueurs pour le jeu en solitaire, 2 dés personnalisés pour le jeu en solitaire, la règle du jeu.

    Images & vidéos

    Les avis

    • 5
      update09/11/2022
    • 8
      update08/10/2021
    • 8
      30/09/2021
    • 9
      09/01/2018
    • 7
      update12/07/2017
    • 7
      03/04/2017
    • 9
      15/03/2017
    • 9
      03/02/2017
    • 9
      11/09/2016

    publications

    autres sujets

    race for the galaxy (solo)race for the galaxy (solo)
    Oui le matériel additionnel vient avec la première extension.

    teuf13

    07/03/2018

    [RFTG - Tempête en formation] Utilisation du robot[RFTG - Tempête en formation] Utilisation du robot
    Tiens je ressors ça. Je me suis replongé dans cette règle du robot et effectivement l'exemple contredit la règle du développement. Dans la règle, que du développement à 6 à rechercher, les autres développements sont à défausser . Et dans l'exemple il réduit de 1 le crédit (normal jusque là) mais pour un développement plus petit que 6 ?!?

    sgtgorilla

    01/11/2017

    Tempête en formation : le monde des anciensTempête en formation : le monde des anciens
    Réponses nickel de mes voisins du dessus. Moi, perso, les anciens en monde de départ, j'adhère. Une vente à 4 cartes ainsi offerte, dès le départ, me donne toujours le sentiment, justifié ou non, que je vais bien démarrer Les anciens, c'est un premier moteur de pioche idéal, et un moteur de pioche à Race, c'est déjà un bon premier pas.

    elijah29

    02/10/2012

    [RFTG] Usine Alien Endommagée (extension 1)[RFTG] Usine Alien Endommagée (extension 1)
    Oui, très bonne carte, qui se valorise encore plus si on a la chance de pouvoir se lancer dans des stratégies avec des dev6 imperium ou alien. Elle semble faiblarde au premier tour de jeu, mais pas plus qu'une vieille terre qui doit attendre des mondes pour pouvoir consommer par exemple...

    tt-790da8d5d185308...

    01/08/2012

    [RFTG - Tempête en formation] Stratégie et/ou hasard ?[RFTG - Tempête en formation] Stratégie et/ou hasard ?
    noisettes dit: scandisk dit: Tiens, du coup j'ai fait une simulation (sur 6 développements) : On peut lire que sur 6 développements, il a 20% de chances de faire 20 points ou plus, 4% de faire 25 points ou plus, etc. t'as calculé selon meilleur main possible seulement je suppose? sans les actions du joueur Euh, oui, c'est juste la distribution des points que l'on peut faire avec 6 développements pris au hasard…

    tt-889302ea960a314...

    05/11/2009

    [RFTG - Tempete en Formation] Robot phase developper[RFTG - Tempete en Formation] Robot phase developper
    Je confirme également : l'erreur se situe bien dans l'exemple. Dans le doute, il faut plutôt se baser sur le tableau du robot, et oublier les règles papier.

    DarkBeber

    30/01/2009

    [RFTG : Gathering Storm] Le coopératif oublié[RFTG : Gathering Storm] Le coopératif oublié
    Cowboy Georges dit: La seule façon de battre le robot c'est de faire les actions qui l'avantage le moins. Contre 1(des) autres(s) joueurs(s) il n'y a pas qu'une façon de gagner. On peut parfois faire une action qui aide l'adversaire parce qu'on en tire un avantage supérieur alors que les bonus du robot bloquent complètement certaines actions selon son monde de départ. Je ne suis pas tout à fait d'accord. Que ce soit contre le robot ou contre des joueurs, il faut savoir faire l'action qui les avantage le moins en essayant de profiter des actions adverses. La différence, c'est que le robot est à la fois moins et plus prévisible : ses actions sont déterminées par des dés, on connait donc les probabilités précisément. L'action « * » est un peu différente aussi mais s'apparente au « double-guessing » du joueur humain. D'un autre côté, il arrive souvent que l'action d'un joueur soit prévisible à 90% (quand il est dans un cycle conso/prod, en ouverture avec certains mondes, quand il a une main de 9 ou 10 cartes), ce qui n'est pas le cas avec le robot. D'autre part, je ne préconise pas de jouer en coopératif avec des débutants (le robot est de toutes façons trop fort), mais avec des joueurs ayant déjà un niveau « moyen » : suffisamment pour connaitre les tenants et aboutissants de chaque stratégie, être capable de jouer « interactif ». Le fait d'être obligé de tenir constamment compte des actions possibles du robot est très bon pour apprendre à jouer l'interaction, et d'autre part pour battre le robot il faut être capable de mettre en place une stratégie très rapidement. Après, les « vertus pédagogiques » de ce mode de jeu sont secondaires, et je trouve déjà très intéressant de pouvoir discuter de ses actions comme on peut le faire à Pandémie, qui, dans l'absolu, est tout à fait jouable seul (c'est même limite plus intéressant, vu que les décisions à Pandémie ont tendance à être assez simples à prendre). Pour finir, je ne vois que deux cas limites contre le robot : éviter le plus possible de coloniser contre un robot militaire, ce qui est aussi valide contre un joueur humain, et éviter de jouer ×2 sans produire dans la foulée, pour éviter une copie du ×2.

    tt-889302ea960a314...

    04/01/2009

    Des preview taille 6Des preview taille 6
    Non, car malheureusement il nécessite du matériel et donc nous n'avons pas u le tester (contrairement aux cartes, que nous avons bien usé !) Mais je posterai la règle en fin de semaine prochaine...

    Karis

    24/09/2008

    Documents