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Boîte du jeu : Rail

Rail

Jeu

2005

Nombre de joueurs :2 - 6
Age :8 ans et +
Durée de partie :45 min
Langues :Français
Date de sortie :22/09/2005
Fiche mise à jour le :07/05/2023 21:26:59

Contenu

info
Matériel de jeu : - 52 pièces de couleur noire dont : 16 gares à 1, 2, 3, 4 voies 12 stations 12 jonctions 6 lacs 6 montagnes - 214 rails dont : 150 droits 40 courbes 12 ponts 12 tunnels - 6 pions en plastique - 1 tableau - locomotive But du jeu : Chaque joueur doit construire un réseau ferroviaire. pour gagner, il faut, au moment du décompte des rails, totaliser le plus grand nombre de points. Les principes du jeu : Chaque joueur pose son pion sur la case locomotive sur la plateau locomotive et place sa tuile gare sur la surface de jeu. A son tour, un joueur doit procéder comme suit : 1. déplacer son pion d'une seule case sur le tableau-locomotive. 2. prendre ce qui est dessiné sur la case où se trouve son pion. Les pièces obtenues doivent être immédiatement posées afin de compléter son réseau ferroviaire. Chaque pièce obtenue peut être posée au choix du joueur dans son réseau ou dans celui d'un adversaire. Quelques restrictions de pose sont à respecter : 1. les lacs ainsi que les montagnes ne peuvent être placées en contact d'une gare ni d'une station. Seules les ponts et les tunnels permettent de les franchir. 2. une station posée sur le réseau d'un joueur devra comporter au moins trois voies. Les pièces de gare, station et jonction permettent de protéger des voies et finalement un réseau entier, car on ne peut plus faire de coupure ni d'échange dans les voies adverses situées entre deux pièces noires. Sur le tableau locomotive, il existe trois cases spéciales : a) action coupure = permet de prendre un rail à un adversaire b) action protection = permet pendant un tour de protéger son réseau de toute intervention adverse. c) action échange = permet d'intervertir deux rails d'un ou deux réseaux. Fin de partie : La partie s'arrête dès qu'un joueur a terminé son réseau c'est-à-dire quand toutes ses voies aboutissent à des pièces noires. Décompte des points : Un rail compte un point s'il se situe entre deux pièces noires sinon il n'est pas comptabilisé. Le gagnant sera le joeuur qui aura le plus grand nombre de points.

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