Amérique, XIXème siècle. En adoptant le Pacific Railroad Act au Congrès, le gouvernement des Etats-Unis a ouvert l'intérieur du pays aux compagnies de chemin de fer.
La course se faisait sur la traversée des Grandes Plaines et de la Ligne continentale, créant ainsi des Etats-Unis d'Amérique véritablement unifiés.
Vous êtes à la tête d'une petite compagnie de chemin de fer sur la Côte Est, concourant contre des compagnies rivales pour étendre votre réseau de rails vers l'Ouest.
La Révolution du Rail a débuté.
Je viens de vous lire après avoir fait une partie hier pour la première fois.
J'ai perçu un jeu simple (un ouvrier à mettre sur une case action, 4 actions disponibles seulement) mais extrèmement riche et qui donne du fil à retordre et du grain à moudre, ce que j'adore.
En plus, je l'ai obtenu à vil prix en soldes ^^
Bref, j'ai lu attentivement et hier notre partie a été gagné par les milestone (160 points effectués), pendant que je me concentrais sur télégraphe + gare (21+45+72).
Au final je perds avec une vingtaine de points d'écarts (234-211) mais avec une envie folle d'y revenir !
tout cela est bien dit.
Moi je regarde mes milestones de départ bien attentivement et j'en déduit un parcours qui doit m'amener sur la côte Ouest de toute façon. Si je peux j'essaye , pardon je m'impose de favoriser la collecte de meeples colorés rapidement.
A ce moment la stratégie pour y parvenir va dépendre de mon ordre de jeu dans le tour. Premier ? je peux foncer sur le télégraphe pour échanger un meeple blanc contre un couleur, sinon je prend une gare pour le bonus et cela dépendra du meeple gratuit que j'aurai réussi à acquérir au setup du jeu.
En général je ne spécialise pas trop sur une couleur, notammment parce que les milestones qui arriveront sont inconnues mais l'action échange de meeple, tourner 2 fois une tuile train, construire une gare gratuitement sont plutôt utiles.
Il faut absolument faire une milestone A rapidement pour pourvoir connaitre l'objectif B avant de trop avancer sur le plateau, sinon c'est mort.
Dans ce jeu, il faut rester maître de son destin et réduire le facteur aléatoire pour que cela devienne un jeu d'imbrications décidées et non pas un jeu subi.
j'attaque assez rapidement les montées sur les pistes par tous les bonus possibles car c'est long à faire.
Il faut acquérir des meeples sans arrêt car les milestones en consomment. Paradoxalement, je trouve les milestones C et surtout D pas forcément plus difficiles car le meeple est au choix. par contre impossible d'y penser sans avoir atteint les villes de niveau 5.
j'adore.
*FitzChevalerie* dit : Djeursu dit : Oui, c'est préciser dans la partie "étapes de compagnie" p11, à coté du symbole de promotion. (y compris celui que vous venez d'utiliser pour réaliser l'action principal)
Si c'est un copier-coller, tu dois avoir une ancienne version des règles, car la faute d'accord à "principale" n'est pas présente sur ma dernière version des règles.
Non, la faute est de moi :).
jasmin241 dit : j-pere dit : jasmin241 dit : j-pere dit : Il est en vente sur le site de l'éditeur En vente oui mais pas dispo hors stock, le réapprovisionnement est prévu pour début décembre.
euh, chez moi je peux l'ajouter au panier et il n'est marqué out of stock...
Oui tu peux l'ajouter a ton panier mais lis bien le message en.gras il indique que les commandes passées a partir du 4 novembre seront envoyées dès reception du second tirage soit début décembre
Ah oui en effet, je n'avais pas fait attention.
Thx pour l'info
oni60 dit : Et voilà la première fiche créée, pour Railroad Revolution, qui est donc bien un jeu de Marco et Stefania, les auteurs de ZhanGuo :
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/207691/railroad-revolution Merci de l'info.
Pour le moment juste la présentation thématique et mécanique : développement de chemin de fer avec un principe de deck building dans lequel a priori on a des ouvriers qu'on va essayer de spécialiser. Pour l'instant, ça ne m'enthousiaste pas énormément. A noter que le temps indiqué est de 45-90 ce qui augurerait effectivement un jeu un peu plus léger (ou en tout cas rapide) que les précédents. Cela dit comme a fait remarqué Limp, ils avaient déjà Oddville en jeu "léger" qui était très sympa.
A suivre