GToon dit: Ainsi, en page 2 dans le petit exemple bien foutu dans un encarten haut de page, il est écrit :
Exemple : Si les cartes Croisé et Chevalier sont en jeu, et que deux joueurs différents possèdent ces cartes, ils perdront tous les deux 1 cube de population pour chaque symbole Chevalerie. Si un même joueur est en possession de ces deux cartes, il perdra 2 cubes pour chaque symbole Chevalerie .
Honte à moi je n'avais pas repéré ce point dans les règles ! Et merci pour l'ensemble des réponses.
el payo dit: aussi je ne choisirai mes personnages, pour mes premières parties, qu'en ne prenant qu'un personnage par classe.
Mais même ainsi les configurations sont nombreuses.
Je pense en effet que je ferai de même.
Certes, il est vrai que l'on ne joue jamais avec la sorcière (mémorisation difficile) donc les rats concernant ce personnage dans nos parties classiques n'affectaient jamais personne. Comme si on ne jouait qu'avec 5 des 6 classes.
Mais maintenant certaines capacités de la classe des mages sont pas mal et ajoute un peu de piquant (merlin, ou le magicien et ses potions, ...)
Dernière page des règles :
"si la carte du Boulanger est en jeu, le joueur placé à la gauche du joueur possédant le Boulanger place les cubes posés sur cette carte dans la région de son choix."
Dans un cas comme dans l'autre, je vois pas vraiment où est le problème.
Si vous choississez qu'il faille qu'il y ait des cubes sur la carte, alors la réponse est simple.
Si vous estimez que 0 cubes, correspond à la minorité, il faut au préalable, accepter la condition que la carte ne rapporte des points que si elle a été choisi, par un joueur, et donc, qu'elle est en jeu, autour de la table.
On l'ignore, si elle n'est pas en jeu.
[[Rattus](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/rattus)][[Rattus - Extension "Pied Piper"](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/rattus-extension-pied-piper)]
12 nouveaux personnages, 729 combinaisons
Le boss de White Goblin Games aime trainer sur Boardgamegeek et y causer des projets futurs. Y faire un peu de buzz, pour être concret. Là, il vient (déjà) de publier les premières informations sur l'extension de Rattus, alors que le jeu vient juste de sortir en boutiques. "Pied Piper" , c'est son nom, n'est que la première d'une longue série, à l'en croire.
"Pied Piper" r sera principalement composée de 12 nouvelles cartes Personnage : le Croisé, le magicien, le maire, la nonne, le boulanger, l'empereur, le soldat, le commerçant, l'évêque, le serf, la reine et enfin le joueur de flûte de Hamelin, le personnage emblématique de cette extension.
Il y a actuellement peu d'informations sur les rôles de chaque personnage. L'éditeur a même prévu de les dévoiler les uns après les autres à partir du lundi 15 février et jusqu'au 1er août. Ce qui laisse sous-entendre que l'extension ne sera pas disponible avant cette date.
Reste à savoir comment les 18 personnages se combineront entre eux puisqu'il est probable qu'il faudra toujours en sélectionner six parmi les 18. Probable qu'ils se substitueront à ceux du jeu de base qui appartiennent déjà à des familles comme le fait discrètement remarquer la règle. par exemple, le roi fait partie de la noblesse et le moine du clergé. A vous de remettre les nouveaux personnages dans leurs catégories* ! (Les quatre autres sont la chevalerie, la bourgeoisie, la paysannerie et la magie). Ce qui fait tout de même 729 combinaisons !
> La brève Tric Trac décrivant "Rattus"
> Le post chez BGG où sont annoncés les personnages
"Pied Piper"
une extension pour "Rattus"
un jeu de Ase Berg et Henrik Berg
pour 2 à 4 joueurs
à partir de 10 ans
édité par White Goblin Games
distribué par Iello
disponible en 2010
* : Le croisé et le soldat dans la chevalerie, le magicien et le joueur de flûte dans la magie, le maire et le commerçant dans la bourgeoisie, la nonne et l'évêque dans le clergé, le boulanger et le serf dans la paysannerie et la reine et l'empereur dans la noblesse).