Je suis vraiment surpris que ce jeu puisse plaire autant car je le trouve très chaotique, on ne maitrise vraiment quasiment rien sur son déroulement, on peut juste essayer d'optimiser sa main à chaque tour en étant totalement dépendant d'un tirage qui n'offre que très peu d'opportunités stratégiques ou même tactiques. L'interaction qui existe est ultra limitée et on a aucune idée en cours de partie à quel point on est en avance ou en retard par rapport à l'adversaire. Le côté je passe mon temps à lire les cartes est très pénible, peut-être que quand on les connait par coeur les 116 cartes ça aide un peu... On est ici a l'anti-thèse d'un Terraforming Mars ou même sans connaitre une carte on peut comprendre son action d'un seul coup d'oeil. Je ne parle même pas du thème qui est totalement transparent. Quant au jeu solo, c'est du grand n'importe quoi : l'automa joue deux tours quand le joueur n'en joue qu'un, on lui ajoute 70 points directement à la fin du décompte, ça montre bien que ce bot est très mal ficelé... en même temps ce manque de développement reflète bien le côté anarchique du jeu. C'est vraiment une très grosse déception. Je mets tout de même 3 points, un pour le joli matériel, un parce que le jeu ne semble tout de même fonctionner sans bug, un parce qu'il semble avoir trouvé son public et un pour les règles simples (c'est leur application par la lecture des cartes qui est lourde). Mais ça fait 4 ça !... Ha oui, je retire un point pour avoir essayé de maquiller un jeu de cartes en jeu de plateau, c'est limite foutage de gueule. Ma plus grosse déception de ces dernières années.
lorsque l'on mets un mode solo sur un jeu celui ci doit tenir la route.
la dans notre exemple le mode solo et baclé et fade. ' l'automat' ne fait que prendre des carte au hasard, en jeter, il n'y a aucune reflexion de fonds sur ce mode solo (on doit meme rajouter 70pts au score final du robot ... n'importe quoi).
bref peut etre un bon jeu en multi mais moi je joue en solo et ce jeu que j'attendais depuis longtemps ne tiens absolument pas ses promesses.
extremement decu par ce jeu .....
... mais je ne vais pas les mettre!
Je me suis rarement autant ennuyé et aussi rapidement.
(j'ai retrouvé cette sensation désagréable que j'avais connu à Sbires).
une sorte de "deck bulding/collection en main". En fin de partie on marque avec les cartes en main.
Chaque cartes est différentes, on passe son temps lire que "toto doit avoir tata mais sans titi"
Très aléatoire, très tarabiscoté pour pas grand chose.
On a peut être rien compris au jeu!
On était trois et on a eu tous la même sensation.
Se sera sans moi, après les gouts et les couleurs...
Voila.
Red Risng est un jeu de cartes rangé dans une grosse boite, histoire de dire qu'il s'agit d'un jeu de plateau.
Au delà des cartes, vous trouverez dans la boite un plateau de jeu, justement, des cubes, des gemmes... mais bon, il me semble plus normal de dire que nous avons ici un jeu de cartes, dans une bien grande boite.
Alors oui, le matos est joli et on a encore plein de place, du coup, pour de potentielles futures extensions (s'il devait y en avoir, vu que ce serait par gourmandise, car il y a déjà de quoi faire avant d'avoir l'impression d'en avoir fait le tour, je pense). Dommage qu'aucun thermo aide à un rangement propre ou assurant aux cartes de ne pas se balader et s'abimer dans tout ce vide. On limitera le souci en les rangeant dans l'une des nombreuses pochettes zip à disposition (bien plus qu'il n'en faut, d'ailleurs...).
Mais parlons du jeu en lui-même.
Mécaniquement, comme vous avez pu le lire un peu partout (et pourrez même le lire dans le livret de règles), l'auteur s'est inspiré de Fantasy Realms.
J'ai lu parfois que les joueurs n'en conserveront forcément qu'un, et bien que je ne fais que diminuer doucement mais surement ma ludo, je compte bien conserver les deux titres, car ils n'ont pas la même durée de partie et car Fantasy Realms, au delà d'être plus rapide, est plus léger et se sort pour une gamme de public plus large.
Car Red Rising, ce sont des règles épurées (très proches de Fantasy Realms, donc), mais davantage de profondeur et demandant donc une réflexion plus poussée.
Pas de "cartes de départ", de cartes "manche 1, 2 et 3". Non. Toutes les cartes sont différentes mais se jouent au même moment, de la même façon. De fait, vous avez une mise en place ultra rapide qui vient s'ajouter aux règles rapidement expliquées pour un jeu pourtant bien riche : tout ce que j'aime.
Ca combote, ça se surveille un peu, quelques cartes viennent embêter les copains pour accentuer l'interaction vraiment présente dans le jeu (qui veut quoi, quelles cartes essayer de bloquer ? , petit système de majorité sur un des scorings, jeton "privilège" qu'on se chipe, fin de partie selon les possessions et avancées des joueurs...) sans jamais être réellement agressive. Bref, le compte est bon.
Je vais bientôt y jouer à deux. J'imagine qu'on se concentre davantage sur le jeu adverse que lors de parties à plus nombreux. A 5 ou 6, j'ai bien peur que les tours de jeux soient longs, et qu'on se contente de faire "son meilleur coup" à son tour, tant le plateau de jeu aura changé entre-temps.
Mais déjà, à 3 ou 4, c'est du plaisir en barre.
Je conseille fortement.
Ce jeu de carte est vraiment chouette. Nous avons joué 3 fois cette semaine, avec chaque fois une envie de faire une autre partie avec à chaque fois des stratégies différentes qui se sont déployées. C'est le signe que le jeu est bien pensé, les cartes sont bien variées.
Chaque tour de jeu nécessite de vrai choix mais pas d'Analysis Paralysis pour autant.
L'autre bon point est que, malgré une certaine richesse du jeu, j'ai pu joué avec mes 2 parents (pas du tout féru de jeu) qui ont beaucoup aimé et s'en sont pas mal sortis.
Le seul bémol c'est que les cartes qui offrent la possibilité d'obtenir une 6ème carte (voir une 7eme) me semblent un peu trop puissantes. Mais d'un autre côté ce déséquilibre participe aussi à la thématisation du jeu et ne me semble pas excessif.
Red Rising est l'un des jeux de la rentrée, avec le buzz habituel qui accompagne chaque nouvelle sortie de Stonemaier Games. Mais ce jeu est-il fait pour vous ? Et si oui, comment en profiter au maximum ?
Red Rising est un jeu qui risque de cueillir à froid quelques joueurs happés par le buzz et qui n’auront pas su déterminer leurs incompatibilités inhérentes à leurs profils de joueur. Pour tous les autres, il a tout à offrir, probablement plus encore qu’il ne le laisse paraître sous ces airs faussement simplets. Chaque nouvelle partie appelle à se réinventer !
Si vous vous reconnaissez dans ce profil de joueur qui prône la débrouillardise, il est tout à fait probable que votre première partie éveillera votre curiosité, que la dixième suscitera de l’émerveillement. Et peut-être même que vous vous direz, en ressortant déjà votre boite pour la vingtième fois en peu de temps, que vous tenez probablement là votre jeu de l’année.
Pour lire l'ensemble de notre article et savoir pourquoi le jeu pourrait vous décevoir ou vous émerveiller, rendez-vous juste ici : <https://la-bonne-pioche.com/1027/red-rising/>
On apprécie :
- Un univers mystérieux avec des personnages charismatiques (cela donne envie de lire les livres)
- Une édition de belle facture
- Des dilemmes permanents qui sous-tendent de l'interaction autour de la table
- Des effets et des scoring de cartes très variés impliquant de nombreuses stratégies menant à la victoire
- Jouable en solo (même si les sensations sont assez chaotiques)
- Un jeu assez rapide (45 min) où il est possible d'influer sur la fin de la partie
On déplore :
- Une part non négligeable de hasard dans la sortie des cartes qui peut-être assez frustrant
- A partir de 4 joueurs, le jeu devient plus opportuniste que stratégique
- Un peu complexe à prendre en main (sans mauvais jeu de mot) pour une première partie
En bref : Red Rising est un bon jeu de stratégie, excellant à 2 et 3 joueurs, où l'on construit progressivement sa main de carte tout en essayant de réaliser leurs multiples effets (et d'activer les bonus des lieux) au bon moment. Riche, plaisant et dynamique, chaque partie est différente et amène souvent à une seconde. Allez, encore un petit coup...
Le jeu est sympa, le format est bien et nous avons déjà enchaîné une vingtaine de partie. C'est plaisant, c'est rapide. C'est agréable lorsque l'on veut enchaîner les parties.
Mais il y a un Mais! un gros même. Quoique l'on fasse nous nous heurtons au même problème. Le jeu se ferme avec 3 lieux vides et la pile de Mars pleine à craquer! De notre point de vue Mars est beaucoup plus faible que les autres lieux. Poser une carte sur l'institut par exemple c'est laisser à l'autre une opportunité dans la course à la majorité. Mieux vaut piocher!
Ainsi le jeu a perdu de sa saveur, nous n'avons pas trouvé la solution à ce problème et l'envie d'y jouer a déjà presque disparu.
Vin d'jeu: Même si on ne maitrise pas toujours tout et que la pioche ainsi que la main de départ vont influencer fortement le déroulement de la partie, Red Rising nous a séduits. Le jeu plait principalement grâce aux multiples effets de chacune de ses cartes et des multiples combinaisons possibles qui vont durcir vos choix.
Si l'avis et la vidéo sur Vin d'jeu vous intéressent, c'est par là: <https://www.vindjeu.eu/2021/10/01/red-rising-vf/>
Je ne suis pas forcement un inconditionnel de Stonemaier mais là, franchement c'est top.
Le Matériel est très bon, les règles sont claires et courtes mais le jeu a une profondeur et rejouabilité assez importante.
Je vais commencer par un avis très personnel sur le bouquin (je n'ai lu que le premier tome).
D'abord le contexte: il s'agit d'une société futuriste (on n'en sait guère davantage) hiérarchisée par couleurs en fonction des catégories socio-professionnelles;
Classé parmi la SF, c'est flatteur vu la faiblesse du scénario: juste un grand jeu de massacre interminable entre différentes factions dans un but initiatique ou supposé comme tel; Darrow, un rouge de la plus basse extraction est infiltré parmi les ors (la plus haute) et opère une ascension inexorable- on connaît la fin très rapidement - (zéro suspense)...
L'univers (on y fait vaguement allusion à la planète Mars) dans lequel se déroule l'histoire fait penser à un site champêtre pour jeu de rôles Grandeur Nature.
Rajoutez à cela quelques fausses divinités empruntées à la mythologie romaine et vous aurez un roman à succès!
Pour tout dire, on ne voit vraiment pas où Pierce Browne a voulu en venir, et encore moins ce qui l'a poussé à écrire un truc pareil...
Le jeu par contre, vaut le détour: du deck building à l'état pur, 112 cartes uniques de personnages que l'on associe pour des combos et marquer des points victoire;
Pas mal de réflexion, de choix judicieux ou regrettables, beaucoup de tension entre les joueurs. Une forte rejouabilité vu le nombre de cartes et des règles vite assimilées. Même si dans une mécanique de jeu similaire je lui préfère Dune imperium, red rising est à essayer absolument!
Un jeu qui s'appréciera bien davantage en ayant lu les livres. On lui a attribué 2 notes d'ailleurs dans notre article.
Concernant les livres, le premier cycle (3 tomes) est fluide, direct, accessible.
Cela va vite, presque trop, mais c'est plaisant, rappelant de bons vieux cycles de SF lus déjà a long time ago !
Avec ces 3 livres le jeu est un prolongement très très agréable, pas de baston ou d'histoire, juste un thème mais utilisé pour le plateau (lieux, quelques ressources) et les cartes (nombreux personnages) dont il faut développer diverses synergies pour l'emporter.
Sinon pour notre retour TRES illustré basé sur la VO, c'est par ici et très détaillé :
<https://www.adayagame.fr/famille/371-test-du-jeu-red-rising>