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Boîte du jeu : Rette Sich Wer Kann

Rette Sich Wer Kann

Jeu

2003

La réédition 2006 de Rette Sich Wer Kann.

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Nombre de joueurs :3 - 6
Age :12 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
Date de sortie :19/05/2003
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:33:13

    Contenu

    info
    7,4

    Description de la communauté

    Un navire vient de sombrer près du rivage. Les canots de sauvetages sont à la mer, et le but de chacun est de sauver le plus de ses marins. Rette sich wer kann ! = Sauve qui peut ! Grand bruit sourd dans la coque : CRAK ! Votre bateau a heurté un récif et il sombre rapidement. Vite aux canots de sauvetage ! Si vos marins et officiers atteignent l’une des îles, ils survivront et vous gagnerez. Mais voilà, faute d’entretien, vos canots de sauvetage vétustes peuvent prendre l’eau à tout moment et devenir de vrais Radeaux de la Méduse. De plus, vos compagnons d’infortune se montrent peu coopératifs. Chacun nage d’un canot à un autre dans l’espoir de trouver un canot de sauvetage plus rapide et plus robuste. Et juste quand tout l’équipage semblait s’être finalement décidé sur la direction à suivre, voilà qu’un d’entre vous se met à donner des ordres qui remettent tout en cause… sauf peut-être une chose : la terrible loi du « Chacun pour soi et Dieu pour tous ». Mise en place Les joueurs choisissent un canot de sauvetage (sauf le Noir) d’une couleur et prennent un certain nombre d’Officiers (grands pions) et de Matelots (petits pions) de la même couleur. Chaque joueur prend aussi 3 « Casquettes de capitaine » de la même couleur que leur canot et une roue de vote. Les 15 marqueurs de fuite bleus sont mis de côté pour le moment. Le 1er joueur (celui qui reçoit le bâton d’Amiral) place son canot dans une des traces de la 1ère rangée (en bas du plateau, en face des îles). Les autres joueurs continuent ensuite dans l’ordre horaire. Le bateau noir est placé sur l’une des traces restée libre de la 1ère rangée. Une fois que tous les joueurs ont placé leur canot dans l’une des traces de la 1ère rangée (en bas du plateau, en face des îles), ils mettent leurs pions dans le canot de leur choix. Les phases de jeu Le jeu se joue en plusieurs tours. Au début de chaque tour, l’Amiral (le 1er joueur) change et fera chacune des trois phases d’un tour : Phase 1 – Vote pour placer une fuite dans un bateau Phase 2 – Vote pour avancer un canot vers les îles Phase 3 – Nage vers un « meilleur » canot Phase 1 : Détermination de la fuite Tous les joueurs discutent / négocient / exercent des pressions entre eux pour déterminer quel canot recevra une fuite. Les palabres sont sanctionnées par un vote qui décidera quel canot subira une nouvelle fuite d’eau. Placer une fuite Si le canot choisi a une place libre, la fuite y est automatiquement placée. Si par contre le canot choisi est bondé, un pion va être jeté par dessus bord pour faire de la place et y mettre la fuite. Ou, si vous préférez, quelqu’un va être aspiré par la fuite. De toute façon, quelqu’un va devoir aller à l’eau, et il va falloir procéder un autre vote. Vote spécial « qui saute du canot ? » : Fuite avec détermination… - Seuls les joueurs présents dans le canot ayant reçu la fuite peuvent participer à ce vote. - Si les Officiers (grand pion) ont deux voix, les Marins (petit pion) comptent pour une. - Tous les joueurs concernés discutent / négocient / exercent des pressions entre eux pour déterminer qui doit laisser sa place sur le canot. - Les palabres sont à nouveau sanctionnées par un vote : le joueur qui récolte la majorité des voix, en respectant le nombre et la hiérarchie des pions, doit retirer un de ses pions du canot. Une fois que le pion est enlevé, la fuite est mise à sa place. Phase 2 : Déplacement d’un canot - Cette phase n’est pas terminée tant qu’un canot n’a pas été déplacé d’un rang vers les îles. - Les canots ne se déplacent que tout droit vers une île particulière. - Les joueurs négocient entre eux pour choisir quel canot avancera. - Dès que l’Amiral appelle au vote, les négociations cessent. - Le canot ayant obtenu la majorité avance d’une case vers son île. Les égalités, comme toujours, sont résolues par l’Amiral. Dès qu’un canot atteint une île, les pions sont enlevés et les joueurs marquent leurs points. Chaque île possède son barème de marque, constitué de deux nombres. Le plus grand nombre représente le gain pour un officier, et le plus petit, celui pour un marin. Phase 3 : Nage vers un « meilleur » canot - Cette phase n’est pas terminée tant que tous les pions n’ont pas rejoint un canot ou servi de nourriture pour les poissons en se noyant... - En commençant par l’Amiral et en continuant dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur doit enlever un de ses pions de n’importe quel canot pour le placer dans l’eau derrière celui qu’il vient de quitter. - Une fois que tous les joueurs ont sorti un pion, alors, en commençant par le joueur qui a enlevé son pion en dernier, et en continuant dans le sens inverse des aiguilles d’une montre jusqu’à l’Amiral, chaque joueur doit mettre le pion qu’il a enlevé dans un canot différent. - S’il n’y a plus de place disponible dans aucun des autres bateaux, alors le membre d’équipage se noie et est retiré du jeu. Valable pour toutes les phases Si à la fin de n’importe quelle phase un canot contient plus de fuites que de pions, les hommes présents ne parvenant plus à écoper, le canot sombre avec tous ses occupants. Enlevez le bateau du jeu, avec tous les pions et les fuites qu’il contient. La casquette de Capitaine Cette règle prime sur toutes les règles précédentes. A l’occasion de n’importe quel vote, plutôt que de faire apparaître une couleur dans la fenêtre triangulaire de la roue de vote, vous pouvez faire apparaître la casquette de Capitaine. Quand les votes sont révélés, si vous êtes le seul électeur à avoir choisi la casquette, alors vous devenez momentanément Capitaine. Etre Capitaine signifie que vous et vous seul décidez le résultat du vote. Même si tous les autres ont voté contre vous, cela n’a aucun importance. Vous êtes le Capitaine et vous décidez du résultat. Malheureusement, si plus d’un joueur choisit la casquette, alors personne ne peut porter la casquette et le vote est résolu comme si les joueurs qui ont choisi la casquette n’avaient pas voté du tout. Par ailleurs, chaque joueur n’a droit qu’à 3 tentatives de porter la casquette de Capitaine. Vous perdez un marqueur à chaque tentative de devenir Capitaine, que la tentative ait réussi ou non. Fin de la partie Le jeu est fini quand tous les canots sont parvenus sur une île ou sont au fond de la mer. Le joueur ayant le plus de points est déclaré Grand Esbroufeur.

    Images & vidéos

    Les avis

    • 4
      update25/08/2022
    • 5
      update25/08/2022
    • 9
      update26/03/2022
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    Yunnan : ton thé t'a-t-il ôté ta toux ?

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    [[El Gaucho](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/el-gaucho-0)][[Hansa Teutonica](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/hansa-teutonica)][[Seenot im Rettungsboot](https://www.trictrac.net/jeu-de-...

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    [lifeboats][lifeboats]
    https://planetarrakis.wordpress.com/2008/06/29/lifeboat-regles-en-francais/ http://www.twikin.fr/jeux/6441-Lifeboats 2 sites qui la propose, en 2 minutes sur Google... si je ne me suis pas trompé de jeu

    tt-36a2af6ca1a2627...

    18/10/2017

    Lifeboats (cartes ou pas cartes ?)Lifeboats (cartes ou pas cartes ?)
    [[Seenot im Rettungsboot](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/seenot-im-rettungsboot)] Je lorgne sur ce jeu, je lis les règles, regarde les images, et un truc me turlupine ( oui oui turlupine).... Sur les images présentes sur la fiches, on aperçoit des cartes, et il n'en est nullement fait mention dans les règles : http://regle.jeuxsoc.fr/rette_rg.pdf Qu'en est-il ??? Merci Edit : je viens de répondre moi même à ma question.. Elles remplacent la roue de vote... Désolé

    tt-ed9c09130a52306...

    30/08/2008

    réédition de rette sich wer kannréédition de rette sich wer kann
    merci!

    mortimer

    16/11/2006

    [Rette Sich Wer Kann] réédition[Rette Sich Wer Kann] réédition
    Dans la version d'origine, on pouvait jouer de 3 à 6 (mais il y a bien 7 bateaux) Dans la nouvelle version, il semble que ce soit la même config... et tant mieux ! Sinon, je confirme que c'est un très bon jeu d'enfoirés.... Et comme le fait remarquer Elengal, c'est sans doute l'actualité ludique post-Essen qui fait qu'on parle moins d'une réédition...

    Deckard

    10/11/2006

    [Lifeboats][Lifeboats]
    Cherche a "Rette sich wer kann". c'est le nom original allemand, mais attention, il y a 2 jeux qui ont ce nom dont un jeu a 2 pas terrible.

    tt-7b67434a12751fe...

    11/09/2006

    [Rette Sich Wer Kann] Réédition ![Rette Sich Wer Kann] Réédition !
    shingouz dit: à un tel point que je connais même quelqu'un qui s'en est fait un artisanalement ! (très réussi en plus...) non, non, je ne citerai pas de nom !

    Deckard

    30/05/2006

    Rette Sich Wer Kann!Rette Sich Wer Kann!
    béarn dit: Juste une question : ce jeu édité par Kosmos est-il le même que celui édité par Müller Spiele, où il s'agit de sauver ses matelots en jettant ceux de ses adversaires à la mer (un jeu d'enfoirés, quoi !) ? Non, les deux jeux n'ont que leur titre en commun. Ici il s'agit d'un jeu a 2 uniquement, avec une histoire de nageurs dans une piscine remplie de crocos.

    system

    07/11/2003

    le nouveau Rette sich wer kannle nouveau Rette sich wer kann
    il etait bradé il y a deux ans à 6 ou 7 euros sur Adamspielt

    tt-74b221d97d1affb...

    01/10/2003

    Documents