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Boîte du jeu : Richard Cœur de Lion

Richard Cœur de Lion

Jeu

2003

Cœur de Lion : les frontières du pouvoir.

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Nombre de joueurs :2 - 4
Age :12 ans et +
Durée de partie :80 min
Langues :Français
Date de sortie :19/03/2003
Fiche mise à jour le :02/03/2022 08:10:07

    Contenu

    info
    8,4

    Description de la communauté

    Pendant que Richard Cœur de Lion est retenu dans un pays lointain, les grands seigneurs d'Angleterre s'affrontent afin d'agrandir leurs domaines. Le roi demeure dans un pays lointain. Pendant ce temps son royaume tombe dans l'anarchie et le chaos et les princes en présence vont se battre pour étendre leurs domaines... Au départ, chaque joueur va placer ses différents châteaux à une distance minimum de 6 cases sur le plateau de jeu, accompagné d'un chevalier. Chaque joueur va alors essayer de former des domaines autour de ses châteaux. À son tour, un joueur va recolter les revenus de ses mines puis effectuer au choix une des 2 actions suivantes: - Vendre une de ses cartes pouvoir au marché pour un prix fixé. - Jouer une de ses cartes pouvoir en payant un coût lui aussi fixé. Les effets des cartes pouvoir sont de 5 types: -Blason vert: Poser de 1 à 3 frontières (permettant de délimiter son domaine mais également celui des voisins) -Blason Jaune: Poser 1 ou 2 chevaliers (les chevaliers vont déterminer la puissance militaire d'un domaine et sa possibilité de s'étendre par la suite) -Blason rouge: Étendre son domaine de 1 à 2 cases (si la puissance militaire du domaine le permet) -Blason violet: Rallier un chevalier adverse à son camp (trahison) -Blason bleu: Édicter un traité de paix avec un domaine voisin (empêchant ainsi toutes querelles jusqu'à la fin de la partie) Au fur et à mesure de la partie, chaque domaine formé va rapporter un certain nombre de points qui évoluera éventuellement au cours de la partie: -1 pour une forêt -3 pour un village -5 pour le ville du Roi -5 pour un monopole dans un des types de mines La partie se termine si: - un joueur déplace son marqueur de points jusqu'à la case indiquée par le marqueur "Roi" (30 points de victoire dans une partie à 4, 40 dans une partie à 3, 50 dans une partie à 2). Ce joueur remporte immédiatement la partie. - la pioche des cartes pouvoir est vide et dans ce cas, les joueurs ne peuvent plus prendre de cartes dans la chancellerie. Ils peuvent toujours vendre des cartes pendant leur tour. Dès que la dernière carte "action" a été vendue ou jouée, et si personne n'a atteint le marqueur roi, tous les joueurs font le décompte du nombre de ducats qu'il leur reste, le joueur le plus riche gagne 5 points additionnels, le second 3, et on fait le total tous points confondus. Celui qui a marqué le plus de points est déclaré roi! Attendez Löwenherz, ça me dit quelquechose... Le thème du jeu est similaire à un précédent jeu de Teuber du même nom, mais reformaté et simplifié pour rendre le jeu plus familial. Les deux versions sont assez différentes notamment : -la phase de négociation disparait au profit d'une phase achat/vente. Les cartes d'actions sont donc différentes dans leur répartition. -le plateau de jeu a été modifié: plus haut en couleurs, avec des mines différenciées -le compte des points a été simplifié -la durée globale de jeu a été écourtée

    Images & vidéos

    Les avis

    • 9
      update12/03/2022
    • 8
      update17/05/2021
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      09/01/2017
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    autres sujets

    Lowenherz ou Richard coeur de lion? Help !Lowenherz ou Richard coeur de lion? Help !
    didier_adasoc dit: Si tu ne possèdes que Richard Coeur de Lion, c'est parfait, c'est un très bon jeu assez facile à sortir Si tu possède Lowenhertz et Richard Coeur de Lion, tu délaisseras Richard sauf si tu joues à 2 ou avec des débutants mais il te paraitra bien fade quand tu connaitras Lowenhertz +1 Entièrement d'accord avec ça. Une réédition de cette 1ère version serait un bonheur (le mien est fatigué..)

    dar dar

    11/03/2009

    [Richard Coeur de Lion] Changement d'allégence[Richard Coeur de Lion] Changement d'allégence
    Je confirme la réponse de Madame Ynys.

    bilbo

    21/09/2007

    [Löwenherz 1ère édition] Attauquer chez soi + refus négo[Löwenherz 1ère édition] Attauquer chez soi + refus négo
    je l'ai découvert à Bourgoin...merci Cheesegeek !

    kouynemum

    10/11/2006

    [Löwenherz v1] D'où sont pris les murs pour aggrandir ?[Löwenherz v1] D'où sont pris les murs pour aggrandir ?
    Tu prends autant de murs (dans la réserve) qu'il t'est nécessaire pour compléter l'agrandissement. H.

    tt-2199beefa654a5c...

    24/03/2006

    [Löwenherz V1] Negociation + mur/3 régions + 2 chateaux ferm[Löwenherz V1] Negociation + mur/3 régions + 2 chateaux ferm
    Euh, oui, je suppose que quand on a épée+blouclier, on peut s'étendre d'une seule case, mais j'avoue que j'ai du mal à en saisir l'intérêt...

    tt-889302ea960a314...

    01/02/2006

    Jouer à Löwenherz avec Löwenherz 2....Jouer à Löwenherz avec Löwenherz 2....
    Ce que je ferais volontiers, par contre, c'est jouer a Lowenherz 1 en utlisant tout le matériel, sauf la carte du 2 et essayer le 1 avec les regles sur les mines.

    tt-3a41aca319ae3c4...

    20/01/2005

    Coeur de Lion c'est pour la semaine prochaine !!!Coeur de Lion c'est pour la semaine prochaine !!!
    J'ai ça en stock. Elle devrait être en ligne sur le site du temple du jeu, mais je ne la vois pas. Y'a du y avoir un petit problème. Mais je pourrais peut être dépanné...

    loïc

    24/05/2004

    Löwenherz ancien/nouveauLöwenherz ancien/nouveau
    Löwenherz 1: 150 cases, 10 villes, 23 mines, 51 cases forêt et 66 cases vierge. Löwenherz 2: 144 cases, 11 villes, 16 mines, 50 forêt et 67 vierge. Comme il y a 150 cases contre 144 c'est impossible d'avoir la même proportion entre les 2 versions. La plus grande différence se situe au niveau des mines, bien sûr qu'on traite les mines comme si c'était toutes des mines d'argent. Pour ce qui est du nombre 16 contre 23, on peut déjà remplacer une ville par une mine, et si on veut se rapprocher du nombre de la version 1, il faut convertir plusieurs cases. Le nombre exact ? Je ne sais pas. Il faudrait tester plusieurs configurations. J'opterais peut-être pour 1 mine sur une forêt et 2 mines sur des cases vierge. On a donc 20 mines, 10 villes, 49 forêt et 65 vierge. Il y a aussi les Ducats qui sont gérer d'une autre façon. On peut soit refaire complètement les ducats (14 cartes de valeur 1, 18 de valeur 2 et 20 de valeur 3) et ne pas se servir de ceux de la version 2. Ou faire des ducats de valeur 2 et 3 et les utilisé avec ceux de valeur 1 de la version 2. Mais comme il y a des cartes trésor qui peuvent être utilisé pour les duels (et mélangé avec des cartes ducats) il faudrait peut-être des carte "leurre" pour ne pas savoir s'il y a des cartes trésor dans l'offre du joueur. Mon but n'était pas de copier la version 1 mais juste de faire goûter la saveur de la première version à ceux qui possède la 2ème. Donc il y a : 31 cartes action - 13 cartes politique - 12 cartes décision - 52 cartes ducat - 4 cartes sommaire et 12 cartes leurre. Voilà...

    Alien

    17/03/2004

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