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Boîte du jeu : Richard Cœur de Lion

Richard Cœur de Lion

calendar_month2003
settingsKlaus Teuber
brushFranz Vohwinkel
home_workKosmos, Tilsit
local_shippingTilsit
Nombre de joueurs :2 - 4
Age :12 ans et +
Durée de partie :80 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le02/03/2022 08:10:07
    8,4
    Pendant que Richard Cœur de Lion est retenu dans un pays lointain, les grands seigneurs d'Angleterre s'affrontent afin d'agrandir leurs domaines. Le roi demeure dans un pays lointain. Pendant ce temps son royaume tombe dans l'anarchie et le chaos et les princes en présence vont se battre pour étendre leurs domaines... Au départ, chaque joueur va placer ses différents châteaux à une distance minimum de 6 cases sur le plateau de jeu, accompagné d'un chevalier. Chaque joueur va alors essayer de former des domaines autour de ses châteaux. À son tour, un joueur va recolter les revenus de ses mines puis effectuer au choix une des 2 actions suivantes: - Vendre une de ses cartes pouvoir au marché pour un prix fixé. - Jouer une de ses cartes pouvoir en payant un coût lui aussi fixé. Les effets des cartes pouvoir sont de 5 types: -Blason vert: Poser de 1 à 3 frontières (permettant de délimiter son domaine mais également celui des voisins) -Blason Jaune: Poser 1 ou 2 chevaliers (les chevaliers vont déterminer la puissance militaire d'un domaine et sa possibilité de s'étendre par la suite) -Blason rouge: Étendre son domaine de 1 à 2 cases (si la puissance militaire du domaine le permet) -Blason violet: Rallier un chevalier adverse à son camp (trahison) -Blason bleu: Édicter un traité de paix avec un domaine voisin (empêchant ainsi toutes querelles jusqu'à la fin de la partie) Au fur et à mesure de la partie, chaque domaine formé va rapporter un certain nombre de points qui évoluera éventuellement au cours de la partie: -1 pour une forêt -3 pour un village -5 pour le ville du Roi -5 pour un monopole dans un des types de mines La partie se termine si: - un joueur déplace son marqueur de points jusqu'à la case indiquée par le marqueur "Roi" (30 points de victoire dans une partie à 4, 40 dans une partie à 3, 50 dans une partie à 2). Ce joueur remporte immédiatement la partie. - la pioche des cartes pouvoir est vide et dans ce cas, les joueurs ne peuvent plus prendre de cartes dans la chancellerie. Ils peuvent toujours vendre des cartes pendant leur tour. Dès que la dernière carte "action" a été vendue ou jouée, et si personne n'a atteint le marqueur roi, tous les joueurs font le décompte du nombre de ducats qu'il leur reste, le joueur le plus riche gagne 5 points additionnels, le second 3, et on fait le total tous points confondus. Celui qui a marqué le plus de points est déclaré roi! Attendez Löwenherz, ça me dit quelquechose... Le thème du jeu est similaire à un précédent jeu de Teuber du même nom, mais reformaté et simplifié pour rendre le jeu plus familial. Les deux versions sont assez différentes notamment : -la phase de négociation disparait au profit d'une phase achat/vente. Les cartes d'actions sont donc différentes dans leur répartition. -le plateau de jeu a été modifié: plus haut en couleurs, avec des mines différenciées -le compte des points a été simplifié -la durée globale de jeu a été écourtée

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : LöwenherzLöwenherz : Conflit de voisinage !
        1ère impression après la 1ère partie...une déception ! Celle ci s\'explique par une mauvaise interpretation des règles (nous n\'achetions pas les cartes (:o( mais aussi par la beauté de la boite et son contenu qui laisse présager beaucoup...peut être une plus grande richesse de paramètres. Là, il ne s\'agit que de construire des frontières. Et puis après plusieurs parties, on comprend qu\'il s\'agit ici d\'un jeu de placement dont la mécanique est plaquée sur du très beau matériel. Résultat : Le jeu est excellent ! Et cela, je l\'avoue après une succession de 3 défaites avec le même adversaire. Le plateau modulable est une excellente trouvaille et promet des parties a chaque fois differentes. Le deroulement est super rapide puisqu\'il n\'y a qu\'une action par tour...tout s\'enchaine dans le plus grand plaisir. Mais attention, ce n\'est pas le jeu du genre déconne..l\'ambiance est tendue... Une action a faire, mais laquelle choisir ? l\'adversaire va t\'il deviner mon plan machiavélique? vais je tirer la bonne carte? Tout peut basculer en une action...dur à encaisser ! Bref, le plaisir est comparable à celui de Tikal...vous l\'avez compris, j\'adooorrre !!!

        dindon76

        12/03/2022

        9
      • boîte du jeu : LöwenherzLöwenherz : Löwenherz 2003 Vs Löwenherz 1997...
        ... Ou comment une boite bleutée parvient à rivaliser avec une boite typée tapisserie de Bayeux. Venez... approchez, ne soyez pas intimidé, ceci est bien un avis sur "Richard coeur de Lion", titre de l'édition VF de Tilsit sortie en 2004 suite à la réédition (mais pas à l'identique, on va le voir) par Kosmos en 2003 du Löwenherz sorti chez Goldsieber en 1997... vous me suivez ? Alors pour faire plus simple, on va parler de Löwenherz pour la première édition (1997) et de Richard Coeur de lion pour la seconde (2003). C'est donc un avis, mais un avis comparatif car Richard coeur de Lion est indissociable de son grand frère et ce n'est pas toujours facile d'être le cadet un peu rejeté dans l'ombre d'un champion adulé. Il faut dire que son aîné, le Löwenherz de chez Goldsieber, était un titre souvent cité à l'époque par les joueurs amateurs de jeux plus costauds que la moyenne, dés qu'on leur demandait de présenter leur "Top 10" ou bien simplement "Quel est selon vous le meilleur jeu de Klaus Teuber ?" Oui, l'auteur, c'est monsieur Klaus "Kätan" Teuber, qui au lieu de ressortir Löwenherz avec ses règles originales, avait modifié son jeu pour des raisons peut-être commerciales ou à la demande de l'éditeur (ce qui revient au même) afin sans doute de le rendre plus abordable, pour tout type de joueur, plus"familial"aussi. Alors pour résumer brièvement les deux jeux, les joueurs s'affrontent pour constituer des fiefs en installant au départ châteaux et chevaliers, puis en posant des frontières pour délimiter leur possessions en essayant d'intégrer des forêts, des villages, des mines ainsi que d'autres chevaliers pour se renforcer et prendre des territoires chez les voisins. Vous pourrez vous constituer plusieurs fief (3 ou 4 selon les configurations), mais vous ne parviendrez pas à tous les développer de manière égale. Et tout cela pour gagner quoi ? Mais des points de Victoire, du Prestige, de la Gloire même... Alors autant le dire tout de suite, si le thème est un affrontement durant la période médiévale, le roi Richard a vraiment une présence très discrète et l'action pourrait se dérouler n'importe où en Europe sous le règne d'un autre souverain à la même époque. Techniquement, les joueurs réalisent des actions que leur permettent des cartes afin d'agir sur un plateau constitué de tuiles dont la mise en place renouvellent la géographie des territoires à chaque partie... un beau clin d'oeil aux Colons de Catane. Bon, tout ça c'est d'accord, mais quelles sont les différences alors ? Et bien Löwenherz est un jeu qui mêle habilement choix simultanés, négociations, enchères, placements, grignotage de territoires adverses et naturellement coups fourrés divers alors que Richard Coeur de Lion (RcdL pour faire plus court) est un jeu qui mêle habilement placements, grignotage de territoires adverses et naturellement coups fourrés divers. Ah! Vous avez remarqué ? Entre les deux, il manque bien quelque chose... Le principal changement pour rendre le jeu moins agressif (objet ensuite de bien des critiques) a consisté à faire disparaître la phase négociations/enchères pour le choix des actions. A Löwenherz, vous n'êtes pas assurer de pouvoir jouer une action lors d'un tour, il faut la gagner. Il peut y avoir négociation et parfois enchère rien que pour pouvoir jouer. Certes, si vous acceptez de pas jouer l'action, vous prenez l'argent proposé par votre adversaire, mais en cas de désaccord et perte de l'enchère cachée, l'argent va à la banque et vous n'aurez aucune compensation. Cette phase qui génère une certaine tension (et qui est potentiellement assez méchante) disparaît dans RcdL. Désormais, un joueur se retrouve toujours assuré du choix entre deux actions : vendre une carte qui sera placée sur l'espace "Chancellerie" (pour gagner de l'argent) ou bien jouer l'action d'une carte (qui est ensuite défaussée) en payant son coût. La gestion financière devient ainsi plus simple, alors que Löwenherz impose une bonne estimation de la valeur d'une action à un moment donné et de l'argent versé à un adversaire... avec le risque de se tromper. En raison de cette grande tension engendrée par cette phase de choix des actions non présente dans RcdL, j'aurais donc tendance à dire : Löwenherz 1 – RcdL 0 Une seconde modification importante des règles concerne la fin de partie. Dans Löwenherz, c'est l'apparition de la carte annonçant la mort du roi qui met fin immédiatement au jeu. Le nombre de tours est incertain, mais on peut l'évaluer car cette carte fait obligatoirement partie des 4 dernières de la pioche. Dans RcdL, c'est curieusement plus complexe. En effet, la fin de partie peut se produire de deux manières différentes : Soit un joueur parvient à un nombre de points fixé selon la configuration (30 points à 4 joueurs, 40 à 3 joueurs, 50 à deux joueurs), soit au moment où la dernière carte de la pioche est prise par un joueur. Cette modification est évidemment loin d'être anodine et engendre des stratégies intéressantes. Par exemple, un joueur en tête et assez proche de la "ligne d'arrivée" n'aura aucun intérêt à ce que la partie s'éternise car immanquablement, ces adversaires vont chercher à lui reprendre du territoire. Or, la perte de territoires "à points" fait reculer le perdant sur la piste de score et avancer le nouveau possédant. Donc, soit ce joueur tenteras d'atteindre le niveau de points requis pour la victoire immédiate, soit il cherchera à épuiser la pioche des cartes. Ces adversaires évidemment auront tendance à se servir dans la chancellerie. Autre détail, si la partie se termine aux points, la richesse finale donne 5 points pour le plus riche, 3 pour le second. Ces conditions de fin de partie et les subtilités tactiques qui en découlent donnent une tension qui compense selon moi la perte de la phase des cartes action. Donc cette fois, je dirais Löwenherz 1 – RcdL 1 Sur le contenu des cartes maintenant : Les deux jeux partagent les mêmes actions, à savoir poser des frontières, ajouter des chevaliers, imposer la paix, agrandir un fief, recruter un chevalier adverse. Löwenherz propose en plus deux cartes qui donnent directement des ducats et deux cartes donnant des points de victoires. Cette différence n'est cependant pas significative. Une caractéristique de Löwenherz est que les cartes "politiques" (par exemple Renégat ou Alliance) sont dans une pioche à part alors que leurs équivalentes sont disponibles dans la pioche générale à RcdL. Quoiqu'il en soit, les deux systèmes se valent et permettent dans tous les cas des coups bien tordus qui font tout le charme du jeu. Vous avez un Fief qui jouxte un fief adverse peu défendu ? Super, vous allez pouvoir le grignoter avec des actions "Expansion territoriale"... sauf si votre faible voisin joue une carte "Alliance" et là, vous pouvez plus l'attaquer. Ou bien encore mieux : il renverse le rapport de force en sa faveur en jouant "Changement d'allégeance" ; il s'empare alors d'un chevalier de votre fief menaçant pour le placer (à sa couleur) dans celui que vous menaciez et devenir peut-être plus puissant... à présent c'est vous qui risquez quelques pertes territoriales. Comme écrit plus haut, on peut évaluer le nombre de tours potentiel à Löwenherz (et en tenir compte dans votre stratégie) mais c'est plus incertain à RcdL. En effet, vendre une carte de sa main, c'est la remettre en jeu en la posant face visible sur l'espace Chancellerie. Ainsi, la pioche aveugle des cartes disponibles s'épuise à des vitesses variées selon les parties et les intérêts des participants, car un joueur peut recomposer sa main avec une carte visible de la Chancellerie dont il connait alors l'action et le coût au lieu de piocher sur le tas principal. C'est aspect là n'existe pas à Löwenherz. Néanmoins, pour moi, c'est bien un match nul. Je pourrais aussi vous parler des aspects financiers qui présentent chacun des difficultés spécifiques mais j'ai été assez long et je ne veux pas tout vous "spoiler" non plus... ce sera à vous de voir à l'occasion. J'espère en tout cas vous avoir un peu convaincu que Richard coeur de Lion n'est pas moins intéressant ou méchant que Löwenherz et vous l'aurez compris, j'aime beaucoup les deux jeux. \* A ne pas confondre avec le jeu du même nom de A. Chiarvesio édité suite à un KS chez Edge en 2018.

        le-zeptien

        17/05/2021

        7.8
      • boîte du jeu : LöwenherzLöwenherz : je n'en refuserai jamais une partie
        Règles simples, intéraction très fortes, parties bouclées en 1 heure, tour de jeu rapides....diplomatie et beaucoup de tactique....un très bon jeu pour initier...mon préféré de Klaus Teuber.

        boardgameguix

        09/01/2017

        7.6
      • boîte du jeu : LöwenherzLöwenherz : Finalement une bonne surprise !
        Comme beaucoup sans doute, je m'étais laissé dire que Löwenherz bleu, c'est comme le lait ou la crème, c'est moins bon que le rouge. Fan et heureux possesseur de la première version, j'en étais resté là, dédaignant les tablées ayant le gout des produits allégés et insipides. Quelques années plus tard, constatant que la boite rouge avait pris une sérieuse couche de poussière, la faute à une durée longue et des négociations parfois fastidieuses et fatigantes, je me suis procuré cette nouvelle version, avec le secret espoir en prime d'y jouer en famille. Et là, la révélation : loin de déflorer le jeu, la suppression de la phase de négociation/enchères permet aux joueurs de mieux se concentrer sur ce qui fait son originalité, à savoir la mise en place et le développement des territoires sur le plateau. Le hasard qui a pris la place des enchères impitoyables rend certes le jeu plus léger et moins stratégique, mais finalement moins répétitif et plus ludique. Et les négociations n'ont finalement pas vraiment disparu : le marché les remplace avantageusement, et la construction d'un très grand royaume, ou une extension mal venue ne laissent jamais une tablée indifférente. Le principal défaut du jeu étant sans doute une fin de partie un peu trop courte : on préfèrerait souvent un tour ou deux de plus, histoire de permettre plus de risques en construisant des royaumes plus grands. Ceci dit, c'est vraiment plutôt un choix d'auteur qu'un défaut d'équilibrage, j'ai pris sur moi de le respecter, et c'est très bien aussi. Cerise sur le gâteau, cette version est excellente à deux et trois joueurs, contrairement à la précédente qui ne prenait tout son sel qu'à quatre joueurs. Mon snobisme me perdra.

        tt-889302ea960a314...

        23/10/2015

        10
      • boîte du jeu : LöwenherzLöwenherz : "Il faut être vraiment borné"
        Un bon jeu de stratégie et de placement. Un début de partie plus accès sur le bornage et vient ensuite la prise des armes pour s'agrandir au dépens des autres joueurs. Le score évolue en + ou en - tout au long de la partie et l'on peut assister à des retournements de situations. Les figurines sont très jolies et les illustrations sont bien dans le thème. J'ai vraiment beaucoup apprécié.

        tt-b8eb101899cf3da...

        02/11/2014

        9.3
      • boîte du jeu : LöwenherzLöwenherz : Du Go simplifié
        Parmi les premiers jeux à découper les actions en séquences très courtes.

        tt-2e0c844fc3208f1...

        06/08/2014

        8.6
      • boîte du jeu : LöwenherzLöwenherz : Laisse moi de la place !!!
        Très beau jeu , excellente découverte en ce qui me concerne

        tt-4a01d0342e61950...

        12/06/2014

        8.1
      • boîte du jeu : LöwenherzLöwenherz : Bon jeu de territoire
        Tres bon jeu de territoire les+ -beau -delimiter son territoire est la clé -les cartes special -par les auteurs des colons de catanes les - - je ne sais pas

        tt-f082bac235e0c09...

        27/03/2014

        8.4
      • boîte du jeu : LöwenherzLöwenherz : Splendide...
        Aaaaah... ce jeu... A cette époque, je ne possédais que celui-là... Je l'ai usé jusqu'à la moelle, mais qu'il est bon... nostalgie d'une époque...

        Yannik

        04/12/2013

        9.9
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      autres sujets

      Lowenherz ou Richard coeur de lion? Help !Lowenherz ou Richard coeur de lion? Help !
      didier_adasoc dit: Si tu ne possèdes que Richard Coeur de Lion, c'est parfait, c'est un très bon jeu assez facile à sortir Si tu possède Lowenhertz et Richard Coeur de Lion, tu délaisseras Richard sauf si tu joues à 2 ou avec des débutants mais il te paraitra bien fade quand tu connaitras Lowenhertz +1 Entièrement d'accord avec ça. Une réédition de cette 1ère version serait un bonheur (le mien est fatigué..)

      dar dar

      11/03/2009

      [Richard Coeur de Lion] Changement d'allégence[Richard Coeur de Lion] Changement d'allégence
      Je confirme la réponse de Madame Ynys.

      bilbo

      21/09/2007

      [Löwenherz 1ère édition] Attauquer chez soi + refus négo[Löwenherz 1ère édition] Attauquer chez soi + refus négo
      je l'ai découvert à Bourgoin...merci Cheesegeek !

      kouynemum

      10/11/2006

      [Löwenherz v1] D'où sont pris les murs pour aggrandir ?[Löwenherz v1] D'où sont pris les murs pour aggrandir ?
      Tu prends autant de murs (dans la réserve) qu'il t'est nécessaire pour compléter l'agrandissement. H.

      tt-2199beefa654a5c...

      24/03/2006

      [Löwenherz V1] Negociation + mur/3 régions + 2 chateaux ferm[Löwenherz V1] Negociation + mur/3 régions + 2 chateaux ferm
      Euh, oui, je suppose que quand on a épée+blouclier, on peut s'étendre d'une seule case, mais j'avoue que j'ai du mal à en saisir l'intérêt...

      tt-889302ea960a314...

      01/02/2006

      Jouer à Löwenherz avec Löwenherz 2....Jouer à Löwenherz avec Löwenherz 2....
      Ce que je ferais volontiers, par contre, c'est jouer a Lowenherz 1 en utlisant tout le matériel, sauf la carte du 2 et essayer le 1 avec les regles sur les mines.

      tt-3a41aca319ae3c4...

      20/01/2005

      Coeur de Lion c'est pour la semaine prochaine !!!Coeur de Lion c'est pour la semaine prochaine !!!
      J'ai ça en stock. Elle devrait être en ligne sur le site du temple du jeu, mais je ne la vois pas. Y'a du y avoir un petit problème. Mais je pourrais peut être dépanné...

      loïc

      24/05/2004

      Löwenherz ancien/nouveauLöwenherz ancien/nouveau
      Löwenherz 1: 150 cases, 10 villes, 23 mines, 51 cases forêt et 66 cases vierge. Löwenherz 2: 144 cases, 11 villes, 16 mines, 50 forêt et 67 vierge. Comme il y a 150 cases contre 144 c'est impossible d'avoir la même proportion entre les 2 versions. La plus grande différence se situe au niveau des mines, bien sûr qu'on traite les mines comme si c'était toutes des mines d'argent. Pour ce qui est du nombre 16 contre 23, on peut déjà remplacer une ville par une mine, et si on veut se rapprocher du nombre de la version 1, il faut convertir plusieurs cases. Le nombre exact ? Je ne sais pas. Il faudrait tester plusieurs configurations. J'opterais peut-être pour 1 mine sur une forêt et 2 mines sur des cases vierge. On a donc 20 mines, 10 villes, 49 forêt et 65 vierge. Il y a aussi les Ducats qui sont gérer d'une autre façon. On peut soit refaire complètement les ducats (14 cartes de valeur 1, 18 de valeur 2 et 20 de valeur 3) et ne pas se servir de ceux de la version 2. Ou faire des ducats de valeur 2 et 3 et les utilisé avec ceux de valeur 1 de la version 2. Mais comme il y a des cartes trésor qui peuvent être utilisé pour les duels (et mélangé avec des cartes ducats) il faudrait peut-être des carte "leurre" pour ne pas savoir s'il y a des cartes trésor dans l'offre du joueur. Mon but n'était pas de copier la version 1 mais juste de faire goûter la saveur de la première version à ceux qui possède la 2ème. Donc il y a : 31 cartes action - 13 cartes politique - 12 cartes décision - 52 cartes ducat - 4 cartes sommaire et 12 cartes leurre. Voilà...

      Alien

      17/03/2004