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Boîte du jeu : Ringgeister

Ringgeister

settingsJo Hartwig
brushJo Hartwig
home_workLaurin Verlag, Queen Games
local_shippingQueen Games
Nombre de joueurs :2-4
Age :12 ans et +
Durée de partie :120 min
Langues :Français
    5
    But du jeu Atteindre la Montagne de Feu. Déroulement du jeu Les joueurs montent ensemble le plan de jeu représentant le paysage (cours d'eau, chaîne de montagne, forêts et forteresses). Il est important d'établir des voies de communications favorables menant à la Montagne de Feu. On bat les cartes pour former une pile et on découvre la première. Les trois images de cette carte indiquent dans quel direction les figurine noir vont se déplacer, quel est le Hobbit qui détient l'anneau à ce moment et les nouvelles voies de communication possibles dans la Terre du Milieu Chaque joueur reçoit deux figurines de même couleur, qui sont placées sur le plateau avec la figurine blanche de Gandalf. Les 18 figurines noires (Orques et Gollum).sont répartie au hasard sur les points de départ noirs. Chaque joueur doit choisir une étape sur le chemin le conduisant à la Montagne de Feu. Pour cela il pose un pion de la couleur de ses figurines sur l'une des neuf cases hexagonales dessinées sur le plan de jeu. Les figurines claires ont le droit de sauter par dessus d'autres figurines claires et de tourner comme elles l'entendent à chaque croisement. Elles peuvent aussi utiliser momentanément certaines galeries construites par les Nains. Le Hobbit porteur de l'Anneau est la seule figurine pouvant sauter par dessus des figurines noires. Si une figurine claire se place sur un point magique, on retourne une nouvelle carte en haut du tas. Si une figurine claire ou une figurine blanche occupe un point marqué d'une flèche indiquant le sens du vent, elle éveille la figurine noire la plus proche qui va jusqu'au prochain point noir. Si en chemin, un esprit de l'Anneau arrive sur un point de départ noir, il faut alors faire pivoter l'élément du plan de jeu. Si au cours de son déplacement, une figurine noire attaque une figurine claire, c'est la taille des deux adversaires qui est déterminante ou bien la couleur du point sur le quel elles se rencontrent. Si un Esprit de l'Anneau bat le porteur de l'Anneau, le jeu est perdu pour tous. Fin de partie Le Hobbit qui atteint en premier la Montagne de Feu en étant en possession de l'Anneau, est le vainqueur. Matériel du jeu 12 Hexagones et 11 carrées servant à former le plateau de jeu (voir fin de page) 9 Figurines claires 4 Figurines Hobbits (une par joueur) 4 Figurines Hommes (une par joueur) 1 Figurine représentant Gandalf 18 Figurines noires 1 Figurines Gollum 8 Figurines Orques 9 Figurines Esprits de l'Anneau 12 pions Hexagonaux (3 par joueurs) 24 Cartes de jeu

    Les avis

    • boîte du jeu : RinggeisterRinggeister : Coopératif avant tout
      Il ne faut pas oublier que RingGeister("l'esprit de l'anneau") est avant tout un jeu de coopération : plus les pions arrivent a rester groupés et plus ils peuvent avancer vite (pouvoir sauter par dessus les pions amis adjacents permet un mouvement plus long que lorsqu'on se retrouve isolé ),modifer l'environement (se créer des chemins favorables ,ou dévier les créatures noires ),et de fait arriver a accéder a l'étape finale . Tout cela rend assez bien ,je crois ,le coté maléfique de l'anneau , qui tend a brouiller les pistes et a égarer les joueurs ,qui devront s'éfforcer de garder une cohésion de groupe et une logique commune , planifier et se répartir les taches , tout comme dans l' esprit de la saga . Je pense qu'il faut prendre le jeu comme un éspèce de "casse-tête" collectif en perpétuel renouvellement : chaque action a un éffet direct sur le jeu ,sur l'environement ou le comportement des pions noirs,et c'est au groupe de prendre les bonnes décisions au bon momment pour contrer la mécanique du jeu et le chaos qu'elle engendre, ou tout du moins (et c'est le but),passer a travers .

      tt-750fdef6661fd51...

      10/04/2012

      8
    • boîte du jeu : RinggeisterRinggeister : Un jeu à double approche
      Le jeu est simple et la perversion de l'anneau est bien rendue. Le problème de ce jeu c'est que soit on analyse totalement chaque déplacement potentiel des spectres et on ne perd jamais, soit on se laisse surprendre et le jeu devient trop aléatoire. Les règles sont simple et le matériel assez beau mais c'est tout pour les bons cotés. Le système, bien qu'original n'est pas optimisé, la chance pèse trop pour savoir qui possède l'anneau et beaucoup de partie se terminent par la trahison d'un joueur qui pense ne plus pouvoir gagner...

      tt-72337eca9addebe...

      20/08/2008

      4
    • boîte du jeu : RinggeisterRinggeister : Un chemin trop sinueux...
      ***Ringgeister***, tout d'abord, c'est du superbe matos : une boîte splendide (ma préféré, en fait ! :) ), du beau matos en carton très épais, un somptueux plateau modulable, de joli pions en bois... ***Ringgeister***, c'est aussi un mécanisme de jeu très original, un jeu de parcours où chacun de nos mouvement sont suceptibles de modifier la configuration du plateau et la place des "monstres". Malheureusement, ***Ringgeister*** c'est surtout un jeu qui manque un peu de fun, qui est un peu trop long à jouer, et un peu compliquéé à gagner (dés qu'on pense arriver au bout, un "faux mouvement" ruine tout notre parcours !). C'est dommage, parce que le fait de jouer contre le plateau, avec possibilité de coopération entre joueurs, c'était vraiment intéressant comme concept...

      tt-d07eb274caba0ef...

      06/11/2006

      6
    • boîte du jeu : RinggeisterRinggeister : Chaos -> KO
      Le matériel est sympa et le jeu est beau. Malheureusement il est tout à fait incontrôlable et chaotique. Rien n'est prévisible et on ne fait que subir pendant tout le jeu. A éviter.

      Logan

      12/09/2006

      2
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