C'est un jeu attractif car bien mis en scène avec un matériel solide ( piéces tombées plusieurs fois sur du carrelage et toujours intactes). Il y a différents niveaux. C'est la rejouabilité qui peut freiner mais impossible de se souvenir de chaque scénario. En revanche ,le prix d'achat est un peu élevé.
Les points positifs :
+ matériel en 3 dimensions, solide et coloré
+ jeu de logique assez original dans son thème et le but à accomplir
+ niveaux de difficulté progressifs
+ jeu en solitaire, mais les parents peuvent aider leurs enfants
Les points négatifs :
- à partir d’une certaine difficulté, la chance entre un peu en jeu dans la résolution
Verdict sans (r)appel :
Au Voleur est un jeu de logique relativement original dans son thème : il faut bloquer dans les rues d’une ville un voleur à l’aide de policiers et de leurs voitures pour enfin pouvoir lui passer les menottes. Comme dans de nombreux jeux de logique apparentés, quand le niveau de difficulté augmente, on va essayer encore et encore de placer / déplacer les pièces pour à un moment trouver une voie prometteuse. Cette voie (par trial and error) ne tient parfois pas que de la logique, mais aussi du hasard. Cet aspect me semble toutefois moins prononcé que dans d’autres jeux de cette gamme. Au Voleur est une belle et agréable référence que je conseille chaudement !
Smart games m'avait habituée à mieux : Au voleur ! ne comble pas vraiment mes attentes.
Je suis déçue par un matériel certes toujours aussi solide mais moins joli, moins agréable à manipuler. De même, le thème et la logique des formes ne me plaisent pas. L'ensemble est tristounet, les bâtiments, des blocs légèrement peints qu'on identifie (heureusement !) pour chaque mise en place de départ mais mon intérêt s'arrête là.
C'est sûr, il s'agit non seulement de faire entrer les formes (simples) dans les espaces laissés vacants mais en plus il faut arrêter ce fichu voleur (heureusement !). Finalement, les défis ne sont pas motivants.
Je lui préfère l'autre petite voiture rouge bien connues des services de police de la logique, celle de Rush hour, il n'y a pas photo ! Celle-là, en plus, il faut la libérer (j'aime bien l'idée !!).
Les jeux de chez Smart Games sont tous des véritables casses têtes faisant travailler vos méninges. Ceux qui apprécient les jeux mathématiques seront servis!
excellent jeu de reflexion en solitaire (bien qu'il soit prévu une petite compétition avec un tableau chronométré). Tout semble facile au début, mais trés vite on se rend compte qu'il faut à la fois penser à bloquer les voleurs et positionné TOUTES les pièces.Seul bémol: une durée de vie trés courte, dans le même genre rush hour a des extensions.
Un excellent casse tête... thème bien rendu avec le matériel qui donne envie...
Il faut encercler la voiture rouge, l'empêcher de fuir grâce aux voitures de police et au milieu (les immeubles)... Bref, on est dedans, on y croit à cette nécessité d'arrêter les braqueurs... Avec des difficultés croissantes et une envie de reviens-y très agréable, à essayer !!!
Ce jeu séduit surtout par son design très aguicheur, en trois dimension et présenté dans un set qui peut être transporté en voyage, et qui semble solide, avec des couleurs vives et un thème qui colle bien aux problèmes proposés.
En y regardant de plus prêt, ce jeu ressemble furieusement à la concurrence : à **Katamino**, mais aussi le tout dernier venu de chez ThinkFun **Crazy Campers**... bref, rien de vraiment neuf.
Mais, j'aime beaucoup les puzzles et les jeux de placement, et j'adore la réalisation qui a été faite sur ce jeu classique : des voitures de polices doivent encercler la voiture rouge du malfrat, et... ben oui, ce n'est pas toujours facile, au contraire, car les bâtiments alentours ont selon les problèmes des positions différentes sur le plateau !
L'esthétique séduisante ne fait pas tout, les défis par ordre croissant de difficulté m'ont donné du fil à retordre... et j'ai donc passé un très bon moment !
A l'opposé de Rush Hour qui vous invite à vous dépatouiller d'un embouteillage, vous devez ici, au contraire, construire un embouteillage de voitures de police qui bloque la sortie à une voiture de bandits.
Au début d'une énigme, vous devez placer les batiments de la ville et la voiture du bandit. Pour résoudre l'énigme, vous devez placer tous les segments de route, chacun étant coiffé d'une voiture de police, de manière à faire un barrage total qui empêche à la voiture de bandits de s'enfuir de la ville.
Le jeu a un air de ressemblance avec Katamino pour ce qui est du pavage de la ville avec les segments de route. Mais, contrairement au Katamino, le pavage de la ville n'est ni compliqué, ni l'objectif final. Il sert en fait d'indice à la construction du barrage de police.
Une fois de plus, l'auteur est parvenu à construire des énigmes de complexité croissante, mais aussi des énigmes qui permettent de travailler par déduction (et non pas par simple recherche exploratoire comme dans Katamino). C'est donc la raison pour laquelle je pense que Roadblock est une réussite.