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Boîte du jeu : Robinson Crusoé - Aventures sur l'Île Maudite

Robinson Crusoé - Aventures sur l'Île Maudite

calendar_month2013
settingsIgnacy Trzewiczek
brushMateusz Lenart, Piotr Slaby, Tomasz Bentkowski, Mateusz Bielski, Michal J. Zielinski
home_workFilosofia
local_shippingAsmodee
Nombre de joueurs :1 - 4
Age :8 ans et +
Durée de partie :120 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le02/03/2022 08:10:07
    8,4

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : Robinson Crusoé - Aventures sur l'Île MauditeRobinson Crusoé - Aventures sur l'Île Maudite : Un régal !! (mais accrochez-vous pour les règles ;)
        2 parties à 2 avec ma chérie pour le moment sur le 1er scénar, le bilan : - **super immersif** : j'adore le plateau, le thème, la vie sur l'île avec toutes ses phases/actions/événements qui font qu'on se croit vraiment dans une aventure ! - **super coopératif** : 1er jeu pour moi de ce style, et ça fonctionne plutôt bien ! Il faut juste oublier l'idée de finir seul gagnant dans l'histoire, et très vite on s'y fait et on se prend au jeu ! - **super pas simple mais au final super intuitif** : même si j'ai fait BAC+5 et que j'adore les jeux avec pas mal de règles/cas particuliers, de calculs de PV en tout genre, je dois avouer que même étant bien préparé pour éviter de perdre/blaser/ennuyer ma coéquipière, je vous conseille vraiment de jouer tout seul dans un 1er temps (au moins 2 ou 3 tours du 1er scénario) histoire de pas passer pour un bleu qui connait pas les règles du jeu et/ou de risquer de finir la partie tout seul...Le doc de règles est super mal fait je trouve, y'en a partout, 2 ou 3 petites boulettes de traduction et au début on ne s'y retrouve pas mais alors du tout tellement il y a de choses à ingurgiter ! Néanmoins, après cette période d'adaptation qui peut s'avérer un challenge pour certains, c'est un vrai régal et tout le monde a envie de passer au tour de jeu suivant pour découvrir ce qu'il va nous arriver ;) - **super long** : 3 heures montre en main pour notre 2ème partie (victoire à l'avant dernier tour) entre l'ouverture et la fermeture de la boite ! (qui comprend l'installation du scénar, la partie, et le débrief ;) - **super rejouable** : avec toutes les cartes aventures/événements/invention du départ, les différentes aptitudes des personnages, les tuiles d'île que l'on découvrent au fur et à mesure de nos explorations, je peux vous confirmer qu'on y rejouera ! En 2 parties nous avons vécu 2 aventures complètement différentes ! Vivement les 5 prochains scénarios et celles de l'extension qui attendent patiemment d'être utilisées :p Allez tout est dit pour ma part, je retourne sur une île plus calme ! (la réunion)

        ziiicos

        11/04/2023

        9.6
      • boîte du jeu : Robinson Crusoé - Aventures sur l'Île MauditeRobinson Crusoé - Aventures sur l'Île Maudite : Intempéries en vue
        Sans doute classable dans l'euro-trash, ce Robinson est un savant mix entre système collaboratif classique à points d'actions, gestion de ressources, mais également, gros point fort du jeu à mes yeux, un thème très ancré et omniprésent. Si la durée du jeu et l'aperçu du matériel vous font un peu peur, sachez que les règles sont, sommes toutes, assez simples à comprendre car extrêmement logiques thématiquement. Cependant, sous peine de premières parties confuses voire ratées, le jeu gagne largement à ce qu'au moins un joueur connaisseur les ingurgite préalablement dans leur intégralité. Le mode solo étant l'idéal pour ce faire. **Fort d'un Maitre des Règles qui saura faire découvrir les subtilités au fur et à mesure de l'aventure, on peut ainsi lancer une première partie en quelques minutes sans expliquer d'emblée l'exhaustivité de la chose.** On retrouve forcément des similitudes avec les jeux collaboratifs déjà existants : * des évènements (rarement positifs) se produisent sous forme d'une pioche de cartes * une phase principale d'actions permet de planifier en bonne entente qui va faire quelle action * chaque joueur incarne un personnage spécifique disposant de pouvoirs personnels dont on devine aisément l'orientation C'est en creusant un peu plus ses particularités, qu'on comprend pourquoi ce jeu ne passe pas inaperçu : * l'association possible des pions de plusieurs joueurs pour réaliser une action conjointement donne à la collaboration une dimension particulière * le système de pouvoirs persos est très réussi. Il ne s'agit pas de capacités passives dont on profite systématiquement, et qui conduisent habituellement à téléguider un peu la façon de faire (en caricaturant, dans Pandémie, le Médecin est réduit à soigner, le Chercheur à chercher, et basta). * un côté gestion de cubes qui contente les eurogamers (et leur rend supportable l'idée de sortir un jeu avec pas moins de 12 dés et 6 pioches de cartes) Enfin et surtout, le jeu raconte vraiment une histoire, plusieurs points y concourent : * le fait de jouer un scénario qui change les parties du tout au tout, * la phase Météo et la phase de Nuit, qui mettent réellement en mode survie, * un système d’évènement-conséquence vraiment logique et immersif, * la possibilité de jouer des actions sures, ou en prenant des risques (ce dont on se sort rarement indemne) * les différentes probabilités des dés selon le type d'action. Ainsi, il est par exemple plus vraisemblable d'avoir une aventure quand on explore une nouvelle zone que lorsqu'on se contente d'aller cueillir des bananes ou ramasser du petit bois juste à côté du camp. * le côté Mac Gyver des "inventions", les pré-requis en terme d'exploration et l'arbre des objets étant là encore d'une logique thématique implacable Pour finir sur le matériel, dans sa grande abondance, il alterne le bon et le moins bon. On apprécie la boite parfaitement adaptée (pas d'excès de format), l'effort sur l'insert en carton "imitation bois". Cependant, un rangement pratique pour les palanquées de jetons, et les différents types et format de carte fait cruellement défaut. Solution maison obligatoire. Autant les tuiles Ile sont superbes, les crayonnés des personnages attractifs, autant le reste est sans saveur : un plateau un peu fade, des cartes et des "icônes" un peu ternes. **Exceptionnel de par sa thématique et l'immersion de tous les instants qu'il suscite, proposant de plus une mécanique collaborative bourrée de détails originaux, Robinson est tout simplement un must-have.** Il vaut largement l'effort de passer le cap un peu difficile du livret de règles touffu et imparfait (FAQ indispensable, voir les liens sur cette fiche).

        Grovast

        17/01/2022

        9.3
      • boîte du jeu : Robinson Crusoé - Aventures sur l'Île MauditeRobinson Crusoé - Aventures sur l'Île Maudite : faites qu'il pleuve pas
        Pas franchement fan des jeux collaboratifs d'habitude mais je dois dire que celui là m'a conquis. Attention c'est un jeu difficile et il faut aimer lire les règles +: immersivité et variété des scénariis +: toutes les merdes qui nous tombent dessus sans ralentir +: possibilité de faire varier la difficulté quand on galère trop -: on est à l'aise avec les règles qu'à la troisième partie...

        dary boutdboul

        04/01/2022

        9
      • boîte du jeu : Robinson Crusoé - Aventures sur l'Île MauditeRobinson Crusoé - Aventures sur l'Île Maudite : Des naufragés, des cités perdues, King Kong et Jenny
        (Jouées : une dizaine de parties sur 4 scénarii différents) Le jeu coopératif aura été une grosse tendance montante depuis le fondateur Seigneur des Anneaux de Knizia (2000). Au moment où je pensais que le genre allait saturer, il a vécu en 2013 ce qui a peut-être été sa plus grande année en trustant en particulier plusieurs prix de jeu de l'année (Andor, Hanabi). Robinson propose une version Gamers du coopératif, complexe, exigeante avec des objectifs bien réussis : proposer un système de jeu pouvant supporter des scénarii variés (il faut changer ses habitudes d'un scénario à l'autre), une pression constante (la marque des coopératifs réussis) et une expérience narrative forte. Ce dernier point est atteint par un mélange de mécaniques astucieuses qui le servent totalement : \* des personnages identifiés aux caractéristiques tranchées (classique) \* des événements très variés qui mettent la pression et enrichissent la narration, \* des réactions à la plupart des actions tentées (vous explorez ? Dommage, une vipère / vous construisez une palissade ? Ouille les doigts) qui ont souvent la bonne idée de se dérouler en deux fois : un événement immédiat et la promesse d'un événement futur quand la carte sera re-piochée. A noter : les événements bien sur génèrent un hasard important qui peut transformer en un instant une situation confortable en stress extrême - le contraire est aussi possible. > Robinson offre une expérience narrative forte par un mélange de mécaniques astucieuses qui servent totalement cette ambition. > > Dans l'ensemble Robinson pourrait être une réussite totale que je tempère par 2 problèmes majeurs qui malheureusement rendent difficiles sa prise en main et gâchent les premières parties : \* certes le jeu est complexe mais les règles ne facilitent pas la prise en main. Leur agencement sur un certain nombre de point défit la logique (Vous passez la nuit seul ? Ne chercher pas dans le paragraphe "Nuit", le point de règle est ailleurs) et malheureusement un certains nombres de points restent obscurs (ce qui est toujours plus difficile à avaler pour une localisation qui a lieu presque un an après la VO). On a également un gros ratage sur la règle de déplacement du camp, malheureusement cruciale : *avant* le déroulement de la nuit, \* il est incompréhensible pour moi que les deux grosses zones vides du plateau consacrées à la météo et la nuit ne soient pas utilisées pour rappeler de façon synthétique leur déroulement. On perd au début un temps faramineux à retrouver dans les règles la façon dont ces phases se déroulent. > Au final, il est facile de recommander Robinson aux amateurs de coopératifs motivés, l'expérience en vaut largement la chandelle, à condition qu'au moins l'un d'entre eux investisse un temps significatif à la maitrise des règles et à la recherche des informations manquantes ou cachées. > >

        ReiXou

        02/01/2022

        8.1
      • boîte du jeu : Robinson Crusoé - Aventures sur l'Île MauditeRobinson Crusoé - Aventures sur l'Île Maudite : 40 pages de règles !
        avec surtout du texte et une multitude de cas particuliers et exceptions = indigeste. Beaucoup trop vulnérable au syndrome du "joueur Alpha"...

        DriByk

        10/10/2021

        3
      • boîte du jeu : Robinson Crusoé - Aventures sur l'Île MauditeRobinson Crusoé - Aventures sur l'Île Maudite : L'aventure c'est l'aventure
        "Une île, entre le ciel et l'eauUne île sans hommes ni bateauxInculte, un peu comme une insulteSauvage, sans espoir de voyageUne île, une île, entre le ciel et l'eau"Je ne suis pas un grand fan des gros jeux de gestion, avec plein de jetons, des règles touffues avec une bonne courbe d'apprentissage. Et ce d'autant plus que mon entourage de gamers ou familial est plutôt branché jeux funs, où mon pote zazard est le bienvenu, où le gameplay est vite compris avec un plaisir immédiat et simple (Zombicide est le parfait exemple). Donc à priori, Robinson n'était pas ma came.Oui, mais il y a un truc qui change tout : Robinson est un pur coopératif. Je peux me positionner comme le bon vieux MJ de jeu de rôle que j'ai longtemps été : le garant/responsable des règles, du matériel, qui laisse les joueurs décider de leur sort. Et en plus, je joue en même temps, au même niveau que tout le monde, spa beau ça ? ^^J'ai pu lire que la mise en place était fastidieuse. Elle l'est effectivement les 3 premières parties, à la quatrième on fait tout de tête facilement. Pour peu que vous ayez construit le rangement à votre sauce (car, petit point noir, le thermoformage est inexistant et rien n'est fait pour vous faciliter le classement des différents éléments), vous installerez en main de maitre vos futures parties et en moins de 10 mn.Au niveau qualité/aspect du matériel, c'est dans la moyenne. Je ne suis pas fan de la présentation des cartes objets ou mystères/évènements que je trouve un peu light et peu suggestives, là où par contre la boite, le plateau, les cartes "bêtes" et les fiches personnages sont à mon sens très réussis. Un effort supplémentaire aurait peut-être pu être fait sur le "wording" des cartes qui appelle régulièrement à interprétation. On voit d'ailleurs les questions de règles fleurir sur le net. De même, un récapitulatif du système aurait été le bienvenu.Et le jeu dans tout ça ? Et bien c'est un délice, des choix constants et variés, des échanges pointus avec vos partenaires. Il y a d'ailleurs tellement de possibilités, surtout à 4 joueurs, qu'à priori un seul ne peut tout prévoir et prendre la direction du groupe. Les éléments du jeu sont intimement liés les uns aux autres, s'imbriquent de façon logique ce qui contribue grandement à l'immersion. Les discussions vont bon train, chacun avançant ses idées, jouant pour la survie de tous. A la fin de la partie, gagnée ou perdue, on a vécu une vraie aventure tout en ayant pris notre temps pour une réflexion intense et surtout collective, je n'ai vu personne rester en retrait.Voici donc un gros jeu qui passe haut la main l'écueil du manque d'interaction, coopératif oblige ! Pour le moment, c'est, pour moi, le meilleur "chainon manquant" entre le jeu de plateau et l'ambiance du jeu de rôle (et je dis cela en ayant pratiqué moult coopératifs et JDR). Car c'est bien ce que je recherche dans un coop : retrouver les sensations du travail d'équipe d'un bon vieux JDR avec autant de liberté et de sensations que possible, tout en sachant bien évidemment que rien ne pourra remplacer le JDR à ce niveau :)Pour finir, le jeu solo tourne bien (mais m'a semblé - j'ai 3 parties solo dans les pattes- très difficile), et est parfait pour l'apprentissage du jeu avant de le présenter à vos joueurs.Je ne serai pas étonné si Robinson ouvrait la voie d'une vague de purs coopératifs au gameplay bien "burné" avec un gros travail d'immersion :)J'attends maintenant de voir sur la durée si le jeu tient ses promesses des premières parties : renouvellement, non linéarité des solutions, sensations qui ne cèdent pas à l'aspect "comptable" du jeu. Il n'y a plus qu'à jouer encore et encore pour vérifier cela :)

        Jones

        01/11/2020

        9
      • boîte du jeu : Robinson Crusoé - Aventures sur l'Île MauditeRobinson Crusoé - Aventures sur l'Île Maudite : la plage pour moi tout seul !
        Robinson est un jeu puissant, immersif, et difficile. La classe internationale

        Squell

        27/08/2020

        9
      • boîte du jeu : Robinson Crusoé - Aventures sur l'Île MauditeRobinson Crusoé - Aventures sur l'Île Maudite : Très complexe à prendre en main
        J'achète le jeu et suis impatient de pouvoir commencer à le tester. Je sors la boite le soir même et là... c'est le drame. La partie dure 3 heures, nous (les 2 joueurs) ne comprenons rien aux règles (40 pages...). Bref une première partie où le fun est absent et où l'on ne sait ce qu'on fait tout en étant sûr de ne pas vraiment faire ce qu'il faut. S'ensuit ensuite la visualisation d'une "vidéo règle" de 1h30 pour enfin appréhender le jeu et ensuite recommencer une partie. Après 3 parties on commence à maitriser les principes de base et gérer les tours de jeu. Le jeu est vraiment profond et complexe (avec beaucoup de paramètres à gérer). Au final, le jeu est bien (même si il n'y a pas d'effet Whaou) mais sa prise en main est à s'arracher les cheveux. Si on veut jouer à ce jeu pour la première fois je vous conseille vivement de le faire avec quelqu'un qui connait bien le jeu (rien que la mise en place, si on ne connait pas peut prendre plus de 30 minutes)

        tt-7c5b7ae20d13ef9...

        26/07/2020

        6
      • boîte du jeu : Robinson Crusoé - Aventures sur l'Île MauditeRobinson Crusoé - Aventures sur l'Île Maudite : Règles laissant à désirer mais jeu immersif et finalement bien pensé
        La difficulté d'apprentissage et les multiples imprécisions de la règle et scénarios pourraient décourager mais une fois que l'on sait jouer, c'est un jeu captivant. Merci à Tric Trac pour l'aide aux règles. Je précise que quand on a un doute sur un point non évoqué sur le forum, le bon sens nous invite à penser thématiquement pour trancher sur tel ou tel point de règles. C'est ce qui nous permet d'ailleurs d'être d'autant plus en immersion dans l'aventure.

        tt-7d48fa270a3fcc6...

        04/05/2020

        7.8
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      publications

      autres sujets

      [Robinson Crusoe] nouvelle édition en VF ?[Robinson Crusoe] nouvelle édition en VF ?
      C'est sur que thématiquement si tu tailles une lance avec un couteau et que tu perds le couteau, tu ne vas pas perdre la lance pour autant.

      Athelstan

      24/02/2019

      [Robinson Crusoé]2 jetons rond???[Robinson Crusoé]2 jetons rond???
      Glursh dit : Ainsi ces jetons sont juste des bouts de cartons inutiles. Y'a rien d'inutile dans Robinson : y'a tellement de trucs contextuels différents qu'on est toujours content à un moment ou un autre d'avoir des jetons pour représenter quelque chose différemment.

      Dncan

      26/10/2016

      [Robinson Crusoé] - Scénario 5 (Cannibales)[Robinson Crusoé] - Scénario 5 (Cannibales)
      Bonjour à tous! J'ai besoin de vos lumières!! Je n'ai pas encore fait le scénario 5 et je me pose 2 questions! La 1ère ne concerne pas le scénario 5 en particulier mais après un visionnage de partie, j'ai eu un doute sur l'action "construction". Si je construis un objet (ou arme, abris, ...) que j'ai besoin d'une peau de bête ou d'un bois ou que j'utilise des points de détermination (pour payer un bois de moins par ex) et que je lance les dès. SI l'action est échouée puis-je conserver la peau ou le bois ou les points de détermination OU dois-je les défausser puisque j'ai essayé, j'ai utilisé mais j'ai échoué (je me dis que la dernière est plus logique mais bon...) La 2ème concerne le scénario des cannibales : Quand on attaque un village, sa force est de 4 + 1 par totem dévoilé. Je suppose donc que si on découvre 1 totem et que par la suite la cité des cannibales est retournée (au 4ème tour), si on veut attaquer ce village il sera de 4+1(le totem du village)+1(le totem de la cité) = 6? Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'on réussisse à brûler un village... Ces questions peuvent paraître idiotes mais une vidéo m'a mis le doute... Merci bcp pour vos réponses!!

      tt-2c91e54c893d7fa...

      07/08/2016

      [Robinson Crusoé] Jetons découvertes[Robinson Crusoé] Jetons découvertes
      Mince, j'ai trouvé la réponse dans la règle (vive les éditeurs qui peuvent mettre les règles en ligne !) "Une fois toutes les actions résolues, vous pouvez conserver les jetons Découverte pour usage futur. Toutefois, la nourriture se gâte durant la phase Nuit (cf. Phase Nuit en page 6) et tous les jetons représentant de la nourriture sont perdus à ce moment. Les jetons Découverte sont défaussés après usage" Bon, au moins j'ai fait un peu de promotion pour ce superbe jeu !!!

      rataté

      17/08/2015

      [ROBINSON CRUSOE] Dé aventure[ROBINSON CRUSOE] Dé aventure
      guizoguille dit: Je n'arrive pas à trouver dans les règles à quel moment on ajoute des cartes dans le paquet événement. En fait ce n'est pas dans les règles, c'est sur l'effet de la carte elle-même (celui du haut). L'effet du haut dit ce qui se passe tout de suite, puis demande de mélanger la carte dans la pile événements. Du coup on sait ce qui risquera de se passer si on ne s'y prépare pas à temps (fabriquer les médicaments, construire des palissades, faire du feu, etc.). Parfois la carte aventure donnera un choix. Par exemple il y en a une qui indique qu'on a trouvé du bois de mauvaise qualité. Soit on l'utilise et on met la carte dans la pile événement (on gagne du bois tout de suite, mais plus tard quand la carte ressortira quelque chose se brisera), soit on l'abandonne et on défausse la carte et donc rien ne se cassera plus tard...

      Dncan

      27/05/2015

      [Robinson Crusoe] Cartes Traits de caractères VF[Robinson Crusoe] Cartes Traits de caractères VF
      Idem de pareil que les copains! Merci

      TS Léodagan

      19/04/2015

      [Robinson Crusoe] Scenario 6.[Robinson Crusoe] Scenario 6.
      Merci pour tes retours ZaTaWee, décidément, il est chaud ce scénario ! Nous non plus on l'a toujours pas passé, à 2 joueurs, à la deuxième tentative… Niark.

      Rimsk

      11/11/2013

      [Robinson Crusoe Adventure on the cursed island] Portal[Robinson Crusoe Adventure on the cursed island] Portal
      Ouki vous me rassurez c'est surtout des fautes d'orthographes anglaises qui au fond ne touchent pas la compréhension de la règle. Ouf j'ai cru que c'était plus grave (en même temps en France aussi on a nos éditeurs qui aiment les fautes d'orthographe ).

      guilou05

      07/10/2012