Robinson Crusoé - Aventures sur l'Île Maudite - Extension "Le Voyage du Beagle"
Extension
2014
De 1831 à 1836. Les joueurs endossent le rôle de membres de l'équipage de HMS Beagles aux côtés de Darwin, à l'aube d'une grande aventure qui mènera à la création de la théorie de l'évolution. Durant cette expédition, Charles Darwin pose en effets les bases de l'Origine des espèces, ouvrage scientifique majeur.
Les joueurs feront face à de nombreux périls et devront soutenir le jeune scientifique dans ses recherches.
Contenu :
1 dé spécial3 jetons Ilot1 plateau Navire1 plateau Carnet de Darwin1 carnet de campagne1 pion Navire en bois1 pion Darwin en bois6 cartes Invention/Danger5 cartes maladie9 cartes Plage3 cartes Aventures maritimes7 cartes Plante Carnivore20 cartes Événements5 cartes Équipage1 fiche Personnage Darwin1 fiche Personnage Missionnaire1 livret de règles
Bonjour,
J'aurai une petite question sur le voyage du beagle.
On dit que l'on peut convertir les bêtes rares contre 2 nourritures et les plantes contre 2 en arme dans tous les scénarios.
Est ce à dire que l'on peut utiliser par exemple une bête rare contre les nourritures au scénario 2 puis une autre au trois etc?
J'imagine qu'une fois utilisé on ne peut plus échanger cette bête contre la nourriture.
Merci pour les réponses!
Pour le cas 1 : J'ai relu les règles rapidement. Je n'avais pas saisi que tu parlais spécifiquement de la phase météo. Du coup, mes souvenirs m'ont trompés !
Effectivement, si on suit l'exemple de la phase météo, alors, il me semble qu'on doive bien avoir 2 sections endommagées. Il faut relancer jusqu'à avoir 2 dommages en phase météo, même si cela conduit à faire défausser tous les jetons relance (du moins c'est ce que je comprends).
Cette règle semble peu logique car les jetons relance ne semblent servir à rien, mais en fait, elle permet surtout d'avoir plus de chance de de garder une carte côté invention plus longtemps quand on vient de faire une réparation, mais cela reste du hasard quand même.
Pour le cas 2 : pour moi, il me semble que "résoudre un combat " n'est en fait pas une action en soit. C'est plutot un effet de jeu. Tu ne dois pas récolter de nourriture avec, car ce n'est pas une action "chasse".
Ex : tu chasses en effectuant "le combat"--> tu gagnes la récompense.
Ex : une carte aventure demande de résoudre "le combat"--> le gain n'est pas la nourriture, mais la résolution de la carte action, car la nourriture est liée uniquement à l'action chasse.
Pour le cas 3 : Il ne faut pas résoudre tous les jetons pour gagner le scénario. Il faut faire 1 à 3 mesures de haut fond (jetons bleus foncés) en fonction du nombre de joueurs (donc 2 à 2) et arriver sur la tuile d'arrivée. Peu importe le chemin, peu importe d'avoir fait toutes les rencontres. Bref, il faut essayer d'aller vite. En gros, en suivant le chemin le plus court si on ne subit pas trop d'aléas, cela fait 5 ou 6 rencontres.
Ne pas oublier que les rencontres peuvent être annulées par un personnage specifique moyennant 2 jetons de détermination.
Par contre, je ne sais pas de quoi tu parles avec les "coraux". Il y a des récifs, des algues, des écueils...
Pour le cas 4 : c'est le principe du jeu de base. Une action risquée ou une action simple mais plus de pions à utiliser. Cela dépend de la fréquence du ? sur les dés, qui n'est pas la même suivant les actions.
De toute façon, comme spécifié dans la règle, ce scénario est à part, à cause notamment de son côté extrêmement aléatoire, reflétant un navire dans la tempête. Du coup, il se révèle par la même extrêmement difficile !
J'ai une nouvelle question pour le scénario 3. Si le bateau, au moment de naviguer risque de sortir du plateau, est-ce qu'on ne le déplace pas ou est-ce qu'il réapparaît de l'autre côté comme pour les tribus du scénario 4 ?
umbre_06 dit: Marchou dit: Dites, vous avez fait comment pour passer le scénario 3 ?
Impossible de mon côté car les jetons rencontre m'ont grandement pénalisés => 5 sur la même case (à cause des cartes évènements et des jetons rencontre qui appellent un autre jeton !! Cela m'immobilise au moins 4 tours !! Ai-je loupé quelque chose ?
en effet contre les jetons qui en ajoutent un autre, pas grand chose à faire (il doit y avoir un personnage qui peut annuler cet effet, voir colonne de droite dans la table)
encore faut-il avoir le personnage, ce qui n'est pas mon cas...
umbre_06 dit: après tu peux retirer plusieurs jetons par tour en faisant l'action exploration spéciale plusieurs fois.
seulement ceux qui sont retournés, soit en général pas plus d'un seul par tour...