Les points positifs :
+ jeu tactique et opportuniste, malgré la composante d’aléatoire assez importante
+ règles facilement expliquées, parties assez rapides
+ on a vraiment l’impression de construire une petite civilisation, ce « yams moderne » a un thème et raconte une histoire à ses joueurs
+ le nombre de dés augmente en fonction du nombre de cités, ce qui implique des besoins alimentaires correspondants
+ les développements mettent du piment et permettent des combinaisons
+ la valeur des marchandises va en augmentant, ce qui incite à stocker avant d’investir
+ jouable aussi en solo
Les points négatifs :
- le matériel est question de goût, mais il est résistant et remplit son rôle
- dans la version de base, l’interactivité est très relative, mais avec le commerce et les bateaux (variante), cet élément est amélioré pour donner l’impression qu’on joue ensemble et pas chacun dans son coin
Verdict sans (r)appel :
Roll through the Ages est un excellent petit jeu de civilsation, vraiment rapide mais intéressant, dont les mécanismes sont ingénieusement mis en oeuvre. L’exigence au niveau de la réflexion n’est pas vraiment très élevée, mais là n’est pas le but. On est face à un jeu plutôt tactique et opportuniste où, un peu comme au yams, on tente d’optimiser son jet de dés (avec 3 lancers), mais c’est ici pour faire grandir puis prospérer sa civilisation. Il ne faut certes pas être allergique à l’aléatoire, mais on s’accommode très bien de cet élément. Roll through the Ages est très agréable dans son déroulement, il invite à d’autres parties pour s’améliorer en solo, ou pour éventuellement tenter d’enfin prendre le dessus sur les civilisations concurrentes.