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Description de la communauté
Veuillez montrer le plus grand respect pour l'un des ancêtres du jeu de plateau tactique & stratégique...merci
Rome et carthage sera rééditée sous le nom de Mediterranée en 1972 par Miro Company.
But du jeu :
QUATRE GRANDES CAPITALES, ROME, CONSTANTINOPLE, CARTHAGE ET ALEXANDRIE SE DISPUTENT LA SUPRÉMATIE DU BASSIN MÉDITERRANÉEN. LE BUT DU JEU EST D'OCCUPER LES CAPITALES ET DE DÉTRUIRE LES PIÈCES DES ADVERSAIRES.
Rome et Carthage peut se jouer indifféremment à 2, 3 ou 4 joueurs.
Déroulement du jeu :
A son tour de jouer, on peut successivement :
1. TIRER UNE CARTE DU TALON et la mettre dans son jeu sans la montrer aux autres,
2. JOUER ÉVENTUELLEMENT LA CARTE SPÉCIALE,
3. DÉPLACER UNE PIÈCE, ou deux s'il s'agit de fantassins; ou bien PASSER,
4. EFFECTUER UN COMBAT, lorsque le déplacement de la pièce amène celle-ci dans une ville occupée par une pièce adverse.
Les combats :
QUAND LE DÉPLACEMENT D'UNE PIÈCE AMÈNE CELLE-CI DANS UNE VILLE DÉJÀ OCCUPÉE PAR UNE PIÈCE ADVERSE, IL Y A COMBAT.
Les deux combattants choisissent chacun dans leur jeu DEUX CARTES, qu'ils placent devant eux, faces cachées. Puis ils retournent en même temps leurs cartes respectives.
CELUI QUI A LE PLUS FORT TOTAL EST VAINQUEUR. LA PIÈCE ADVERSE EST ÉLIMINÉE.
Les cartes mises sur la table sont perdues pour les joueurs, sauf les zéros qui sont récupérés.
En cas d'égalité, chacun rejoue une nouvelle carte de la même façon que précédemment, mais une seule, et ainsi de suite jusqu'à ce que l'un des deux l'emporte. Si les adversaires jouent tous les deux zéro, le combat cesse et l'attaquant revient à sa place précédente. Si deux combats ont lieu dans des endroits différents, l'attaquant désigne celui qui sera joué le premier.
Il est possible de jouer un Espion (en jouant pour une valeur de Deux points) qui permet de voir ce que l'adversaire vient de jouer. On a le choix ensuite d'abandonner le combat ou de poser deux cartes pour battre le score de son adversaire.
Fin du jeu :
La partie est gagnée par une équipe dans un des cas suivants :
1) QUAND ELLE OCCUPE PENDANT UN TOUR COMPLET LES DEUX CAPITALES DE L’ADVERSAIRE, sans que celui-ci ait pu libérer au moins l'une des deux.
2) LORSQUE L'ÉQUIPE ADVERSE N'A PLUS DE PIÈCES.
Si l'un des joueurs n'a plus de pièces, il est exclu du jeu, mais la partie continue. Toutes les cartes qui lui restent en main sont perdues.
La partie est nulle lorsqu'un des adversaires se dérobe et que l'autre ne peut le forcer au combat, ni occuper simultanément les deux capitales ennemies (cas rare).