L'Italie centrale vers 753 av. J.-C.: Plusieurs nouveaux villages ont été fondés dans la région du Latium. Cette terre est prospère et une ville forte ici pourrait facilement contrôler le commerce entre les villes Etrusques du Nord et les colonies Grecques du Sud. Les deux petit-fils du Roi d'Albalonga, les jumeaux Romolo et Remo, descendants d'Enée de Troie, ne veulent pas rater l'opportunité de dominer la région et, rivalisant tous deux, essaient d'établir deux villes près du Tibre.
Leur projet ne sera pas facile : Le roi d'Antemnae et le roi de Crustumerium se battront aussi pour dominer la zone ! Qui prévaudra ?
Dans Romolo o Remo, les joueurs seront les Rois de ces nouvelles villes du Latium et seront en compétition pour gagner le contrôle de la région. Qui pourra bâtir la ville la plus puissante ? Qui fondera une nouvelle civilisation, et peut-être un Empire ?
Contenu: 16 entrepôts, 20 murs, 8 temples, 5 aqueducs, 5 forums, 5 ports, 16 fermes, 8 carrières, 4 tours, 24 ouvriers, 16 soldats, 8 mercenaires, 22 cubes, 54 tuiles hexagonales, 20 tuiles personnages, 5 marqueurs marché, 21 jetons, 33 pièces, 1 dé à six faces, 24 jeton dé virtuel, 1 table du marché, 4 aides de jeu, 1 règle du jeu
J'ai fait une partie de ce jeu (avec la VO, partie bizarre en raison de règles mal rédigées, j'imagine que la VF d'Intrafin est bien meilleure) : j'ai trouvé ça pas mal, beaucoup de bonnes idées et du potentiel pour un bon gros jeu de civ/développement.
En revanche, j'ai rien compris au système du marché : je vends du blé et le cours du bois monte ??? J'achète du marbre pour 0 et ça ne fait pas remonter son prix ??? Si je veux faire grimper le cours du bois, je dois vendre tout sauf du bois ??? Trop bizarre...
[[Romolo o Remo](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/romolo-o-remo)]
Après les explication de "Romolo o Remo", un jeu de Michele Quondam et édité par intrafin, nous avons fait une partie afin de voir si nous avions bien compris la mécanique. Comme ça vous allez pouvoir confirmer ou infirmer le fait que ce jeu est pour vous ou pas.
Bon on a finit notre première partie vers 2h40.
Explication de règles assez longues suite aux divers questions pertinentes des joueurs. C'est vrai qu'on trouve des réponses mais pas aux endroits intuitifs.
Deux joueurs ouvrent avec un blé supplémentaire pour permettre un 3ème ouvrier au second tour. Les deux autres ouvrent différemment. Cette ouverture permet d'avoir 3 actions rapidement.
Un joueur parvient à construire son 2ème aqueduc, montant sa capital à 6 t obligeant les autres à se contenter d'une puissance de 5. (sauf l'un d'eux qui a pris la tuile qui permet à une ferme de compter dans la puissance de la capitale).
Rendu au 2/3 du jeu, un joueur mobilise un soldat ; une réaction en chaine amène tous les joueurs à mobiliser à leur tour et quelques combats ont lieu.
Nous avons mal appliqué la règle de construction des murs en ne construisant qu'un tronçon par tour au lieu des 3 autorisés. Nous nous sommes aperçus de leur intérêt multiple après coup.
Il ne nous semble pas avoir fait d'autres erreurs pour l'instant et nous avons apprécié le mécanisme du marché.
Ah tiens une question :
j'ai des unités qui débarque de la mer vers une case terre et j'initie un combat. Mes unités veulent retraiter mais la case de retraite est de la mer Puis-je retraiter malgré tout ou la retraite est-elle interdite ?
Sinon, ce fut une partie assez longue avec des scores très disparates, mais c'était une partie de découverte. (entre 9 et 59 point).
A vous lire,
ludiquement
Ludiquement
[[Romolo o Remo](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/romolo-o-remo)]
Bonjour,
dans une partie en solo, j'ai besoin de quelques précisions.
1)
a- Lorsque l'IA attaque, faut-il utiliser le dé ou piocher au hasard un marqueur de dé ?
b- Que se passe-t-il si l'IA obtient le résultat "Retraire". La règle stipule, pour les joueurs humains, que la retraite n'est pas obligatoire. Mais pour l'IA ?
2) Je ne sais pas insérer une image alors je vais essayer d'expliquer clairement.
Je suis en mode solo donc avec la configuration de départ solo.
La case grisée tout en haut est réservée à la capitale IA. En dessous, une tuile classique et en dessous, une case grisée appartenant au joueur. Imaginons que ma capitale soit sur cette case.
Donc, en ligne droite, il n'y a qu'une tuile entre ma capitale et celle de l'IA.
Imaginons maintenant que je possède 2 soldats sur cette tuile vide. Ils ont chacun une force de 3 donc une VA totale de 6.
Et l'IA a maintenant 3 unités (VC = 2 chacune donc VA = 6) sur sa capitale. C'est à l'IA de jouer. Je suis donc les instructions de la règle :
1. Contrôlez si dans l’hexagone de l’I.A. il y a des Unités : s’il y en a, les unités I.A. attaquent (si
les adversaires sont plus fort, l’I.A. se retire)
-> Ici, ce n'est pas le cas puisqu'il n'y a pas d'unité à moi dans la capitale de l'IA. Je passe au point suivant.
2. Si l’option 1 n’est pas disponible, contrôlez s’il y a des bâtiments : s’il y en a, le unités I.A. les attaquent.
-> Ce n'est pas le cas non plus. Je passe au point suivant.
3. Si les options 1-2 ne sont pas disponibles, contrôlez s’il y a un hexagone adjacent qui
contient des Unités avec un VA plus bas : s’il y en a, ils déplacent vers l’hexagone.
-> ce n'est pas le cas vu que mes unités ont la même VA que l'IA. Les autres hexagone sont vides d'unités. Donc je passe au point suivant.
4. Si les options 1-3 ne sont pas disponibles, contrôlez s’il y a un hexagone adjacent sans
unités par la direction de la Capitale du joueur : s’il y en a, ils se déplacent vers la Capitale.
-> Pour moi, en direction de la capitale du joueur signifie en suivant le chemin le plus court. Donc, ici, ce n'est pas possible puisque mes unités bloquent le passage. Et si je comprends bien, les unités de l'IA ne contournent pas. Donc :
5. Si les options 1-4 ne sont pas disponibles, les unités IA ne bougent pas.
Donc si je comprends bien, je peux finalement réussir à bloquer l'IA dans son hexagone de départ à partir du moment où ma VA reste supérieure à la sienne.
Merci de donner votre avis.
En Passant vu que le vote sera, à mon humble avis, majoritairement masculin, je doute que Bogoss Phal remporte la mise.
Essaye plutot Mzelle Mathilde (Gigamic) ou Mzelle Helvetia Games (dont j'ai oublié le charmant prénom).