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Boîte du jeu : Saboteur

Saboteur

Jeu

2004

Vous jouez soit le rôle d'un chercheur d'or qui creuse de profondes galeries, soit le rôle d'un saboteur qui entrave les recherches. Mais parmi les autres joueurs, vous ignorez qui est chercheur et qui est saboteur! Essayez de le deviner pour savoir qui soutenir... A la fin d'une manche, si l'or a été trouvé, les chercheurs le partagent entre eux, sinon, les saboteurs le récupèrent. Après 3 manches, le plus riche a gagné. Saboteur allie bluffs, complicités et retournements: une véritable pépite! Contenu : 110 cartes, règles du jeu.

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Nombre de joueurs :3 - 10
Age :8 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
Date de sortie :28/02/2004
Fiche mise à jour le :02/03/2022 08:10:07

    Contenu

    info
    7,3

    Description de la communauté

    La monde des nains se divise en 2 catégories : les mineurs et les saboteurs !!! Le monde souterrain se partage en deux catégories : les "Chercheurs d'or" et les "Saboteurs" qui ne se différencient pas physiquement, puisque ce sont tous des nains..., mais par leur philosophie de vie... Ces personnages ont en effet un objectif particulier à réaliser : - les "Chercheur d'or" doivent relier, par un chemin ininterrompu, la carte Arrivée (avec le trésor) à la carte de Départ (avec l'échelle). - les "Saboteurs", au contraire, ont pour contrat d'empêcher les "Chercheur d'or" d'atteindre leur objectif. Au début de la partie, en fonction du nombre de joueurs, on mélange un certain nombre de cartes "Chercheurs d'or" à celles de "Saboteurs"... puis chaque joueur tire au hasard une carte personnage qui déterminera leur appartenance à un groupe et l'objectif de la manche. Le but du jeu étant, pour les deux groupes, de se soutenir mutuellement en essayant de connaître par les agissements des uns et des autres le rôle de chacun. Si les "Chercheurs" atteignent le Trésor, ils gagneront des pépites d'or et les "Saboteurs" n'auront rien... Par contre, si les "Saboteurs" réussissent à empêcher les "Chercheurs" d'atteindre le Trésor, ce sont eux qui récupèrent des pépites. Après 3 manches, le joueur qui a gagné le plus de pépites remporte la partie. Préparation du jeu - Mélange des cartes personnages en fonction du nombre de joueurs : on utilise alors plus ou moins de "Chercheurs" et de "Saboteurs". - On organise le parcours entre le Départ et l'Arrivée : c'est à dire, on place face visible la carte Départ, puis à une distance de 7 cartes, on place les 3 cartes Arrivée face cachées. Parmi celles-ci, une seule contient le Trésor. - on distribue un certain nombre de cartes pour former la main des joueurs, en fonction du nombre de participants. Déroulement du jeu Le joueur dont c'est le tour doit : - soit poser une carte Chemin dans le labyrinthe ; - soit poser une carte Action devant un joueur - soit passer et poser une carte face cachée sur la défausse. Ensuite, le joueur doit prendre en main une carte de la pioche. Les cartes Chemins doivent toutes être placé dans le même sens : en longueur ! Les cartes Actions se partagent entre les "Crasses" qui empêchent de placer des cartes Chemins dans le labyrinthe de galeries, et les "Réparations" qui permettent de virer les "Crasses". Fin d'une manche Lorsqu'un joueur pose une carte de chemin de telle manière qu'il crée un chemin continu entre la carte Départ et celle d'Arrivée, il retourne cette carte Arrivée : - s'il s'agit de la carte Trésor, la manche est terminée. - s'il s'agit de l'une des deux cartes Pierre, la manche se poursuit. La manche se termine également lorsque tous les joueurs n'ont plus de cartes en main. Partage du butin Les "Chercheurs" remportent la manche s'ils ont réussi à créer un chemin continu entre le départ et l'arrivée. Le joueur qui a atteint le Trésor en premier, tire de la pioche autant de cartes Pépites qu'il y a de joueurs autour de la table. Puis, il choisit une carte parmi celles-ci. Ensuite, il passe les cartes restantes au prochain chercheur d'or dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Les Saboteurs gagnent si la carte Arrivée n'est pas atteinte. Ces derniers, en fonction de leur nombre, reçoivent plus ou moins de pépites d'or. Le joueur qui a récupéré le plus de pépites d'or au cours des 3 manches, remporte la partie.

    Images & vidéos

    Les avis

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    Hihi... Juste pour chipoter, c'est la 21ème édition du Festival. Pas la 9ème... Par contre, c'est bien la 9ème édition du prix ludique de ce festival. Et n'hésitez pas à candidater pour faire parti du jury, aux dires de ses présidents successifs (jette un coup d'oeil à Monsieur Phal...), c'est souvent un bon moment de rencontres et de partages.

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    22/02/2010

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    Mr paul les commentaires ne sont pas la pour les polémiques, alors si vous voulez échanger sur la pertinence de ce prix je vous invite à en discuter de vive voix avec les organisateurs, car nous voulons que ce prix et je crois que nous avons en partie réussi permette à la culture ludique d'être partagé avec le plus grand nombre.

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    18/02/2009

    Festival de Saint Herblain, des photos !Festival de Saint Herblain, des photos !
    En tout cas, ça fait plaisir d'avoir vu autant de monde heureux après un tel week-end ! Merci aux Lyonnais pour leur présence et leur patience malgré ces longs voyages... La prochaine fois, on enmenera le Sir Catalad ( sans le "h" ;-) et le félon Sergio jusqu'au "Val sans retour" en forêt de Brocéliande !

    Guillaume

    26/02/2005

    Frédérick Moyersoen chez AmigoFrédérick Moyersoen chez Amigo
    J'ai eu la chance de discuter un peu avec Frédérick Moyersoen au salon Univers d'Enfants : il est très sympa et très professionnel !!! Il m'a montré son classeur de protos....... Il y en a une bonne quinzaine... de très bonne facture (il fait les dessins lui-même !) de peut-être quand en entendra encore parler. Sinon pour son jeu le Saboteur : il a l'air vraiment très prometteur !!!

    Rémy-lee

    29/01/2004

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