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Boîte du jeu : Saltlands

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    7,9

    Description de la communauté

    De l'espoir, il n'y en avait que peu... peut-être même moins que d'eau putride et pourtant précieuse dans ma gourde... la seule chose qui me faisait encore trainer ma carcasse était pourtant ce foutu espoir que quelque part existait encore un de ces Eden dont la rumeur ne cessait de nous rabattre les oreilles, un de ces endroits dans cette foutue mer de sel où il faisait finalement, et tout simplement, bon vivre ! De la fumée et un bruit saccadé et métallique à l'horizon me tirèrent aisément de ma rêverie : Les pillards étaient de nouveau sur mes traces. Profitant des alizés, j'allais filer par grand largue pour tenter de les distancer... un jour "encore"... jusqu'à un jour "peut-être" ou un jour "à jamais"...

    Images & vidéos

    Les avis

    • 7
      update04/02/2020
    • 9
      29/12/2018
    • 9
      update12/04/2018
    • 8
      25/08/2017
    • 9
      update21/08/2017
    • 5
      update15/06/2017
    • 6
      15/06/2017
    • 9
      08/05/2017

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    25/01/2018

    [Saltlands] Questions diverses[Saltlands] Questions diverses
    Je pense aussi merci à toi pour cette réponse

    sib

    25/08/2017

    saltlandssaltlands
    Moi, je le vois plus comme un bon jeu d'enfoiré à plus de 3 (pas extraordinaire, mais ça fait le taf et dans le thème, il y en a pas 500...). Tu dois faire des alliances de circonstance et tu t'exposes à trahir ou à te faire trahir pour que certains se sauvent... ou pas. Les points positifs: - matos - thème - ambiance "confiance-trahison" (tu sers les fesses constamment car tu peux te faire attaquer par les pillards que les autres t'enverront dessus, te bloquant le passage et ça couine bien autour de la table) Les points négatifs: - un peu répétitif - un peu long à 6 - une impression d'en avoir fait le tour après 4-5 parties - le mode solo et coop inutile...

    Flogre

    03/07/2017

    [Saltlands]  entrée des pillards et la machette[Saltlands] entrée des pillards et la machette
    la règle est quand même vachement mal traduite, pleins de fautes de grammaire et des approximations de vocabulaire

    Harry Cover

    01/06/2017

    [Saltlands] FAQ[Saltlands] FAQ
    [[Saltlands](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/saltlands)] Bonjour à tous, J'ai pas mal de petites questions sur ce sympathique jeu de Saltlands qui me taraudent comprenant l'extension aussi: 1/ qu'est ce qu'une " eau" mentionnée dans la règle ? est ce l'objet gourde en cuir beige et / ou la grosse bouteille plastique? 2/ l'objet gallon d'eau = la grosse bouteille plastique? 3/ l'objet qui ressemble à une grosse bouteille ( gallon d'eau ?) : a/ il fait redresser l'equipage (composé du joueur + du passager ) d'où le petit 2 sur le symbole " redresser" ? ou bien b/il fait redresser 2 fois l'equipage ( soit maximum 2X le joueur et 2X le passager) ? -> Quoi appliquer avec cette grosse bouteille sur laquelle figure le symbole redresser et le chiffre 2? Il est dit dans la règle : qu'en utilisant 1 "eau", on peut redresser 2 membres d'equipage + les cartes correspondantes ou 2 fois le meme membre d'equipage 4 / par conséquent, Une eau ( la gourde beige?) redresse t'elle 1 seul membre d'equipage (le personnage ou le passager) à cause du 1 sur le symbole "redresser" ou 2 fois le meme membre d'equipage ? -> quoi appliquer avec la gourde beige sur laquelle figure le symbole redresser et le chiffre 1? 5/ est ce que le personnage seul est considéré comme un équipage ou faut il obligatoirement l'associer à un passager? 6/ par conséquent , une action d'equipage est valable pour notre personnage ( on est nous aussi membre d'equipage ) et valable aussi pour notre passager? 7/ comment utiliser concrètement un objet arme avec son effet de zone ( le katana et l'artillerie) ? Est ce que les pillards présents sur chacun des hexagones affectés sont tous touchés en même temps avec une seule attaque de cette arme ? 8/ le personnage des "jumelles" sont elles à la fois le personnage + un passager? 9/ auquel cas, une action faite par notre personnage " les jumelles" équivaudrait à 2 actions en une seule par exemple 10/ peut on collecter des pions avec notre seul personnage "jumelles" sur 2 cases adjacentes en une seule fois comme on le ferait avec un personnage et son passager? 11/ peut on attaquer 2 fois avec le personnage des "jumelles" avec le katana ou l'artillerie( grace a l'effet de zone) ? 12/ en résume sur le perso des Jumelles: si on les utilise en tant qu'objet + notre passager c'est comme comme si on effectuait 3 actions en tout ( valable pour la collecte et l'attaque)? 13/la capacité de la mercenaire "née pour tuer" est totalement floue.... comment utiliser concrètement sa capacité? un exemple qui expliquerait sa capacité serait vivement souhaitable ( un peu comme l'exemple du marchand dans le paragraphe du " déplacement du tracteur à vent "page 2 de la règle de l'extension ) 14/ pour l'objet la machette : quelle est l'utilité d'avoir mis 2 mêmes symboles dégâts normaux aux deux coins dont l'un est une action unique et l'autre une action d'équipage ( non defaussable donc permanente) Il me paraîtrait normal de toujours utiliser cette arme du côté " équipage". Y aurait il une coquille sur cette carte? Est ce que l'un des 2 symboles ne serait pas plutôt un dégât perforant ? 15/ en fait un lexique des termes employés dans les règles ( extension + jeu de base) serait vraiment souhaitable comme un peu un manuel de reference comme il en existe dans pas mal de jeux de maintenant ( entres autres le jeu "les contrées de l'horreur " ou les " demeures de l'épouvante") ce serait pratique et rapide d'utilisation. ;-) Cela fait peut être beaucoup de question mais la FAQ est en train de voir le jour! ;-) Merci beaucoup par avance pour les réponses. Monsieur Lapinesco si vous etes dans le coin....... ;-)

    Vrine

    02/05/2017

    Salt Lands, comment ça sent ?Salt Lands, comment ça sent ?
    Clairement ça nécessite le retour des "pixie's boys" pour une TT TV de partie ;-) :-)

    Ced78

    01/05/2017

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