Glisser sous le vent
Accessibilité: 1/2
Les règles de Saltlands demandent un peu de temps pour être comprises dans leur ensemble (1 partie pour moi, c’est assez normal). Non pas qu’elles soient réellement complexes, mais la structuration des règles ne rend pas forcément évidentes leur intégration. Surtout, il faut arriver à bien comprendre le vocabulaire du jeu (pions, marqueurs, cartes, y’en a pas mal).
Esthétique: 1,5/2
C’est très beau, tout est fait pour nous plonger dans l’univers de Saltlands. Les cartes et pillards ne sont pas toujours faciles à distinguer, mais il suffit de faire de petites piles avant le début de la partie.
Mécanique: 2/2
Saltlands est un très bon jeu. Sa gestion du vent est un élément d’ambiance et de mécanique très original. Les pillards vous mettent une pression constante, dont seul un équipement adéquat vous sauvera. Mais le temps presse…
Rejouabilité: 2/2
Les variations des modes et des difficultés est une chose rare qui donne énormément de rejouabilité. Et d’une partie à l’autre, les objectifs changeront de place.
Immersion: 2/2
Je suis fan des univers post-apo, et s’il y a quelque chose qu’on ne peut que reconnaître aux auteurs c’est leur volonté de nous transporter dans les Terres Salées, avec force illustrations, pions et même une petite BD.
Conclusion: 8,5/10
Un très bon jeu, original et immersif. Il demande un tout petit peu d’investissement, mais en ce qui me concerne pas beaucoup plus que de nombreux autres jeux. Une grande réussite pour des auteurs débutants.