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Boîte du jeu : Samarkand - Roads to Riches

Samarkand - Roads to Riches

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brushJo Hartwig
home_work
local_shippingQueen Games, Oya
Nombre de joueurs :2-5
Age :8 ans et +
Durée de partie :45 min
Langues :Français
    8,1
    Dans "Samarkand", les joueurs incarnent des marchands dont le meilleur moyen de prospérer est de se marier à une des dix familles de marchands présentes sur le plateau. Convoler et payer la dot avec une riche famille permet de gérer les caravanes de chameaux qui seront ensuite envoyées à travers le Moyen-Orient afin d'acquérir des marchandises. A son tour, un joueur a le choix entre deux actions. D'abord contracter un nouveau mariage (Ah ! la polygamie), payer la dot nécessaire à la famille et tirer des cartes de marchandises. Ensuite, prolonger une route commerciale à grands coups de chameaux (ou dromadaires si on souhaite chipoter mais peut-être s'agit-il de turkomans finalement…) afin de ramasser des tuiles de marchandises présentes sur les plateau. Lorsqu'il atteint une case de marchandises, un joueur prend la tuile qui rapportera un point de victoire et le joueur ayant la carte correspondante a la possibilité de la vendre pour trois dirhams ou de la garder pour marquer des points de victoire. Le sel du jeu se trouve dans les relations commerciales que deux familles peuvent nouer. Lorsque deux caravanes de couleurs différentes se rencontrent, elles s'entendent pour commercer ensemble, le monde est bien fait. Les membres des deux familles reçoivent de l'argent et le joueur ayant provoqué l'entente récupère une tuile qui rapportera des points de victoire en fin de partie. La partie continue ainsi jusqu'à ce qu'une famille ait noué cinq relations commerciales ou que chaque famille ait noué au moins une relation commerciale. Lorsque cela se produit, la partie s'arrête immédiatement. Rapportent alors un point de victoire les tuiles Relation récupérées, les tuiles Marchandise et les dirhams (un point pour chaque). Les cartes Marchandise conservées peuvent rapporter beaucoup plus, jusqu'à quatre points si c'est le même joueur qui a la carte et un chameau sur la bonne case. Ce qui peut faire jusqu'à huit points s'il a réussi à placer là un deuxième chameau.

    Les avis

    • boîte du jeu : Samarkand - Roads to RichesSamarkand - Roads to Riches : Correct
      Plus subtil qu’il n’y parait. On a l’impression que c’est tout bête puisqu’il n’y a que 2 actions possibles. Dans la pratique chaque action doit être réfléchie car on risque de favoriser également les autres joueurs. C’est pas le jeu de l’année, ca reste abstrait, aléatoire, répétitif mais ca se laisse jouer. Le plateau aurait pu être plus joli pour un queen game.

      tt-efd2ab90f453459...

      18/02/2015

      5.8
    • boîte du jeu : Samarkand - Roads to RichesSamarkand - Roads to Riches : Samarkera pas vraiment l'histoire
      Les + : * Des règles simples et rapides à comprendre, * Un beau matériel, * Peut se jouer aussi bien avec les enfants qu'entre adultes, * Légère prise de risque, Les - : * Nécessite d'être 4 pour avoir de l'interaction, * Vu et re-vu

      tt-5653a0de1fe2219...

      01/10/2014

      6.5
    • boîte du jeu : Samarkand - Roads to RichesSamarkand - Roads to Riches : le jeu de la Polygamie
      Estampillé design de chez Queens game, Samarkand est un jeu coloré, avec des meeples chameaux, des jetons, des tuiles (aux dessins un pe moyen) et un plateau sobre. Jeu sur la mixité où il est bon d' « acheter » des hommes ou femmes de différentes couleurs pour les réunir au sein de votre tribu. Il faut ensuite que ces couples se rencontrent (et ils habitent souvent à l'autre bout du plateau). il faudra donc envoyer ses chameaux, former une caravane pour que le miracle de l'amour soit le plus foooort. Mais attention, le premier à initier la rencontre gagnera plus que l'autre, et encore plus si votre tribu possède la couleur des deux amants. sous couvert d'un jeu un peu simplet :" il faut ramasser des richesses pour se marier", S est un jeu de placement et de connexion. A la fois, il ne faut pas rester dans son coin et rester un vieux garçon du désert toute sa vie, à la fois il ne faut pas trop se mélanger sous peine d'être celui qui subit la rencontre et gagne ainsi moins de points. Un jeu intermédiaire, voire familial si on s'en donne la peine, rapide, pas vraiment compliqué mais sympathique de par son thème et son idée centrale.

      morlockbob

      17/09/2014

      6.9
    • boîte du jeu : Samarkand - Roads to RichesSamarkand - Roads to Riches : durch die wuste élaboré
      très bon jeu de placement et d'opportunisme. Des règles très simples et un matériel sympathique.

      tt-6494601b7fe2aa0...

      19/03/2012

      10
    • boîte du jeu : Samarkand - Roads to RichesSamarkand - Roads to Riches : C'est MA femme !
      **Samarkand** est un très bon jeu de placement qui répond à tout ce qu'on peut attendre d'un jeu du genre : un matos sympa et fonctionnel, des parties rapides mais serrées, des vrais choix tactiques à faire, un thème secondaire mais pas totalement absent grâce à une mécanique originale. **Samarkand** est un bon jeu, qui ne révolutionnera pas le genre et ne laissera sans doute pas un souvenir impérissable dans l'histoire du jeu de société, mais qui remplit très bien son office de jeu distrayant pour ceux qui aiment un tant soit peu se creuser les méninges ! :)

      tt-d07eb274caba0ef...

      27/03/2011

      8
    • boîte du jeu : Samarkand - Roads to RichesSamarkand - Roads to Riches : Vive la polygamie !
      Voilà un jeu subversif qui devrait être interdit par le gouvernement. Samarkand prône en effet les mariages multiples, mariages métissés mais on ne peut plus blancs. Dans le désert, on se marie pour l'argent !! A part ces réflexions inutiles, Samarkand est un superbe jeu qui possède plein d'atouts. Une fois n'est pas coutume, je commence par le matériel qui est pour moi peu important dans mon ressenti sur les jeux, mais là, c'est vraiment superbe, de la carte aux chameaux, en passant par les tuiles.... c'est beau et ça donne envie ! Le jeu maintenant : il est plutôt original, on peut posséder et développer plusieurs caravanes différentes, et ce avec d'autres joueurs. Ensuite, on a là un jeu se rapprochant des Aventuriers du Rail, avec autant de hasard dans les objectifs mais beaucoup plus de choix et de réflexion. Le côté abstrait est présent, on doit faire attention à ne pas "ouvrir" pour un autre joueur une rencontre entre deux familles car les alliances sont le sel de ce jeu. Les cases de mer sont à ce propos très intéressantes pour sauter sur une autre famille de la côte (ce qu'on appelle chez nous le coup du "chameau marin"...). Enfin, les parties sont courtes voire très courtes, si bien qu'on est obligé d'en faire une deuxième, vu que le temps passé à installer puis à ranger est plus important que la partie !! Donc un très bon jeu dans la catégorie familial+, qui a définitivement remplacé Les Aventuriers du Rail.

      Le Guy

      21/12/2010

      10
    • boîte du jeu : Samarkand - Roads to RichesSamarkand - Roads to Riches : Sa-mari-kan? Tout le temps !!
      Samarkand est un très beau jeu: matériel irréprochable. Ce jeu est original, facile à apprendre et assez rapide à jouer. Le système pour gagner des points de victoire est bien trouvé et ses objectifs ne sont pas toujours très faciles à atteindre... Entre revendre ses marchandises pour de l'argent ou les conserver pour gagner davantage de points, il faudra bien choisir... Je ne dirai pas que Samarkand est indispensable dans une ludothèque mais il est suffisamment dépaysant pour être vivement conseillé... Un jeu donc surprenant, plaisant et explicable en 5 minutes, avec une bonne petite dose de stratégie...

      crossangel

      04/09/2010

      10
    • boîte du jeu : Samarkand - Roads to RichesSamarkand - Roads to Riches : Bof, j'ai pedu
      Les moins: - l'univers me botte pas trop - il faut bien connaître la configuration du plateau - on se fait vite distancé sans pouvoir revenir - j'ai perdu Les plus quand même: - un système de carte objectif un peu comme dans les aventurier du rail c'est sympa - Un beau matériel, une ambiance paisible mais...

      Nico Explo

      24/07/2010

      6
    • boîte du jeu : Samarkand - Roads to RichesSamarkand - Roads to Riches : Trés surprenant!!
      Voilà un petit jeu qui en apparence ne paye pas de mine... au début on se dit, ouai bof... puis au fur et à mesure on rentre dedans et ça devient complexe avec des vrais morceaux de stratégie et de calcul dedans!! Bref, une fois terminé la partie on veut en refaire une autre vite fait!! C'est rapide (une heure!) simple au niveau de règle et bougrement efficace...

      Zul

      04/07/2010

      8
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    autres sujets

    Le jeu des Jeux en Autriche estLe jeu des Jeux en Autriche est
    Bon jeu pour moi cet Atlantis...et pour contrer l'avis de Monsieur cedha2000, j'ai toujours joué avec une modification de regle qui, je trouve a pu enlever le coté course trop rapide... En fait, on joue sans le benefice du tirage de plus de cartes une fois arrivé, la stratégie est donc plus sensible..

    tt-96b5c6631f963d2...

    19/08/2010

    [Samarkand, roads to rich] pose de chameaux et fin de partie[Samarkand, roads to rich] pose de chameaux et fin de partie
    "Quand t'es dans le désert, depuis trop longtemps, Tu t'demandes à quoi ça sert, le jeu qu'on t'fait jouer, les yeux bandés..." (JP. Capdevielle)

    Giludo

    03/08/2010

    [Samarkand - Roads to riches / Karawane zum Reichtum] Avis ?[Samarkand - Roads to riches / Karawane zum Reichtum] Avis ?
    moiseursula dit: Ah ben mince alors... Au départ je trouvais ca plutot etrange de ne pas pouvoir prolonger une route de 2 cases et puis finalement, ayant joué comme ca toutes mes parties, j'ai trouvé que c'était effectivemment contraignant mais pas forcément dans le mauvais sens... Il est vrai que du coup, les connections étaient moins rapides et quelques coups difficiles à négocier...car on ne pouvais prolonger que dans 2 directions différentes et les mariages devenaient plus tactiques dans le sens ou il était possible d'approcher d'une autre famille mais pas trop, afin de ne pas laisser l'adversaire faire la connection a notre place (ou en tout cas lui laisser 2 cases de distance). par contre quelques situations de blocage sont intervenues, ou personne ne voulait faire le premier pas....je pense que ca a rallongé la partie quelque peu, mais cela n'a pas plombé le jeu vraiment... bref, du coup mes victoires sont ternies par ce point de regle.;.gasp !!! Bonjour la Martinique, L'intérêt de jouer dans tous les sens, est que si tu prends une nouvelle famille que qqun possède déjà, tu peux envoyer tes chameaux vers des tuiles ressources ou d'autres familles qui t'intéressent toi et pas l'autre. Mais, comme on ne dispose que de 11 chameaux à placer, cela peut être également assez tactique, parce que, à deux placeurs, ça peut aller très vite avant la pénurie. On peut donc avoir des schémas de route en étoile à plusieurs branches ou comme les branches d'un arbre.

    Giludo

    10/05/2010

    [Durch die Wüste / Samarkand Roads to Riches][Durch die Wüste / Samarkand Roads to Riches]
    Ok, donc le second me plaira sans doutes plus que le premier dans ce cas..; merci!

    tt-c8b46e7142b1651...

    19/04/2010

    Un avant-goût du Spiel ?Un avant-goût du Spiel ?
    Que du beau titre ! Vasco de Gama, Un monde sans fin, Egizia : de très bons jeux. Fresko et Aux portes de Loyang intègreront ma ludo. Endeavor: un bon, mais que je n'ai pas conservé. Hansa Teutonica, Titania, Samarkand, Macao: si je ne doute pas de leur qualité ludique, il manque un petit truc pour me donner envie de les essayer...

    limp

    15/04/2010

    Redonnez des couleurs avec FreskoRedonnez des couleurs avec Fresko
    Sinon, quelqu'un a essayé avec les modules d'extension ou les impressions sont juste avec le jeu de base?

    tt-b86c28351594f1b...

    01/04/2010

    Samarkand ou l'éloge de la polygamieSamarkand ou l'éloge de la polygamie
    de 2 à 5 joueurs

    McQueen

    18/03/2010

    Samarkand, des trains sans trainSamarkand, des trains sans train
    Samarkand serait il un erzatz des "routes de la soie" de Patrice Fau ?

    tt-3fecd73bd317c5c...

    04/02/2010