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Boîte du jeu : Santa Cruz

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    7,2

    Description de la communauté

    La version française par Filosofia Marcel-André Casasola-Merkle nous propose d’endosser le rôle d’un explorateur, navigant vers le Nouveau Monde à bord d’un vaisseau royal. Et votre Nouveau Monde, et bien c’est l’ile de Santa Cruz. Vous allez vous installer là, construisant Phares, églises et maisons afin de marquer plein de points pour être le plus fort à la fin de la partie. Du rêve. Oui. Mais à l’allemande. Le thème est ici, comme souvent, un prétexte à calcul et optimisation. Une partie de "Santa Cruz" va se jouer en 2 manches. Deux manches où la mécanique de jeu est la même, sauf que les tuiles placées faces cachées en début de partie auront pour la plupart été révélées. En début de partie, on place aléatoirement les tuiles volcans et terrains face cachée sur les emplacements réservés sur le plateau qui représente l’île vue du dessus avec route et rivières. Toutes ces tuiles sont reliées entre elles par des chemins ou un court d’eau… On place aussi, mais face visible, les tuiles côte, qui sont sur… la côte. Chaque joueur va recevoir un lot de pions à sa couleur. 2 phares, 3 églises et 8 maisons. C’est son matériel pour se développer sur le plateau. Pour savoir ce que vous allez essayer de faire, vous allez recevoir aléatoirement 3 cartes évaluation parmi les 16 possibles. Ce sont des objectifs que vous allez essayer d’atteindre pour marquer les points qui sont indiqués dessus. Pour poser vos bâtiments et marquer vos points, il va vous falloir des cartes de construction. Ces cartes représentent des chemins (pour construire en prenant la route), des bateaux (pour construire sur les côtes), des fleuves (pour construire en prenant les cours d’eau) et des cartes «double» (qui peuvent être jouer comme l’un des 3 autres types, mais en doublant la construction). Au début de la partie, on forme des ensembles de cartes (on les repère grâce à une lettre). Ces ensembles vont donner la priorité à la mer, ou au chemin, ou aux fleuves, ou être très équilibrés. Un joueur choisit l’un des paquets, puis le joueur suivant un autre, et ainsi de suite. Ensuite, chaque joueur va choisir un point de départ, une case disponible sur la côte. C’est à partir de là qu’il va partir explorer Santa Cruz. Vous voilà équipé et en place pour la 1re manche. À son tour, le joueur actif va jouer l’une de ses cartes en main. Soit une carte évaluation, soit une carte construction. Si c’est une carte construction, le joueur doit choisir une tuile sur le plateau et s’installer dessus. Bon, il y a quelques règles importantes comme l’obligation, si l’on joue une carte chemin, de s’installer sur un espace juste à proximité de l’une de ses propres constructions déjà en place. Il faut aussi avoir de disponible dans sa réserve le type de bâtiment demandé sur ladite tuile. Et quand cette tuile est face cachée, on peut se retrouver embêté… Une fois installé, on marque les points indiqués sur la tuile et on révèle les tuiles alentour. Ce qui permet d’y voir plus clair et de limiter les risques… Certaines tuiles comportent des ressources ou un symbole « oiseau », ce qui va vous permettre (peut-être) de marquer des points (avec les jetons oiseaux, c’est sûr…). Lorsqu’un joueur joue une carte Évaluation, tous les joueurs qui remplissent la condition vont marquer des points… Là, il y a 16 façons de « pointer ». Par exemple, 3 points pour chaque bâtiment construit sur le fleuve (on peut construire sur le fleuve en prenant la route, ne vous inquiétez pas). Un autre exemple, 3 points pour chaque construction sur une tuile volcan… Mais il y a aussi la carte -2 points pour chaque construction sur le volcan. Rude, surtout que le double effet est la destruction des dits bâtiments. Brrrrr. Une fois que tous les joueurs ont joué leurs 10 cartes, la manche prend fin. Chaque joueur reprend toutes ses constructions du plateau, pioche une nouvelle carte évaluation qu’il garde secrète, et, dans l’ordre inverse du score, choisie l’ancienne main (qui est donc visible sur la table) d’un des joueurs. Une fois fait, les joueurs intègrent la nouvelle carte Évaluation et en défausse une afin d’en avoir que 3. Une nouvelle manche peut commencer. Elle se jouera exactement comme la première. Oui, mais comment je gagne ? À la fin de la seconde manche, chaque joueur révèle leur jeton oiseau et ajoute leur valeur à leur score actuel. Celui qui est le plus avancé sur la piste de score est déclaré « Grand Vainqueur ».

    Images & vidéos

    Les avis

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      update01/06/2023
    • 9
      update20/05/2022
    • 7
      update01/11/2020
    • 9
      update07/12/2015
    • 8
      update28/11/2015
    • 4
      update09/11/2015
    • 7
      11/06/2015
    • 9
      06/06/2015
    • 6
      28/04/2013

    publications

    autres sujets

    Santa Cruz, de l'explicationSanta Cruz, de l'explication
    Merci à toute l'équipe de TT et aux deux internautes pour la découverte de ce jeu. Le jeu est simple avec une petite part de chance sur la première manche qui doit se réduire considérablement sur la 2ème manche. En plus ce jeu me semble accessible en famille ou entre joueurs un peu plus chevronné ;-). Ne reste plus qu'à voir la parte pour confirmer tout ça ;-).

    Ced78

    18/06/2013

    [Maka Bana/Santa Cruz]Une p'tite question ?[Maka Bana/Santa Cruz]Une p'tite question ?
    petezahh dit: J'ai joué aux deux, et je préfère (de très très loin) MakaBana.... Pour SantaCruz, je l'ai trouvé assez "quelconque". Pas mauvais en soi, mais sans rien de nouveau ou particulier.... MakaBana, ... quelle jubilation quand tu réussis une belle crasse Je partage pleinement cet avis. L'intérêt principal de Santa cruz est le principe des 2 manches. L'inconnu complet dans la 1ère manche, une partie des informations connues dans la 2e. Mise à part cela, c'est plat. Maka Bana est plus original. L'ambiance est plus enjouée autour de la table. Un bémol sur l'édition Tilsit : le plateau est illisible au niveau du découpage des plages. Pas une partie où un joueur ne se trompe pas dans la lecture du plateau. Espérons que la nouvelle édition corrige cela.

    Salmanazar

    06/04/2013

    Descendance gagne le Deutscher SpielepreisDescendance gagne le Deutscher Spielepreis
    Mince encore loupé pour Hawaï ! Hawaï c'est bon, mangez en.

    Salmanazar

    18/09/2012

    [Santa Cruz] Changement de cartes en 2ème manche et ...[Santa Cruz] Changement de cartes en 2ème manche et ...
    Effectivement, à 2 ou 3 joueurs, il y aura un ou deux paquets en moins qui ne pourront être choisis à la deuxième manche. Du coup, les cartes non choisies à la première manche devraient être remises dans la boite, question de ne pas faire d'erreur.

    tt-dd47b8046e4be78...

    02/08/2012

    Le jeu des jeux pour les Autrichiens estLe jeu des jeux pour les Autrichiens est
    Super choix! Santa Cruz a fait moins de bruit que Kingdom Builder ou Africana dans la catégorie poids moyen de placement. C'est pourtant celui qui m'a le plus convaincu tant du point de vue du plaisir de jeu que celui de l'innovation.

    tt-0921c2b2bc614c5...

    27/06/2012

    Santa Cruz, le dedans la boîteSanta Cruz, le dedans la boîte
    Rarement un dedans la boîte aura été aussi alléchant !! @phil31: mais non, enfin. ceci ne ressemble pas du tout à l'accent marseillais... mais à l'accent québécois, oui, bien sûr !!

    naok

    15/06/2012

    Santa Cruz en français chez FilosofiaSanta Cruz en français chez Filosofia
    J'ai eu la chance de jouer une partie à la journée Ludique de Québec ce week-end. Un jeu facile d’apprentissage et simple. Il va être un bon jeu pour ceux qui veulent début dans ce style de jeu.

    tt-e98c66624cc3ee8...

    13/06/2012

    Santa CruzSanta Cruz
    J'ai fait ma première partie à 3 tout à l'heure. Ressenti : j'ai vraiment bien aimé. La première manche, je suis parti un peu au pif, j'avais les 2 cartes objectifs avec de l'or, et là paf en avançant, les tuiles adjacentes à retourner : de l'or dedans. Heureusement, il me restait une carte me permettant d'aller dessus. Les 2 tours suivants, je score donc l'or, seul. Je gagne la première manche, donc avec beaucoup de chance. Le dernier prend mon set de cartes mais je parviens à scorer de nouveau sur l'or, et joue ensuite de façon à scorer rapidement seul sur 2 cartes objectifs (4 maisons) + (poisson) tout en préparant le 3e (je faisait les maisons sur la côte) où je ne score pas seul mais beaucoup de points pour moi (3 pts / bâtiment sur la cote). Je gagne avec une trentaine de points d'avance et les 2 autres étaient à 1 pt d'écart. La chance joue donc pour beaucoup, mais (même si c'est très simple à jouer, ce qui est ici une qualité) il y a de quoi réfléchir un peu dans la 2e manche. En tout cas, il est très agréable à jouer, je me suis bien amusé, sans stresser et sans trop me prendre la tête, vraiment bien aimé.

    tt-88475fe08fff25d...

    20/04/2012

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