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Boîte du jeu : Shadowrun : crossfire

Shadowrun : crossfire

Jeu

2014

ARPENTEZ LES RUES ! Les Ombres du Sixième Monde regroupent tous les dangers possibles et imaginables. Que ce soient des gangers ultra-violents, des goules dévoreuses de chair, des magiciens qui invoquent des esprits à partir d’un tas de déchets toxiques, des commandos corpos qui n’hésiteront pas à vous prendre à revers, des officiers de police obtus ou encore des Dragons. Vous ne disposez pas de grand-chose – à part vos tripes, votre intelligence et vos amis. Mais c’est peut-être suffisant. Entre vos équipiers et vous, vous pouvez lancer des sorts, hacker la Matrice, faire sortir un gars de ses gonds et stopper net une charge d’Ork à plus de cent mètres. Est-ce que cela sera suffisant pour vous débarrasser des pires fléaux des rues ? C’est le moment de le savoir. SHADOWRUN : CROSSFIRE est un jeu de deck building qui prend place dans un des univers de jeu les plus populaires de tous les temps. Mélangeant cyberpunk et fantasy et plongeant les joueurs dans un monde dominé par des corporations sans pitié, Crossfire offre la possibilité aux joueurs de pénétrer dans les ombres du monde et de voir s’ils sont capables d’y survivre. Ils auront à disposition des armes, des sorts, des indics et de l’équipement pour les aider, et ils auront bien besoin de toutes ces ressources. S’ils jouent leurs cartes correctement, ils feront plus que survivre – ils deviendront des légendes.

    Nombre de joueurs :1 - 4
    Age :13 ans et +
    Durée de partie :30 min
    Langues :Français
    Date de sortie :27/08/2014
    Fiche mise à jour le :02/03/2022 08:10:07

    Contenu

    info
    Shadowrun : Crossfire est un jeu de cartes coopératif, dans lequel les joueurs incarnent une bande de runners chargé d'accomplir des missions. Au cours de ces missions, ils doivent affronter trois vagues d'obstacles, qu'ils éliminent au moyen des cartes qu'ils ont en main. Des mécanismes de deckbuilding permettent de parfaire son équipement. Entre chaque mission, les personnages peuvent évoluer et acquérir des caractéristiques uniques qui permettront à la bande de se frotter à des missions de plus en plus complexes et mortelles.Avant de jouer, chaque joueur choisit une race et un rôle. La race (humain, ork, elfe, nain, troll) définit le nombre de points de vie, le nombre de cartes de départ et la somme de Nuyen, la monnaie du jeu, dont il dispose. Le rôle (Street Samurai, Decker, Mage, Face) détermine le deck de départ du personnage. Le jeu est coopératif, l'opposition étant gérée par l'IA du jeu. Lors d'une partie, les joueurs doivent accomplir une mission, définie avant la partie. Chaque mission est découpée en trois vagues d'obstacles. Si tous les joueurs survivent à ces trois vagues, la mission est une victoire totale. Si au moins un runner termine la mission, c'est une victoire partielle. Une vague d'obstacles se joue comme suit: On tire une carte Evénement, qui donne des bonus à certains des obstacles qui arriveront ensuite en jeu. Ensuite, un obstacle est tiré au hasard pour chaque joueur présent. Une fois que les obstacles sont tous attribués, on les résout dans l'ordre des aiguilles d'une montre. Pour résoudre un obstacle (l'éliminer), un joueur utilise des cartes de sa main. Il peut attaquer l'obstacle qui lui a été attribué, ou celui de l'un de ses partenaires. Chaque obstacle a plusieurs points de vie, appelés phases, qui sont détruits grâce à des combinaisons de carte. Exemple: La carte du lightning mage indique les phases suivantes: 3 / magie / magie / 1. Cela signifie que pour le tuer, il faut d'abord utiliser trois cartes (combinaison de n'importe quelle couleur), puis une carte magie, puis encore une carte magie, et enfin une carte de n'importe quelle couleur. Les phases doivent être accomplies dans l'ordre défini par la carte, et chacune ne peut être résolue qu'en une seule pose de cartes. Par exemple, il faut poser trois cartes en une seule fois pour le lightning mage, et non deux cartes, puis une par un autre joueur. une fois l'attaque résolue, l'obstacle inflige des dégâts au runner. Après avoir confronté l'obstacle, le runner complète sa main et a la possibilité d'acheter des cartes au marché noir. Ces cartes viennent directement dans sa main. Si, au cours de la partie, un joueur meurt, la mission s'arrête, et les runners restants doivent tenter de fuir. Si au moins l'un d'entre eux y parvient, la mission est une victoire partielle. A la fin de la partie, chaque joueur reçoit des points de karma, qui lui permettent d'acheter des compétences supplémentaires, qui personnalisent le personnage. Le coût de ces compétences va de 5 à 40 points de karma.

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