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Boîte du jeu : Sharur Evolutions

Sharur Evolutions

Jeu

2004

Dans un monde de science-fantasy inspiré des univers de Caza ou Moebius, vous devrez diriger votre peuple (parmi 3 races : humains, dragons, arachnides) et l'amener vers l'ultime stade de développement.

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Nombre de joueurs :3 - 6
Age :12 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
Date de sortie :15/10/2004
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:34:55

    Contenu

    info
    5

    Description de la communauté

    Dans un monde de science-fantasy inspiré des univers de Caza ou Moebius, vous devrez diriger votre peuple (parmi 3 races : humains, dragons, arachnides) et l'amener vers l'ultime stade de développement.Contexte : Dans Sharur les joueurs incarnent des têtards qui débarquent sur une île, qui vont évoluer en différentes races. Les races en question sont : - Les humains, combattants moyens au pouvoir de prescience. - Les dragons, bons défenseurs pouvant voler. - Les arachnides, race basée sur l'attaque qui se reproduit comme des lapins. Principes : Le plateau se décompose en 6 villages natals qui se trouvent sur les bords de l'île, 3 villes qui peuvent être révélées durant la partie et le mont Sharur au centre de l'île. Le jeu se déroule suivant des tours de jeu qui se décomposent eux-mêmes en phases. Chaque joueur joue les phases à tour de rôle sachant que le premier joueur change à chaque tour (il tourne dans le sens horaire et est représenté par le "livre du temps". À la fin du tour on regarde si un joueur rempli les conditions de victoires (pour gagner il faut avoir 4 PV). Tour de jeu : 1/ Le premier joueur retourne la carte évènement : c'est le seul élément lié au hasard, sachant que la prescience (qui permet de regarder à tout moment la prochaine carte événement) peut s'acheter par toutes les races (sauf l'humain pour qui c'est un acquis). La carte retournée, on applique les effets (du type une ville est découverte, Sharur descend sur le mont Sharur…) 2/ les joueurs, à tour de rôle se déplacent : 1 groupe de une case (sauf les dragons qui se déplace de 2 cases). On résout les combats à la manière de "magic" : les joueurs ont un score d'attaque, de pouvoir et de défense. Le pouvoir s'ajoute à l'attaque si l'on attaque et à la défense si l'on défend. Sachant que le premier joueur à +1 de pouvoir grâce au livre du temps. Les combats sont simultanés et les pions blessés régénèrent juste après le combat. 3/ Récolte des points de reproduction et/ou d'évolution. Lorsqu'un joueur est sur : son village natal, une ville découverte ou/et sur le mont Sharur, il récolte les points indiqués. - Le village natal permet de récolter 1 point de reproduction ou 1 point d'évolution. - Les villes découvertes font gagner 1 des 2 points (c'est choisi lors de la découverte). - Le mont Sharur fait gagner 1 point d'évolution. 4/ Dépense ou non des points : les points d'évolution servent à acheter des évolutions qui "boosteront" les caractéristiques de votre race. Ex : pour 2 points d'évolution on peut acheter +1 en attauqe. Les points de reproduction quant à eux permettent de rajouter 1 pion dans le village natal. 5/ Vérifications des points de victoire. Points définitifs : - Avoir 6 évolutions : 1PV - Éradiquer un adversaire : 1PV - Avoir 10 pt d'évolution Points temporaires : - Posséder le mont Sharur : 2PV - Posséder une ville découverte : 1PV

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    Les avis

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      23/03/2010

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    J'ai pour ma part garder les règles que j'avais proposé de "sélection naturelle" et "mon espace vitale", ce qui a fort fort bien agrémenter nos parties... avec bien sûr les règles énoncées ci dessus (sauf la troisième qui ne doit pas être mal). Chifoumi, drag-hum-nide!!

    Monsieur Guillaume

    26/05/2006

    [SHARUR][SHARUR]
    je ne crois pas qu'elle soit en ligne qq part (ou alors elles sont bien cachées)

    ReiXou

    26/10/2005

    [Sharur] Reproduction[Sharur] Reproduction
    Les reproductions bonus des arachnides ne sont acquises que lors de l'achat du pouvoir. Si tu en as encore a la fin du tour ben tu les gardes pour les prochains. Agartha

    tt-4fc17f5d815b6b7...

    08/03/2005

    [Sharur] jeu statique,pas compris l'interet ?[Sharur] jeu statique,pas compris l'interet ?
    Asthaniel dit: Heuhh dit: Pour réagir face au titre du topic : Le jeux n'est pas du tout statique c'est les joueurs qui le rende statique. Un mouvement par tour sur une vingtaine de tour... je vois pas ce que ça à de statique. Le but du jeu c'est que les joueurs soient dynamiques. Alors là aussi c'est sûr avec certains joueurs la mayonnaise ne va pas prendre. [ 2 cases en avant ( à l'attaque!) + 2 cases en arrière (aie , le gars qui a pas encore attaqué il aplus de troupes ..) ] x 10 = 20 movements ... pour un resultat statique CQFD, je m'incline. le jeu est quand même plus dynamique que "loup garous" (tout le monde dort)

    tt-00bd09412eb5b57...

    30/11/2004

    Sharur, de la considération esthétique !Sharur, de la considération esthétique !
    Moi j'ai pas trop accroché au jeu mais par contre je trouve le graphisme très réussi !

    tt-4964dc3a7b2ce18...

    29/11/2004

    [Sharur : Evolutions ] à Toulouse[Sharur : Evolutions ] à Toulouse
    seb@ dit: Sharur dit: Note pour la partie en 14 mn : Variantes blietzkrieg + Chess Rules pour les mouvements ! C'est quoi ces variantes ? merci Blietzkrieg : chaque joueur à une dizaine de seconde pour jouer son coup. Chess rules : Carte posée, carte jouée (ou pion déplacé , pion joué). Ces variantes sont très fun, et à 3 ça vaut le coup. 14 minutes la partie de Sharur ça change la vie.

    tt-00bd09412eb5b57...

    29/11/2004

    Sharur: les déplacementsSharur: les déplacements
    Ben l'autre dit: Merci pour les précisions , me reste plus qu'a définir la race que je v jouer. Je pense que jouer sans la carte nouvo cycle va influancer le choix des races ? non ? Ben - Angry Si les tables de tournois devait être à trois joueurs, oui certainement qu'il y aurais bcp de dragons , mais pour le tournoi Asmoday cela seras des tables de 5-6 joueurs, donc faut un peu metagamer

    tt-8ed9d9eecdc2dbb...

    10/11/2004

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    CEBA dit: Toutes les évolutions acquises sont définitives, on ne peut en prendre que 6 au maximum dans tout le jeu, il faut bien choisir ! C'est comme il dit le monsieur

    tt-8ed9d9eecdc2dbb...

    23/10/2004

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