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Boîte du jeu : Ships

Ships

Jeu

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Nombre de joueurs :2 - 4
Age :13 ans et +
Durée de partie :120 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:49:54

    Contenu

    info
    6,9

    Description de la communauté

    Ships est consacré à l'évolution de la navigation du temps des phéniciens à l'ère moderne. Le jeu est divisé en trois âges avec à chaque fois des bateaux différents. De l'age des galères à celui des bateaux en vapeurs et en passant par les galions, à vous de développer votre flotte et partir commercer à travers les mers !

    Images & vidéos

    Les avis

    • 10
      10/08/2017
    • 6
      04/11/2016
    • 8
      30/10/2016
    • 9
      update30/10/2016
    • 8
      03/07/2016
    • 7
      16/05/2016

    publications

    autres sujets

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    [[Ships](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ships)] Bonjour à tous. Je vends le jeu de Martin Wallace Ships en excellent état. Il s'agit de l'édition limitée avec matériel en bois et numérotée (contient un sticker avec la signature de Wallace). En mains propres sur Paris (idéalement 9ème arrondissement) sinon mondial relay (frais en sus). Prix : 35€

    jasmin241

    19/02/2018

    [Ships] de Martin Wallace, des retours, avis ?[Ships] de Martin Wallace, des retours, avis ?
    c'est un jeu avec un twist de fin de partie intéressante rythmé par les joueurs. La partie s'arrêtera-t-elle à la dernière zone du plateau très lucrative dont parle frayaka ou la progression de l'âge des bateaux aura été la plus rapide? Dans la pratique, en fait la progression des bateaux s'avère bien plus intéressante à exploiter (gain de PV pour l'ouverture, accélération de l'obsolescence adverse). Du coup je trouve que le twist marche moyennement, on ouvre peu longtemps (voir jamais) cette fameuse dernière zone. A part ça, ça tourne bien avec une jolie progression historique (les opportunités évoluent dans la partie) des petits combos de carte, une belle interaction, un système de points d'action bien tendu et des règles finalement plutôt simple pour un jeu de gestion plutôt accessible et ne manquant pas de possibilités Perso, après plusieurs parties , toutes agréables, je n'ai pas gardé le jeu. Intéressant, mais un poil long et répétitif.

    ocelau

    10/02/2018

    [SHIPS] Wallace 2015[SHIPS] Wallace 2015
    chaps dit : Hum... 3 parties avec des joueurs de même niveau et un bug pointe son nez, d'autant plus frustrant que le jeu est excellent et le plaisir permanent pendant la partie, fluide, immersif, vraiment très bon. Donc avec des joueurs de même niveau, le premier joueur ne peut pas gagner. 3 configurations différentes : un déclenchement de fin de partie avec ouverture zone 7 dans le même tour, une autre sans ouverture de la zone 7 du tout, enfin une dernière avec une ouverture de la zone 7 bien avant la fin de partie, systématiquement le premier joueur a fini par regarder les autres scorer sans pouvoir contrer à la fin... Je ne sais pas ce qu'il en est de votre coté. tiens cette réflexion me dit quelques chose . Je reviens en détail sur ce qu'on a commencé à échanger sur vin'djeu. Alors d'abord réponse à Tub que je n'avais pas vu : - Empêcher les joueurs de continuer sur la zone en cours : pour les zones sensibles (genre gain de cubes marchands ou industrie) elles sont de toutes façon prise rapidement. Quant à scorer, le joueur pourra continuer à scorer sur la région suivante. Il perd juste un peu de bonus de couple marchand*ville, mais je trouve le 1PV ainsi gagné assez faible (le multiplicateur devient vraiment intéressant en région 6 ou 7) - se garantir des sites lucratifs : oui il peut y avoir quelques bons coups même si pour moi il y a pas mal de plan B. Par exemple à la place de l'épice en âge 5 on peut courtiser le blé (cette denrée devient rare en âge 5 et 6 et va être important pour poser les villes)  - pas le choix : là c'est effectivement spécifique à l'âge 5 . Pour les autres il y a toujours pas mal de choses à faire Monter au reste du monde , c'est intéressant seulement pour le tout dernier (si l'avant dernier monte , il double le premier mais se fait avoir par le dernier). Donc normalement il ne devrait y avoir que le dernier qui soit réellement intéresser pour faire l'effort de monter, ce qui me semble dur à faire tout seul. Si je reprends la partie de Vin d'jeu, 4 ou 5 point de navigation ont dû être utilisées pour monter de l'âge 4 au Rdm. Ca représente un total d'environ 12 jetons de navigations. En dernier coup, il peut poser 3 villes, ce qui fait une plus value dans le reste du monde : 7Pv (valeur de la ville)*3=21 (je ne compte pas les points de région sensiblement proche de ce que les autres ont fait en région 6) Maintenant si le premier joueur joue le bateau et dépense ces 12 points de navigations pour progresser en bateau, il a de quoi faire 4-5 saut d'âge de bateau (2-3 jetons permettent d'initier la montée). A raison de 6 Pv en gros par changement de bateau, ça lui fait pas loin d'une trentaine de points. Donc à mon sens il y a plus à gagner en fait à optimiser les développement de régions en cours et chercher les bonus d'âge de bateaux. On peut y ajouter en avantage : - c'est sûr (contrairement à la préparation au Rdm qui peut ne servir quasiment à rien) - ce sont des bonus à prendre avant les autres donc intéressants en terme de différentiel - en gérant le timing de changement il y a moyen de provoquer des malus - par deux fois on peut provoquer l'apparition de nouvelles cartes et avoir ainsi un vaste choix et éventuellement profiter d'une carte forte en 1 seul exemplaire Donc pour en revenir à la place de premier joueur, dans le cadre d'une course au bateau ça ne me semble pas rédhibitoire

    ocelau

    22/04/2016

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    Merci pour les réponses oceleau.

    mickeyludique

    18/03/2016

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    Je pense avoir compris notre problème, les cubes noirs inscrits en picto aux ages 2 & 3, ne proviennent pas du stock perso du joueur mais de la réserve générale !!! Du coup, le choix 1 pour les amphores est beaucoup moins déconnant.

    Hell Gring Goth

    01/12/2015

    Documents