Bonjour à tous
ehanuise dit: On a eu un peu l'impression que l'importance des contracts recus au départ (on e recoit 3x, et au final on en gardera que 1x2, qui donnent les bonus de fin de partie, un peu comme des objectifs cachés) était très forte, mais il faudra quelques parties pour savoir si c'est juste un feeling et qu'il est possible de tirer son épingle du jeu en s'adaptant à ce qu'on a reçu ou si effectivement c'est déterminant.
C'est marrant mais je n'avais pas lu ce post avant et pourtant c'est également la réflexion que nous avons eu à la fin de la partie...
Certains objectifs peuvent rapporter 32 points, d'autres 12 max, etc...
J'ai peur que l'on se retrouve dans le cas du tirage des aventuriers du rails où celui qui au départ pioche 2 objectifs de 20 points et très similaires part avec un GROS avantage... uniquement du à la chance ;(
ehanuise dit: Attention aussi, le jeu se prète a merveille à la paralysie analytique, un peu comme cavum ou tikal. Donc si vous avez des lents chez vous, imposez un sablier, 5min. par joueur doivent être amplement suffisantes puisqu'on peut prévoir pas mal de choses durant le tour des autres.
(et si le conseil ci-dessus vous choque, évitez ce jeu )
Par contre nous n'avons pas eu ce sentiment.
Notre table était pourtant composée de joueurs réputés pour jouer (trop) lentement car justement très calculateurs... (nous avons mis 2h30, 4 joueurs tous novices)
J'ai pensé qu'un jour nous réfléchirions sérieusement à une variante, variante à la RFTG avec des objectifs visibles de tous et pris par le premier qui le rempli.
Vraiment, mis à part cette reflexion sur l'impact des objectifs cachés, très bone impression de ce jeu et envie d'en refaire une car vraiment le sentiment de n'avoir pas construit nos bateaux de façon optimale
Le Chef
PS : Un GRAND merci à Didier Duchon pour sa traduction des règles en VF