L'adaptation du célèbre jeu PC sur un immense plateau version 2010 mais en français en 2011
De 2 à 4 joueurs prennent le rôle de personnages historiques célèbres qui devront développer tout au long de l’histoire et avec leur capacité une civilisation.
Les joueurs pourront explorer un plateau modulaire, construire des villes et des bâtiments, livrer des batailles, faire des recherches sur de puissantes technologies et attirer les villages voisins en leur promettant de meilleures cultures. Peut importe votre style de jeu… il y a une civilisation pour vous !
Aucun soucis, les 2 jeux sont totalement différent.
Le premier du nom est un vrai jeux de développements sur plusieurs axes (explo, cité, techno, militaire, culture,...) alors qu'une aube nouvelle retranscrit moins cette impression de civilization... comme dit plus haut, on aurait pu mettre un autre thème et cela fonctionnait quand même. Une aube nouvelle à l'avantage de se jouer en 2h00 là ou l'ancien c'est 4h00 ^^ et un mécanisme originale et sympathique.
Ornifan dit :
Par contre, en lisant les règles, j'ai vraiment eu l'impression que je ne retrouverai pas le souffle historique de Civilization V (PC, donc, pour les ceusses qui suivent) dans Clash of Cultures ; tu démens ? J'veux dire : les technos te font pas voyager dans l'espace, les unités s'arrêtent aux cavaliers/éléphants (alors qu'avec les cartes de SMC, certes c'est moins joli mais plus macro donc c'est exponentiel), etc.
Dans CoC, c'est vrai que les technos ne vont pas jusqu'aux temps modernes, mais j'aime bien la progression qui est offerte est sympa. Par contre, il faut avoir l'oeil partout pour ne pas oublier les technos que l'on a débloquées.
Ornifan dit :
EDIT : et puis je crois que je préfère une victoire sous condition qu'un comptage de points, aussi...
C'est vrai que le côté victoire instantanée est sympa, pas de prise de choux par rapport aux comptage de points.
Mais je préfère vraiment CoC à Civ, pourtant au début j'étais dubitatif. Mais l'extension a bien levé les points limitants à mes yeux.
Le mieux serait que tu essaies les deux avec les extensions, en effet.
Sauf que d'après la règle, la Force détermine le nombre de dégâts qu'elle peut subir.
Quelqu'un aurait le texte de la carte Metallurgie en VO ? (pour comparer)
Edit : J'suis allé chercher comme un grand, donc ouais ça dit bien "Strength of the attack".
Je vois pas en quoi ça la rend plus difficile à tuer du coup
Wouaw ! Je fais remonter un topic de 2005 Y'en a sûrement eu d'autres dans l'intervalle, mais bref...
Est-ce que quelqu'un sait si une vidéo d'explication existe en VF ? (à part celle de l'explication générale fournie par Edge en VSTFR)
Merci ;)
[[Sid Meier's Civilization - Le Jeu de Plateau](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/sid-meier-s-civilization-le-jeu-de-plateau)]
Bonjour à la communauté
Comme un imbécile, j'ai amené ma règle au cinéma pour la lire avant le début du film...et comme un imbécile, je l'ai oublié dans la salle !
Le hic, c'est que la règle appartenait à un pote.
Est-ce qu'un joueur de bonne volonté pourrait me scanner la règle en VF de l'extension Gloire et Fortune et me l'adresser en mp please ?.
Encore merci et bonnes fêtes à tous !
A priori, je dirais que cela n'annule pas le pouvoir de l'Ingenierie : juste que le joueur est obligé de l'appliquer sur une autre ville, ce qui n'arrange pas toujours le joueur.
Il n'y a pas de règles pour faire des "alliances" á Civilization, pas d'ami.
Aucun autre joueur ne serait considéré comme autre chose qu'un ennemi.
Les promesses non contractuelles sont basé sur un consentement mutuel á la respecter, mais il n'y a pas de contrat, donc rien qui n'empêche de ne pas faire ce qu'on a promis, aucune pénalité si tu raquettes les resources d;un joueur contre la promesse de ne pas l'attaquer, et lui raser sa ville dans le même tour en disant "Ah bon, j'ai promis çá? Tu n'as pas du bien comprendre "