Ah, l'épure...
C'est ça qui est beau dans un jeu abstrait. L'épure. Le jeu ne se compose que de magnifiques pièces de bois biseautées et peintes. Pas de plateau, de cartes, rien. Du zen, du silence, un brin de contemplation, et rien d'autre que le bruit sourd des rouages de la tête qui font clic/clac...
Six n'est pas un poids lourd de sa catégorie en terme de complexité. Perso je considère ça comme une qualité - trop de calcul tue le plaisir de jeu en ce qui me concerne. C'est le genre de jeu qui peut se jouer avec juste une bonne intuition de l'espace, sans forcément anticiper trois tours à l'avance. Mais vu qu'il se maitrise plutôt vite, on passe alors à un jeu où entre joueurs de même niveau, c'est le premier qui fait une erreur qui perd. Il en découle une espèce de tension latente plutôt agréable.
Bref, Six est un excellent jeu. Je ne mets que 4 et pas 5 parce qu'il n'a rien de spécifiquement original, comme un Splits par exemple, qui a su ajouter quelque chose de nouveau au genre.