Dans les profondeurs de l'océan, un sonar s'active : l'ennemi est tout proche ! Tous les hommes à leurs postes de combat ! Soyez attentifs aux mouvements de l'ennemi et choisissez le bon moment pour frapper car un seul sous-marin refera surface...
SONAR FAMILY est une bataille navale nouvelle génération. Chaque joueur joue l’un des deux membres d’équipage d’un sous-marin le Capitaine, ou le Détecteur qui tenteront de couler le sous marin adverse.
Avec quatre cartes différentes, quel Capitaine sera le meilleur pour manœuvrer son navire?
Hello, je me permet de relancer ce topic, afin de n’avoir qu’un topic rassemblant les questions.
Je viens d’obtenir ce jeu dans sa 2ème édition.
Dans l’ensemble c’est plutôt clair, et j’ai eu l’occasion de faire 4 partie en mode tour par tour.
Cependant on a un doute sur l’action Silence.
De ce que je comprends, on joue dans l’ordre Un mouvement, puis éventuellement une activation de système.
Donc, lorsque mon tour vient, en tant que capitaine, je pourrais indiquer un cap (nord), le second incrément une jauge (ici silence) la jauge est pleine, le mécano coche une avarie et me confirme que silence est toujours possible, donc je peux l’activer et bouge de 0 à 4 cases.
Notre pb c’est qu’on se demande si on peut dans un même tour faire mouvement ET silence ?
Aussi, (autre question) dans les règle, dans la page dédiée au Captain, il est dit qu’il ne peut faire qu’une action. Et dans la liste des action, est listé « prendre un cap » au même rang que les systèmes. Si je veux respecter littéralement la règle, je comprends qu’on peut faire soit un mouvement soit activer un système… mais je pense que c’est juste mal formulé.
On regardant des parties sur YouTube, on voit bien que les capitaines font leur mouvement ET active un système…
Intéressant. Tiens nous au courant.
Ceci dit, j'ai expliqué le jeu un grand nombre de fois et jamais rencontré de vrai problème.
Je fais come ça:
1. J'installe le jeu et chacun à sa place
2. J'explique que chaque équipe est l'équipage d'un Sous marin et doit détruire l'autre (Bataille navale).
2. Je baisse le paravant
3. J'explique les rôles 1 par 1, en commençant par le capitaine, puis SONAR, puis second, puis mécano.
4. J'explique le fait de faire surface.
4. J'explique les mines, torpilles, missiles, drones, etc. en dernier
5. je précise bien qu'on peut à tout Moment arrêter le jeu en disant STOP pour poser une question de règle.
Un Week-end pluvieux avec de nombreuses personnes. On installe Captain SONAR vers 13h. J'explique les règles et une partie est lancée.
Enthousiasme général et addiction sévère: On est obligés de s'arrêter de refaire des parties vers 18h00. 5h de parties endiablées et variées. On était frustrés de ne pas pouvoir continuer.
Le jeu est toujours aussi excellent. Avec une belle courbe de progression.
J'ai maintenant testé toutes les cartes. Ca n'est pas essentiel, mais ça permet de varier les parties. Mention spéciale à la carte avec les mines, que j'ai particulièrement aimée.
Arbre2vie dit : Du son pour Captain sonar : http://boardgames.ambient-mixer.com/captain-sonar
Merci pour le lien (et pour m'avoir fait découvrir le site!)
Je n'ai joué qu'une seule fois, mais je me suis justement fait la réflexion que cela pouvait parfaitement fonctionner à 4.
En effet, les rôles du Capitaine, du Second et du Mécano son étroitement liés et centrés sur la conduite et la performance de leur sous-marin: chacun doit faire attention à ce qui se passe chez les deux autres, sinon les performances et capacités du sous-marin ne sont pas optimales. Et les rôles du Second et du Mécano sont franchement dispensables.
Par contre, le Sonar a un rôle complémentaire, puisqu'il se concentre sur l'autre sous-marin. L'interaction entre lui et les 3 autres est de décider quand activer les instruments de recherche.
Hello.
pour répondre à ta question, on peut en effet cumuler les 2, mouvement et Silence.
pour les mines, on ne peut pas repasser dessus non plus.
et oui, en simultané, ça s'énerve pas mal.
bonnes parties à toi.
yohan