Saurez-vous aller au bout de la mission attaqués par les genestealers ? Un jeu coopératif dans l'univers de Space Hulk.
Dans Space Hulk : Death Angel – le jeu de cartes, de un à six joueurs prennent le contrôle d'une escouade de Space Marines Blood Angels qui s'aventure dans les profondeurs d'un énorme Space Hulk pour éliminer la menace des Genestealers.
Death Angel est un jeu de coopération où tous les joueurs gagnent ou perdent ensemble !
Death AngelChaque partie sera différente grâce aux cartes aléatoires qui composeront le Sin of Damnation ainsi que ses nombreuses combinaisons de Lieu et d’Objectif, vous permettant de rejouer et rejouer le jeu sans jamais avoir une impression de déjà vu. Pour commencer une partie, les joueurs devront créer le paquet de Lieu. Ils devront choisir en premier la Zone de Départ correspondant au nombre de joueurs. Cette carte leurs dira comment créer le paquet de Lieu de cette partie…
Les cartes Lieu demanderont la mise en jeu des cartes Terrain spécifiques et où elles devront être placées dans la formation. Les cartes Lieu indiquent aussi le nombre de Genestealers qui apparaitront sur ce lieu avant que les Space Marines ne puissent avancer.
Ensuite, les joueurs devront choisir quel sera leur commando de combat. Chaque commando a trois cartes Actions qui leur est associé ; Soutien, Attaque, Mouvement + Activation. On ne peut jouer qu’une seule carte par tour et la même carte ne peut être jouée le tour suivant. Forçant les joueurs à songer à leur plan d’actions, laissant place à la discussion, la stratégie et le travail d’équipe. Par exemple, dans les couloirs étroits du Space Hulk, il y a juste assez d’espace pour que vos Space Marines marchent en file. Qui prendra la tête ? Qui couvrira les arrières ? De plus, chaque Space Marine ne peut faire face qu’à une seule direction à la fois, il vous faudra donc veiller sur les arrières de vos frères et eux sur les votres… car les Genestealers peuvent attaquer à tout moment !
Les combats dans Death Angel sont résolus en lançant un dé. Les six faces de celui-ci sont numérotées de 0 à 5 et trois de ces cotés ont en plus de leur numéro un crâne. Lorsque vous lancez le dé pour attaquer, il vous faudra tomber sur l’icône du crane afin de toucher votre cible par contre, lorsqu’il faudra vous défendre, vous devrez avoir un résultat plus élevé que le nombre de cartes Genestealer dans l’essaim attaquant, si ce n’est pas le cas, votre Space Marine sera tué.
Tour de Jeu
Une partie se déroule sur plusieurs tours de jeu jusqu'à la défaite ou la victoire des Space Marines. À chaque tour de jeu, les joueurs effectuent les phases suivantes dans cet ordre :
1. Phase de Choix des Actions : chaque joueur choisit en secret sa carte action pour ce tour.
2. Phase de Résolution des Actions : chaque joueur résout la carte action choisie en phase 1. Ces cartes sont résolues par ordre croissant en commençant par la carte numérotée la plus faible.
3. Phase d’Attaque des Genestealers : chaque ESSAIM de Genestealers en jeu attaque le Space Marine avec lequel il est ENGAGÉ.
4. Phase d’Événement : le JOUEUR ACTIF pioche la première carte événement et la résout. Après avoir résolu la phase d'événement, les joueurs commencent un nouveau tour avec une nouvelle phase de choix des actions. On continue ainsi jusqu'à la victoire ou la défaite des Space Marines.
But du Jeu
Le but du jeu pour les Space Marines est d'atteindre la dernière carte lieu du paquet et de remplir les conditions de victoire de cette carte. Les joueurs gagnent également en éliminant tous les Genestealers dans la formation et dans les deux piles blip du dernier lieu.
Dès qu'ils remplissent une de ces conditions, tous les joueurs ont gagné la partie.
Si tous les Space Marines sont tués avant la fin du jeu, tous les joueurs ont perdu la partie.
Dans le cas très rare où le dernier Space Marine est tué au même moment où les joueurs remplissent la condition de victoire des Space Marines, les joueurs ont gagné !
Bonjour une petite question sur les avancées! ( En rapport avec cette carte) :
Si jamais on avance grâce à cette carte -> Dois t-on redémarrer le tour a la phase ACTION ou continuer a la phase la ou on en était?
EN gros... une avancée lance t'elle automatiquement un Nouveau tour ( ce qui parait logique ... mais pas forcement en faite ^^)
merci
Oui, c'est bien cela.
sur le diagnostic concernant les escouades jaunes et vertes, ca se discute.
En tentant d'objectiver un peu, c'est vrai que les leaders de ces escouades sont limités au combat au contact, donc, pour les optimiser, il faut les exposer devant un terrain. Mais tir mortel vaut pour les deux membres, la capacité bloquer des verts combine un soutien et un bon (très bon) bonus défensif... Celui-là ne vaut que pour gidéon, ok, mais c'est ultra valable : on peut réussir son jet de défense de manière classique OU en faisant une , ce qui peut qwasiment doubler les chances de survie, surtout que c'est une capacité qui s'active avec l'action soutien, ce qui fait que GIDEON peut également (s'il défend de face) s'octroyer son propre jeton soutien...
Quant au tir mortel, il profite donc aux deux termis, et ajoute une chance sur 6 de toucher, qui, si elle sort, élimine non un GS mais bien TROIS (enfin "jusqu'à trois"
Et la charge héroïque n'est pas nulle non plus, chez les jaunes (pinaise, on se croirait à Koh Lanta), elle agit à portée 1 d'un termi qui est normalement limité au combat rapproché. Bon, évidemment, vaut mieux jouer avec les pions soutien étendus, CàD qui peuvent être utilisés pour autre chose que les jets attaque défense, sinon, ca peut vous coûter un termi ^^
Donc, les autres squads sont peut être mieux (encore que ca puisse aussi etre une question de style de jeu ou de chance aussi), mais moisies, je ne pense pas.
Il faut aussi voir que c'est une question de composition globale de ta troupe : si tu joues à deux ou trois et que sortent les jaunes + les verts, ca va être dur, avec deux termis à 0 de portée, c'est vrai...
Au sujet de l'utilisation "étendue" des pions soutien, je la limite à un pion par jet. L'utilisation normale, je ne la limite pas.
Toujours pour les balourds comme moi qui ne gagnent pas, on peut aussi imaginer - toujours limité à 1 - qu'un termi ayant un jeton soutien puisse en faire bénéficier l'un de ses voisins immédiats...
Au temps pour moi.
Je viens de voir que cette question avait déjà été abordée dans un autre thread, et que vous aviez tous décidé de jouer l'avancée de la même façon que nous. Continuons comme ça donc
cerkan dit: On devrait peut être se voir Relacio, pour parler de SH et La Cité, vu qu'on se réponds l'un l'autre
Ouai c'est marrant j'ai l'impression qu'on se fait du question réponse à nous deux
Mais je pense que les retours (et questions) ne vont pas tarder à arriver
Anarkia... tu zozottes ou tu veux être certain que tout le monde a compris ? ;-)
Mais "Stand Edge", ça veux dire "au bord du stand"... ça va être facile tiens ! Bon... ça va... je sors !
Predator, si tu le souhaites tu as toujours le côté Hobby ( comme ils disent chez GW)et rien ne t'empêches de prendre tes peintures à figs et de repeindre les cartes. Après, hop sous protèges cartes et c'est fait. Un Death Angel custom avec des Space Wolves.