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Description de la communauté
Jeu de carte pour 2 joueurs (Allemand / Américain) où il faut construire son armée, puis détruire les unités adverse.
Jeu de carte sur le thème de la seconde guerre mondiale où s'affrontent les Allemands et les Américains.
Vous avez 100 points pour constituer votre armée.
L'objectif sera de détruire ou capturer 51 points d'unités adverses.
Au départ vous sélectionnez 4 unités de votre armée construite que vous posez sur la table, le reste constitue votre réserve.
Un tour consiste en 3 phases durant lesquelles les joueurs jouerons simultanément : phase d'engagement, phase de combat, phase de pioche.
Phase d'engagement :
- Les joueurs posent leurs unités sur 2 rangées : la ligne de front, la ligne arrière. Certaines unités (Chars, Artillerie) nécessitent d'être accompagné d'une carte équipage.
Phase de combat :
- Déclaration des cibles. Les joueurs annoncent leur attaque. Les cibles doivent être légale selon l'armement de l'unité attaquante.
- Jet de dé d'initiative (1d10)
- Celui qui a obtenu l'initiative résout sa première attaque. Puis chaque combat est résolut alternativement entre les joueurs.
- Un combat est constitué d'un jet de 2d10 pour pouvoir toucher + 1 jet de 1d10 pour connaître les dégâts. Tout cela modifié avec des bonus/malus diverses.
L'équipage d'un char ou d'une artillerie détruit peut être capturé sur un jet de dé
Phase de pioche :
- Chaque joueur pioche 1 carte Commandement
- Puis chaque joueur a le choix de piocher 2 cartes supplémentaire de Commandement et/ou d'unités dans sa réserve.
Les cartes de commandement sont axées principalement sur l'apport de bonus aux unités sur le terrain, la manipulation de la pioche ou de la réserve, ou l'altération de la phase de combat (initiative, cible).
Contenu de la boite :
100 cartes unités (50 américains, 50 allemands)
50 cartes de Commandement
25 cartes Dégâts.
4 dés à 10 faces
La règle en anglais