Dans les contrées éloignées de notre monde, la magie existe toujours, incarnée dans les esprits de la terre, du ciel et de la nature. Les grandes puissances européennes étendant les empires coloniaux de plus en plus loin, ils vont inévitablement atteindre des terres dans lequel les esprits sont toujours puissants. Et quand ils le feront, les éléments eux-mêmes se battront auprès des populations natives.
Spirit Island est un jeu coopératif dans lequel les joueurs incarnent des esprits qui vont défendre leur île contre l'invasion des colons.
Dans les contrées éloignées de notre monde, la magie existe toujours, incarnée dans les esprits de la terre, du ciel et de la nature. Les grandes puissances européennes étendant les empires coloniaux de plus en plus loin, ils vont inévitablement atteindre des terres dans lequel les esprits sont toujours puissants. Et quand ils le feront, les éléments eux-mêmes se battront auprès des populations natives.
Spirit Island est un jeu coopératif dans lequel les joueurs incarnent des esprits qui vont défendre leur île contre l'invasion des colons.Spirit Island est un jeu coopératif dans lequel les joueurs incarnent des esprits qui vont défendre leur île contre l'invasion des colons.
<img src="upload://ngX330fZ9Ur73sv8QyuX72H3uXv.png" alt="Fantasy Defense : Pillons et baston sont sur un bateau"><h1>Partenaire particulier</h1>
<p class="lettrine">L<strong>e fait de pouvoir jouer s...
Merci pour tes réponses. :heart:
Je crois que je suis très forte pour me compliquer la vie dans les jeux, entre les pouvoirs répétés que je repayais et la force que j'augmentais en même temps que la résistance des envahisseurs... :sweat_smile:
Les Scénarios
Les scénarios peuvent être joués seuls ou en complément d'un adversaire. Chaque scénario a un niveau de difficulté, et sera plus ou moins simple suivant l'Esprit choisi et/ou l'adversaire utilisé.
Boîte de base
Blitz Difficulté 0 Permet de jouer les pouvoirs Lents en Rapides
Protection du Cœur de l’Ile Difficulté 0 Une des régions intérieurs de chaque plateau est à protéger. Défaite si il y a un bâtiment dessus à n'importe quel moment. Chaque Esprit débute avec 1 pouvoir Mineur et 1 pouvoir Majeur pioché au hasard. C'est sympa pour tester des pouvoirs qu'on a pas forcément l'habitude de prendre.
Rituel de Terreur Difficulté 3 Les cartes Peur ne sont plus résolues à chaque phase Peur et les niveaux de Terreur ne sont plus passées suivant le nombre de cartes Peur débloquées Il faut une bonne coordination pour réaliser le Rituel de Terreur C'est marrant de résoudre 4 ou 5 cartes Peur d'un coup, mais les débuts de partie peuvent être un peu plus tendue avant d'avoir fait le 1er Rituel.
Insurrection des Dahans Difficulté 4 Conditions de victoire modifiées et basées sur les Dahans Il faut pouvoir bien gérer les Dahans et les répartir suivant les besoins Promenade de santé si on joue Tonnerre Défaite s'il n'y a plus assez de Dahans sur l'île
De Branches et de Griffes
Deuxième Vague Difficulté +/- 1 Permet de jouer une sorte de campagne en enchainant les parties La mise en place dépend de l'état du plateau à la partie précédente Les esprits peuvent garder une carte Pouvoir de la partie précédente
Puissances Immémoriales Difficulté 1* Les esprits et l'adversaire vont se battre pour acquérir des artéfacts Il faut pouvoir bouger facilement les Dahans si on veut récupérer le plus d'artéfacts. La partie peut devenir très facile ou très compliqué suivant qui a gagné quel artefact. Certains sont très puissants.
Protection des Rivages Difficulté 2 La condition de victoire est modifiée. Pour gagner, il faut qu'au Niveau de Terreur 2 ou plus, il y ai un Sceau de Protection dans chaque région Côtière Le Sceau de Protection donne de la défense, mais il faut utiliser une carte pour le placer Au Niveau III des envahisseurs, ils ajoutent un village en plus d'un explorateur lors de l'exploration
Rituels de Purification par les Flammes Difficulté 3 Pour faire des dégâts, il faut qu'il y ai des marqueurs Flamme sur le plateau (ou payer) Il faut oublier des cartes Pouvoir avec un élément de feu pour placer un marqueur Flamme. Cela ajoute également une désolation.
Terre Fracturée
Une Diversité d'Esprits Difficulté 0 Propose d'ajouter une difficulté à communiquer
Invocation Élémentaire Difficulté 1* Les Esprits peuvent payer pour placer un élément sur l'intersection d'une région. Les pouvoirs peuvent ensuite utiliser ces éléments s'ils ciblent les régions adjacentes. Cela permet de pouvoir lancer plus facilement les pouvoirs avec leur seuil élémentaire atteint.
Sa Place est dans un Musée ! Difficulté 2 Utilise les marqueurs scénario qui représentent des Voleurs. Ils vont arriver des régions intérieures et vont chercher à s'enfuir via l'océan. Dès qu'ils s'échappent, ils font perdre de la peur gagnée et surtout ils accélèrent le deck des envahisseurs en retirant des cartes Les esprits peuvent influencer sur les voleurs via leurs actions
Terrains Hétérogènes Difficulté 2 Donne un effet unique à chaque type de région : les explorateurs arrivent par 2 dans les montagnes, la construction de cité dans les jungles ajoute également une désolation, les désolations ajoutées aux déserts déclenchent toujours une cascade, et les envahisseurs construisent 2 fois de suite dans les fanges
De l'Autre Côté du Fleuve Difficulté 3 Les envahisseurs explorent et construisent tous les tours dans les régions côtières qui ne contiennent pas de bâtiment Les villages se déplacent des régions côtières vers les régions intérieures. Si un village ne peut pas se déplacer davantage vers l'intérieur, il s'échappe. Défaite si suffisamment de villages se sont échappés.
ptitepeluche05 dit : Ils ont publié un calendrier hier et le "2ème trimestre 2021" n'a pas changé
Sachant qu'à la base c'était 3ème trimestre 2020, puis 1er trimestre 2021, et maintenant depuis 3-4 mois, c'est le 2ème. Donc ça fait déjà plusieurs fois que c'est repoussé. Merci beaucoup. Je n’avais pas ces infos. Du coup, je confirme ce que je mettais plus haut: si on l’a avant fin 2021, on s’en sortira bien!!! 😉
Certains entrepreneurs ont vécu, à travers Kickstarter, leur "5 glorieuses" comme d'autres d'innovations (cryptomoney, startup et autres). Mais quel est le réel but derrière cette démarche ? Money Money ou réelle iniertie de la création ludique ?Peut-on comparer le projet d'un nouveau créateur de jeu à celle d'une machine de guerre (économique et initiée) rodée ?
[[Spirit Island](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/spirit-island)]
Bonjour,
Si il y a une chose qu'on aime bien faire après une bonne partie, c'est un débriefing.
Sur notre ressenti, nos impressions sur un jeu.
Et puis comme on aime palabrer,
ça ne s'arrête pas forcément qu'à la part mécanique mais aussi au matériel
ou aux choix éditoriaux.
Pourquoi pas le filmer ? :)
Voici le Débrief' de Spirit Island , le jeu de R. Eric Reuss
illustré par Jason Behnke et édité par Greater Than Games et distribué par Intrafin .
On y parle d'esprits, de Deck-building, de Coopération et beaucoup d'autres choses...
Comme toujours n'hésitez pas à laisser un commentaire pour nous dire ce que vous avez pensé du jeu ou de la vidéo.
Je vous souhaite un bon visionnage !
Retrouvez aussi les Debrief' de :
Rajas of the ganges
Imaginarium
Santa Maria
Black Angel
La Guerre des Boutons
Titan
Coimbra
Le FIJ de Cannes 2018
Clank!
Chronicles of Crime
Charterstone
Flamme Rouge
Terraforming Mars
Century
Dice Forge
Outlive
______________________________________________________________
Comment nous soutenir ?
Tout d'abord en s'abonnant :
Ensuite, en mettant un petit Pouce Bleu qui permet d'améliorer le référencement des vidéos.
En partageant la vidéo afin de lui donner plus de visibilité.
Et enfin, si vous avez l'envie et les moyens, en faisant un don de quelques Euros sur Tipeee ou sur Paypal.
L'argent ainsi récolté sert à financer du matériel (des micros et stabilisateurs par exemples) et aussi les déplacements pour les interviews.
Les jeux sont toujours achetés sur nos fonds propres.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Réseaux sociaux :
Si vous voulez discuter avec nous, ou suivre tout simplement nos aventures :
Itai dit: Bon, et bien c'est parti. Pit, vu que tu as l'air motivé, peux-tu nous créer un sujet dans la partie KS qu'on en parle ?
Je m'en charge deuuuuuuussuite !
Edit : done