Un parcours, un lièvre, une tortue. Et surtout une façon originale d'avancer : essayer de piocher en une fois un nombre précis de cartes dans la pioche. Estimer le paquet, prenez et comptez. Il vous fallait 20 cartes, vous en avez 21 ça passe, vous avancez sur la piste (pas du nombre cases maximum mais c'est déjà ça), sinon c'est le lièvre qui prend de l'avance. Circuits modulables pour un jeu de course usant d'une méthode d'entraînement assez particulière où il faut avoir le compas dans l'oeil. Aïe !