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Boîte du jeu : Star Wars: Rebellion

Star Wars: Rebellion

calendar_month2016
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home_workFantasy Flight Games
local_shippingAsmodee
Nombre de joueurs :2 - 4
Age :12 ans et +
Durée de partie :120 min
Langues :Français
EAN3558380036135
Fiche mise à jour le16/06/2022 15:49:46
    9,3
    C’est une époque de guerre civile… Les derniers vestiges de la Vieille République ont été balayés, et l'Empire a imposé le règne de la terreur sur la galaxie. L'Étoile de la Mort, sa station de combat construite depuis peu, est assez puissante pour anéantir toute opposition. Et pourtant, un nouvel espoir est né. Une poignée de braves a décidé de se dresser en travers du chemin de l'Empire. Depuis leur base secrète, ces Rebelles s'apprêtent à renverser l'Empire et restaurer la liberté dans la galaxie. Star Wars : Rébellion permet aux joueurs de rejouer le conflit épique opposant l'Empire Galactique à l'Alliance Rebelle. Prenez le contrôle de l'Empire et employez votre puissance militaire pour écraser la base Rebelle, ou initiez une Rébellion de grande envergure rompue aux techniques de guérilla et de sabotage. Pour remporter la lutte, les armes ne suffiront pas. Vous aurez besoin de héros. Ces personnages emblématiques entreprendront des missions secrètes pour servir votre cause ou saper les forces adverses. Envoyez Luke Skywalker sur Dagobah pour qu'il y reçoive une instruction de Jedi, ou chargez Dark Vador de refermer le piège qui congèlera Han Solo dans la carbonite ! L'Empire écrasera-t-il la Rébellion en un seul coup ? Vous seul pourrez décider du sort de la galaxie. CONTENU : 89 figurines Impériales, 64 figurines Rebelles, 68 cartes de mission, 34 cartes d’action, 31 cartes de sonde, 30 cartes de tactique, 15 cartes d’objectif, 39 marqueurs de loyauté, 32 marqueurs de dégâts, 25 leaders avec socles, 10 marqueurs de sabotage, 7 cercles d’attachement, 3 marqueurs de système détruit, 1 marqueur de réputation, 1 marqueur de temps, 10 dés personnalisés, 2 fiches de faction, 1 Livret d’apprentissage, 1 Guide de référence, 2 plateaux de jeu.

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : Star Wars: RebellionStar Wars: Rebellion : Pour revivre les trois vrais Star Wars
        Beau matériel, bonnes règles et immersion totale. Rien à dire de plus.

        Xaad

        01/11/2023

        10
      • boîte du jeu : Star Wars: RebellionStar Wars: Rebellion : Excellent jeux de duel
        War game asymétrique, particulièrement excellent avec une adaptation pour 3 et 4 joueurs mais ça n'apporte que de la confusion, a trois ca passe encore en mettant 2 joueurs sur l'empire, après le jeux est nickel l'univers et les actions disponible corresponde parfaitement aux films et sont tout a fait a propos, (destruction d'étoile noire par les chasseurs uniquement, tir de l'étoile noire terrifiant), les 2 seuls défaut pour moi sont 1- le système de combat à cartes qui ressemble à du spam sans stratégie (corrigé par l'extension) 2 - Pas assez de contrôle sur l'influence des dés un joueur très malchanceux peut passer une assez mauvaise partie même si c'est rare, d'où mon 9/10

        Kaonb

        06/02/2023

        9
      • boîte du jeu : Star Wars: RebellionStar Wars: Rebellion : Tu veux jouer à un jeu à 2 pendant 5 heures avec moi ?
        Seul l'élite vous répondra oui.

        John Lénine

        06/11/2022

        9
      • boîte du jeu : Star Wars: RebellionStar Wars: Rebellion : Bon
        A deux uniquement (à 4 cela n'a que peu d'intérêt) Immersif, les parties sont un peu longue à mon goût (4h). Les fans s'y retrouveront sans aucun doute mais cela manque un peu de dynamisme. Chaque côté à sa façon de jouer, la sensation de jeu est complètement différente suivant que vous jouiez l'empire ou la rebellion. Le matériel est monstrueux et pléthorique et vous plonge dans l'univers de SW tel un enfant dans un parc d'attraction.

        Libraman

        25/05/2022

        7
      • boîte du jeu : Star Wars: RebellionStar Wars: Rebellion : Épique
        Un jeu asymétrique, à jouer de préférence à 2, qui devrait faire vibrer tout fan de star wars. Les 2 camps sont très bien rendus, avec des sensations de jeu très différentes (l'empire qui balaie tout sur son passage pendant que la rebélion le houspille tout en jouant à cache-cache pour ne pas se faire trouver sa base), et on retrouve de nombreux éléments des films. Bref, une licence très bien restituée.

        lynkowsky

        22/01/2022

        10
      • boîte du jeu : Star Wars: RebellionStar Wars: Rebellion : Rebel scum
        Formidable jeu mêlant des tas de mécaniques connues sans, pour autant, alourdir le jeu. Qui plus est, le thème est vraiment bien rendu. Sur une base de jeu du chat et de la souris : - L'empire doit débusquer la base rebelle et l'anéantir afin de pouvoir offrir au peuple ce dont il a besoin. - Les rebelles doivent semer un maximum de graines de la sédition, convaincus que la liberté est un cadeau à offrir aux idiots... Sans se faire prendre... La mécanique principale repose sur du 4X : - eXplorer la galaxie afin de travailler à l'eXpansion de son courant de pensée. - eXploiter les ressources des mondes "amis" pour s'équiper en vue des bastons à venir. - et enfin, car on n'y coupera pas, eXterminer les unités adverses (parce que ne pas être d'accord avec l'autre justifie de l'éliminer). Il est amusant de retrouver de nombreuses similitudes avec Twilight Imperium (faisant de ce jeu un TI "light"). Et on a, pêle-mêle : - De la pose d'ouvriers (même si chez Star Wars ont a la grosse tête et c'est, en fait, de la pose de Leaders). - De la programmation (qui peut mal tourner). - Du bluff. Si bémol il doit y avoir, ce serait la durée de partie tournant autour des 3h, mais on est tellement prit par le jeu qu'on ne les voit pas passer. Hâte d'essayer l'extension qui semble modifier la phase de combat en mieux (put@|µ de dés). May the force (of the Empire) be with you !

        le jardinier

        07/01/2022

        9.5
      • boîte du jeu : Star Wars: RebellionStar Wars: Rebellion : Risk en abouti. Très abouti.
        Wow... Wow... Y a pas de mot. Mais bon écrire un avis pour dire ça est franchement inutile alors je vais m'efforcer de les trouver. Antécédents Comme je dis toujours chaque opinion a une part de subjectivité d'où la nécessité quasi-obligatoire de toujours lire plusieurs avis pour vraiment se faire une idée. Autant le dire tout de suite : j'attendais énormément de ce jeu. Je cherchais un jeu d'opposition, ayant un peu marre des néanmoins excellent voyage en terre du milieu et étant (relativement) déçu de Smallworld Warcraft. De plus cela faisait des mois que j'attendais d'avoir le budget car oui avouons-le : il est cher. Ce qui n'est pas un défaut tant que derrière il assure. Je préfère un très bon jeu cher qu'un jeu passable abordables (coucou Smallworld !). Déjà, ça prouve une ambition et prise de risque. Bref. Je conclu en annonçant la couleur : je suis plus Fantasy mais en terme de SF Stars Wars est KA reference pour moi. En d'autres termes, je suis fan de l'univers (sur une échelle de 1 à 10 je me place à 7/8) sans en être éperdument amoureux. Voilà l'environnement est placé. Parlons du jeu. Après tout c'est pour ça qu'on est là ! L'Empereur n'est pas aussi patient que moi Le jeu retransmet avec une fidélité inouï l'affrontement entre l'alliance rebelle et l'Empire. C'est un jeu asymétrique et donc vous ne jouez pas tout à fait pareil selon votre camp. Et de même, vos forces et faiblesses seront différentes. Ainsi l'Empire sera la puissance brute et a un avantage immense dans les affrontements directs. Pour faire simple, l'Empire a plus de soldats et en plus ils sont plus forts. Les Rebelles eux useront de guérillas et de sabotages pour remporter la victoire. Le but exact n'est pas de détruire tous les soldats ou d'atteindre des pvs. Nein mein général car une autre force réside ici jeune padawan. Le but de l'Empire est de trouver la base rebelle que ceux ci auront préalablement cachés et ce avant la fin du temps imparti. Donc vous l'aurez compris, le but des rebelles est de gagner du temps tandis que l'Empire jouera à cache cache. It's a trap ! Pour y parvenir, les joueurs peuvent bien sûr se déplacer sur un somptueux plateau (il est simple, sobre mais j'adore l'esthétique perso) à l'aide de vaisseau mais aussi grâce à des missions. Je ne vais pas lister tous les détails des règles, fournies à souhait mais très bien faites (quoique... On verra ça plus tard) car ce serait long et vous gâcher le plaisir mais en gros le cœur des tours est d'envoyer des leaders (comprenez héros emblématiques... Ou pas, mais là encore le choix des dev est plus que judicieux : fan service oui mais pas n'importe comment) exécuter des missions, chaque leader ayant sa spécialité. Les missions sont assez variées (j' aurais aimé deux ou trois cartes de plus mais bon... L'appétit vient en mangeant, ne cachons pas dans la soupe intergalactique) et laissent la porte à d'innombrables stratégies. Coucou étoile noire ! Pour finir, précisons que si le hasard existe (lancer de dé et surtout choix rebelle de la base) il n'influence que peu le résultat final. Plutôt Dark Vador ou plutôt Kylo Ren ? Alors au final ça marche ou ça bide ? Comme j'ai pu lire dans les avis, les premières parties sont fastidieuses et j'ai préféré attendre avant d'écrire cet avis. Mais c'est comprehensible et je dirais même plus (cher dupont) que c'est bon signe (bon à moins d'être un idiot) : cela tend à penser que les règles sont fournies. Alors sachez que j'ai joué deux fois rebelles et une fois empire. Commençons par le matos : comme d'habitude chez l'éditeur, pas de grosses déceptions. Les pièces, bien qu'elles m'ont d'abord fait peur par leur petite taille, rendent somptueusement bien sur le plateau et j'imagine même pas peintes. Petite déception toutefois sur la fragilité de quelques pièces notamment des Tie. Éventuellement on pourrait contester un peu le choix des figurines cartons par rapport au prix et solidité de la matière mais au moins elles sont claires et jolies. Mais quel bonheur de voir un Star destroyer ou deux accompagnés d'une (littéralement !) dizaine de Tie affronter des corvettes et X-wings ! Le gameplay...il est comme attendu excellent. L'action n'est pas pas omniprésente (en tout cas sous forme de bataille) mais la tension est palpable à souhait, du début à la fin et les stratégies sont nombreuses et l'aléatoire quasi inexistant. C'est un bonheur intense de réfléchir à ses stratégies et de les voir échouer ou réussir. Jouer offensif avec des raids ? Ou se méfier de la puissance totale de l'empire et rester en retrait tout rn priant pour avoir un peu de temps ? Ratisser la galaxie quite à diviser ses forces ou jouer l'espionnage ? (une carte est notamment redoutable) L'équilibrage me demanderez vous ? 1ère partie => je joue les rebelles et prend un plaisir fou à user de petites tactiques de sape, jouant assez offensivement. Véritable Han Solo en puissance je... Perd lamentablement. Et on se dit avec madame que l'avantage impérial est certain. Cela dit je n'en sors pas frustré car je sais où j'ai pêcher et ma défaite n'est pas dû au hasard et ne me semble pas inévitable. 2ème partie => on inverse les rôles. Je décide de ne pas jouer une fameuse tactique allemande comme ma moitié et de plutôt me concentrer sur l'exploration de la map, quite à laisser ma femme habituée (vous l'aurez compris) aux tactiques bourrines faire sa petite sauce. C'est donc sûr de ma force que je domine le début de partie (comme il se doit pour l'empire mais ça je l'apprendrai à mes dépends plus tard) en râtissant la galaxie. D'ailleurs je passe très près de découvrir sa base très tôt. Mais non. Elle échappe habilement de peu à une immense flotte mais cela ne m'inquiéte pas outre mesure. Amère erreur dont ma femme profite en armant à mort sa base. Je l'ignore, arrogant et fou que je suis en me disant "j'ai le temps !" et oui mais... Non. Cette partie me montrera que plus le temps passe plus l'avantage passe au camp rebelle. Et... Je perd en me rendant compte que la base était à mon opposé sur la carte. Et donc là on se dit que finalement c'est plus nuancer et que l'empire doit faire gaffe ! 3ème partie => je reprends les rebelles et décide de la jouer autrement. Je "conquiert" un maximum de planètes, sans attaquer ni surcharger ma base, tout en ayant fait un choix audacieux pour l'emplacement. Ma femme joue plus posément au point où je lui fait remarquer qu'elle est immobile ou presque et répète en plus mon erreur. Résultat ? Je perd de peu et malgré une base renforcée à l'avant dernier tour (l'avantage impérial dans les affrontements est immense) J'aurais fait un choix moins audacieux j'aurais remporté la victoire. Cela dit ma femme l'apprend que j'aurais pu perdre au troisième tour ou quatrième tout au plus si j'avais pas éviter plusieurs fois de me faire capturer un leader ou en me libérant avant la fin du tour dont deux fois avec une chance de... Bref. Une victoire impérial de peu En conclusion je pense pas trop me mouiller en annonçant un équilibre parfait. Chaque camp peut gagner, à condition de jouer comme il faut... Y compris avec un peu de chance. Le côté obscur de la Force - Des points précis de règles mériteraient d'être plus explicites et restent sujets à débats. Mais rien non plus qu'on ne puisse surmonter. - la fragilité de certaines pièces -la petite taille de certaines cartes. - comme d'habitude le rangement de la boîte. Le côté Suisse de la force (pardon c'est nul) - C'est cher. 80 aurait été acceptable niveau Matos. Mais l'amusement vaut bien les 20 autres ! -oui c'est long (1h mini, jusqu'à 4h)mais avec une pause ou deux ça passe crème. C'est long mais pas lent ! Le côté lumineux de la force - Les graphismes exceptionnelles des cartes, pions et surtout plateaux - L'immersion, que ce soit au niveau des règles et des designs est parfaite. - Le game play riche et original fonctionne merveilleusement bien - Enfin un jeu pour 2 joueurs vraiment réussi ! - Fonctionne aussi à quatre. À tester. - L'équilibre réussi malgré un pari risqué - Un nombre important de stratégies possibles de chaque côté bien que certaines vont revenir plus que d'autres. En bref... Le meilleur jeu conçu pour deux joueurs. Je pense pas trouver mieux. Par intégrité sachez que l'avis de ma femme est un peu plus mitigé

        Akwell

        27/12/2021

        9
      • boîte du jeu : Star Wars: RebellionStar Wars: Rebellion : Pas mal
        La guerre de l'anneau version Star Wars mais moins bien !

        Mathelin

        27/09/2021

        8
      • boîte du jeu : Star Wars: RebellionStar Wars: Rebellion : L'échiquier Intergalactique
        Quelqu'un disait : - "La rejouabilité et la stratégie dans ce jeu sont inexistante puisque le placement de départ est (quasiment) toujours identique, il suffit de jouer une fois l'Empire et une fois les Rebelles et on peut revendre le jeu !" Un autre répondait : " Et tu penses quoi des échecs ? " Et cette réponse résume ce que je pense de Star Wars Rébellion c'est un vrai jeu d'échec tout en étant l'apothéose du jeu asymétrique, un hommage vibrant à la Trilogie originale et s'il ne devait y avoir qu'un jeu sur l'univers de Star Wars à posséder c'est évidemment celui là tellement il est riche et complet ! Vous pourrez incarner les héros principaux dans des missions, retrouvez la majorité des personnages sur les illustrations, contrôler des armadas de Star-destroyer et autres TIE Fighter, des armées de Stormtrooper ou de ATAT dans un univers vaste que les X-Wing, Y-Wing et Corvette Corélienne sous votre commandement sillonneront pour y déposer vos soldats Rebelles et leur Snowpseeder sur des systèmes connus comme Tatooine, Endor, Hoth, Dagobah ou Coruscent pour des batailles épiques ou parfois de simple escarmouche ! Je ne connaissais rien à Star Wars avant de me plonger dans ce jeu, il m'a rendu fan ! Les émotions qui se dégagent dans les parties sont jusqu'alors pour moi uniques et inégalées. La tension de devoir rester caché quand l'Empire roule sur l'univers et qu'il se rapproche de notre planque, prendre la décision de fonder une nouvelle base au moment opportun, détruire une étoile noire avec le X-Wing de Luke ou alors écraser la Rébellion avec nos forces d'assaut, se sentir surpuissant et pourtant si impuissant à mettre en oeuvre tout les plans machiavélique de l'Empire pour trouver le système qui abrite les renégats !! autant de moments héroïques, épiques que l'ont vie vraiment au travers des missions cachées révélées au nez et à la barbe de notre adversaire et des lancés de dés parfois heureux et parfois moins ... Un vrai jeu de bluff, tactique et hautement stratégique quand on maîtrise le jeu ! ou chaque partie dévoile un peu les finesses et infinies possibilités de ce jeu...c'est époustouflant de réalisme ! à chaque fois on se refait un film ... Les fin de parties sont toujours à couteau tiré, tout se fini toujours au dernier moment dans un suspense souvent haletant ! J'en fais trop ? franchement non ... c'est ce que je ressens quand je joue à ce jeu, un vrai plaisir ! Alors oui l'Empire semble être omnipotent, mais détrompez-vous la force est du côté Rebelle ! Oui le jeu demande un gros investissement niveau règles, temps de jeu et prix ! mais quel jeu ...

        FlashMcQueen

        27/05/2021

        10
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      publications

      Le Tric Trac d'Or 2016 est...
      Le Tric Trac d'Or 2016 est...
      , le 05/12/2016
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      Merci. Mon adversaire s'était imposée des contraintes.

      warlath

      11/07/2021

      Combat de l extensionCombat de l extension
      Ah ok. Merci

      Mister Krikounet

      03/06/2021

      Star Wars Rébellion : Conseils aux débutantsStar Wars Rébellion : Conseils aux débutants
      J'ai imprimé tes 2 tutos. Du bon travail, merci !

      Lord No

      16/04/2021

      Jeton soumission et rebelleJeton soumission et rebelle
      De rien. A l'avenir poste t'es questions de règles dans la bonne section du forum.

      jasmin241

      30/03/2020

      Star Wars Rébellion - Carte " Plan d'urgence "Star Wars Rébellion - Carte " Plan d'urgence "
      Merci ! ;)

      Aspres

      24/02/2018

      [Satr Wars Rebellion] Conditions de victoire[Satr Wars Rebellion] Conditions de victoire
      Et encore un exemple concret avec l'Etoile noire en construction à coté de la base rebelle cachée : https://www.trictrac.net/forum/sujet/hier-j-ai-joue-a?post=bed6020b5e2a77628b736c698a5dda17ff9b&page=993&limit=32&display=default

      brougnouff

      02/05/2017

      La Tric Trac Cup de Monsieur DujardinLa Tric Trac Cup de Monsieur Dujardin
      antiquités, antiquités... ça y est, la mauvaise foi des jeunistes commencent... est-ce parce que nous n'en parlons plus que nous n'Et est-ce que le sang neuf vaut le sang ancien, hmmm ? (essayons donc un rituel d'invocation de démon Puertoricain niveau 12 et on en reparlera) et puis d'abord, ça n'enlève rien à ces bons jeux... surtout quand on voit la mise en avant éhonté de Tzolk'in que vous faites alors que ce jeu de "Tournez Manèges" n'est qu'une roulette russe qui tourne... comment ?... je suis de mauvaise foi ?... mais c'est la TTCup ou quoi ? .... :D :D :D

      Monsieur Guillaume

      24/03/2017

      [SW Rebellion] Capture d'un système impérial par les rebelles[SW Rebellion] Capture d'un système impérial par les rebelles
      Seul l'empire a un truc approchant, avec sa capacité de soumettre le systeme en déposant son jeton par dessus le jeton de loyauté rebelle. Mais pour faire basculer, tu dois faire des missions

      expectral

      01/08/2016