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Boîte du jeu : Star Wars : Star Warriors

Star Wars : Star Warriors

Jeu

2003

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Nombre de joueurs :2 - 6
Age :12 ans et +
Durée de partie :120 min
Langues :Français
Date de sortie :22/09/2003
Fiche mise à jour le :03/12/2021 16:08:00

    Contenu

    info
    6,9

    Description de la communauté

    C'est un jeu de société/réflexion, pour deux joueurs ou plus, à partir de 12 ans. Une partie dure entre une heure et demie et trois heures. Thème du jeu : Guerriers des Etoiles vous place aux commandes des chasseurs Tie, des Ailes-X et de tous les principaux chasseurs stellaires de l'univers de la Guerre des Etoiles. Vous exécuterez des louvoiements et des tonneaux, vous orienterez vos déflécteurs et esquiverez les tirs ennemis, avant de répliquez... Matériel de jeu : - 1 superbe carte de l'espace (55cm sur 85cm) - 80 pions vaisseaux en couleurs - 100 marqueurs de jeu - 1 planche cartonnée d'astéroides et de destroyers stellaires - 1 liasse de fiche de controle du type "carnet de bord" - 1 écran de référence couvert de tables et tableaux - 1 livret de 48 pages contenant des régles standards, avancées et optionnelles ainsi que des scénarios - 1 casier de rangement en plastiques - 6 dés Guerriers des Etoiles peut être joué seul ou en complément de Star Wars: le jeu de rôle, avec lequel il est compatible. Ce jeu a connu une vf éditée par Jeux Descartes en 1989.

    Images & vidéos

    Les avis

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    Bonjour, Je cherche les règles en français et en pdf. Si vous les avez, merci d'avance.

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    27/01/2020

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    Wow, du Guerriers des Etoiles, cool Je fais de tête, en espérant ne pas me tromper, ni n'en oublier... Les dégâts s'expriment de plusieurs façons, avec plusieurs codes. - Les malus (genre A+3 ou Stb) : Dans chaque case ils ne peuvent dépasser 2 (les marqueurs "Action / Action x2". Les malus suivants dans les mêmes cases sont simplement ignorés. - Les blessures au pilote : Il perd 1 dé dans chacune de ses deux compétences (pilotage et canon). Ainsi s'il avait 3D+2 il passe à 2D+2. S'il tombe à 0D (0D, 0D+1, 0D+2) dans l'une ou l'autre des deux compétences, il est tué. - Les dommages au fuselage (code Fuse) : Ce sont des points de dégâts au fuselage. Si le fuselage tombe à 0, le vaisseau est détruit. - Les pertes de puissance (code P) : Ce sont des dommages aux boucliers, qui suppriment autant de boucliers du côté où le tir touche (selon la provenance). Cependant pour chaque bouclier absent, cela se transforme en dégâts au fuselage. (Ainsi 2P si je n'ai qu'un bouclier de ce côté me détruit ce bouclier et m'inflige 1 point de fuselage)

    Dncan

    17/06/2014

    [Star Wars Guerriers des etoiles][Star Wars Guerriers des etoiles]
    Le jeu n'est pas compliqué. La seule réelle difficulté, c'est de bien comprendre les glissades. C'est une manoeuvre fantastique qui permet de faire des trucs imprévisibles. La clef des déplacements dans ce jeu

    Dncan

    17/09/2008

    star warriorstar warrior
    nous jouons avec des action fleet et des modèles fabriqués en papier (magnifiques) Nous envisageons de tester avec des micromachines pour pouvoir jouer de plus gros vaisseaux (le Tantive IV par ex, mais pas l'Executor parceque même à cette échelle il doit faire 5 bons mètres). Si tu veux un avant goût de ce que nous faisons à Floirac, nous organisons Stratéjeux ce WE. http://stratejeux33.free.fr/ mais MrPPhal devrait faire une news ces jours-ci.

    paspas

    16/11/2005

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