4 parties en configuration 2, 3 et 5 joueurs.
Pour commencer le matériel, sans être pléthorique, est une réussite.
J'apprécie particulièrement les colonnes de fumées, la carte est magnifique (encore plus en Néoprène!) et l'ensemble contribue à l'immersion dans son thème à la "Snowpiercer", à la fois plutôt sobre et élégant.
Petit bémol sur la présentation des règles assez dispersée, où chaque détail compte alors que celles-ci sont accessibles mais il faut être bien attentif pour ne pas rater son expérience de jeu, il manque certains éléments essentiels dans l'aide de jeux, à peine sorti déjà une FAQ...
Sa première qualité est de fonctionner très bien dans toutes les configurations avec une asymétrie prononcée, les sept clans très variés semblent bien équilibrés.
Le système d'ordres à la "Trône de fer"est très efficace et apporte une gestion fine dans le tempo de sa partie.
Très bien rendu est le dilemme "contamination/survie" qu'il va falloir bien doser.
On a là un jeu d'affrontement tactique, efficace et nerveux, vraiment agréable.
Les trois extensions amènent des éléments simples et bien pensés que l'on ajoute au fur et à mesure sans alourdir les parties: celle qui concerne les pouvoirs de Leaders augmente l'asymétrie, le module diplomatie est intéressant pour jouer à 4ou 5, celui qui apporte le plus de changement: Spark of Hope, (pas encore testé qui va demander sans doute plus de maitrise).
Pour les amateurs de genre, il va rejoindre pour longtemps, un Kemet ou Blood Rage et procurer beaucoup de plaisir.