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Boîte du jeu : Summoner Wars : Master Set

Summoner Wars : Master Set

Jeu

2013

Vous voilà propulsé à la tête d'un peuple à fort caractère fantastiques en tant qu'invocateur, figure maitresse de ce jeu de figurines sans figurines, avec en main 35 cartes en tout et pour tout.En déclenchant divers «évènements»*, en plaçant vos «murs»* d’invocations judicieusement et invoquant vos «unités»*, communes et autres champions, vous n’aurez qu’un seul objectif : éliminer l’invocateur adverse ! Les unités que vous éliminez vont dans votre pile de magie où chaque carte vaut 1 point et sert à invoquer d’autres cartes. Vous pourrez même défausser vos propres cartes dans cette pile pour en invoquer d’autres unités plus rapidement... Dans Summoner Wars, il faut gérer sa pile de magie efficacement, invoquer à bon escient, se déplacer et attaquer stratégiquement pour finalement porter le coup de grâce brillamment... Échec et mat pourriez-vous ajouter... et vous n’auriez pas tout à fait tort, c’est ça qui est... Magic ! ;)

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Nombre de joueurs :2 - -4
Age :14 ans et +
Durée de partie :45 min
Langues :Français
EAN :688623401000
Date de sortie :10/01/2013
Fiche mise à jour le :03/12/2021 16:21:12

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    9

    Description de l'éditeur

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    Les avis

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      update12/08/2021
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    Docky

    10/12/2012

    summoner wars, deck buildingsummoner wars, deck building
    Ok avec Duncan. Je me permets de rajouter ceci: certes quand on joue gob, il faut s'attendre à avoir de la perte, mais je fais toujours attention désormais à ne jamais perdre d'unité inutilement sous prétexte que je peux en invoquer quatre nouvelles le tour prochain. Car si on parvient à limiter ET les zones d'invocation ET la pile de magie de l'adversaire, on a déjà presque gagné la partie. Ne pas oublier concernant Gor qu'il coûte sept. En principe si on met vraiment la pression d'entrée de jeu, en téléportant Sneeks dès le tour deux, l'adversaire va se retrouver obligé d'invoquer des communes, et donc de dimunuer sa pile de magie d'autant. De plus, je n'attends plus désormais de combiner plusieurs évènements. Tout d'abord en *3, on est assuré de retomber dessus. Dès qu'un évènement peut me servir pour au moins deux attaques, je m'en sers. Ca me permet de bénéficier à chaque tour de bonnes attaques. La charge des gobs sert autant à ramener des unités de l'arrière qu'à faire un blitz pour arriver au contact du summoner. Ne pas oublier non plus que si Sneeks est très tôt devant, c'est lui qui essuiera les tirs. Du coup: peu de perte chez nous, et moins de magie chez l'adversaire, c'est tout benef. Ne pas trop attendre non plus pour jouer l'invincibilité, car s'économiser pendant un tour, ça permet de constituer une future grosse vague d'assaut. Enfin dans l'idéal, je balance Sneeks devant dès le tour deux. Ensuite j'invoque un champion, et je rechange de place avec lui. J'ai tout utilisé en champions, je ne prends désormais plus que les trois du deck de base. Même si the eater sert moins souvent, il peut être très utile. Blarf est toujours utile, et Mook est un must. Le deck doit tourner très vite. Chaque commune qui n'est pas invoquée, je la met en magie. Généralement, je pioche 4 à 5 cartes par tour, et je gagne aux 3/4 de mon deck. Après la partie est cuite. A réserver vraiment à un style de jeu très offensif. Le pied.

    tt-4a8737553c94de0...

    06/12/2012

    summoner wars : regles vfsummoner wars : regles vf
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    beurty37

    26/05/2012

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    Tu sais bien que j'ai un peu de mal à me "déplacer" au café, mais je suis "placé" dans mon fauteuil pour un vassal. C'est quand tu veux, si tu n'as pas peur d'être "stun" en fin de match...

    Docky

    10/04/2012

    Summoner Wars : Master Set Disponible !Summoner Wars : Master Set Disponible !
    Mat dit: pour le design non, c'est un vrai plus. Il s'améliore d’extension en extension. Parce les premières factions sont tout de même limites au niveau esthétique. l'illustrateur n'est pas le meme que celui des starster set aussi faut dire.

    Hadoken

    20/12/2011

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