search
S'inscrire
Boîte du jeu : Super Dungeon Explore

    Contenu

    info
    5,9

    Description de la communauté

    Exploration de donjons façon chibi kawai "Super Dungeon Explore" propose un style arcade d’aventure-action sur votre table comme seul Soda Pop Miniatures peut le faire ! Incarnez un héros ou le Consul, maître maléfique du donjon ! Les adversaires s’opposent dans des combats tactiques rapides. Les héros doivent récupérer des butins, s’équiper et battre des hordes de créatures. Le Consul doit envoyer ses hordes pour repousser les héros tandis que ses monstres rassemblent leur force pour porter le coup final ! Commencez votre collection de figurines Soda Pop Miniatures. Plus de 50 figurines ressemblant aux aventuriers et monstres des jeux vidéo 8-bit. Créez votre groupe d’aventuriers à partir des 8 héros de cette boîte et envoyez-les explorer un donjon à chaque fois différent, pour combattre les hordes sans fin de monstres du Ténébreux Consul, le maître maléfique des lieux. Depuis votre retraite, vous avez mis le monde à feu et à sang. Vos larbins sont toujours plus nombreux. Mais la victoire n’est pas encore à vous. Le peuple a envoyé des héros pour contrecarrer vos plans diaboliques. Mais n’ayez crainte, votre plan est parfait et vos suivants sont légion. But du Jeu Le maléfique Consul a essaimé des Sources d’Invocation dans un donjon d’où déferleront des hordes intarissables de monstres qui ravageront Crystalia, le monde dans lequel se déroule l’action. Les héros doivent explorer le donjon et détruire tous les Sources d’Invocation pour invoquer et battre le terrible Boss du Donjon. Le Consul doit détruire tous les héros pour gagner la partie. 8-BIT (2 HÉROS) Dans une partie 8-Bit, on utilise deux héros et le Consul dispose de deux Sources d’Invocation et un Mini-Boss. C’est une introduction au jeu qui sert le plus souvent à se familiariser avec le jeu avant de passer au jeu 16-Bit ou Super. Une partie dure environ 30 minutes. 16-BIT (3 HÉROS) Dans une partie 16-Bit, on utilise trois héros et le Consul dispose de trois Sources d’Invocation, un Mini-Boss, et un Boss de Donjon. C’est une partie typique qui dure environ 90 minutes. SUPER ! (5 HÉROS) Dans une partie Super, on utilise cinq héros et le Consul dispose de cinq Points d’Invocation, deux Mini-Boss, et un Boss de Donjon. Une partie dure environ 2 heures.

    Images & vidéos

    Les avis

    • 0
      06/05/2018
    • 6
      07/06/2013
    • 10
      30/03/2013
    • 2
      15/12/2012
    • 6
      25/10/2012
    • 8
      31/07/2012
    • 8
      17/02/2012
    • 8
      06/01/2012
    • 8
      05/01/2012

    publications

    autres sujets

    Super dungeon explore regle ou errata en francaisSuper dungeon explore regle ou errata en francais
    [[Super Dungeon Explore](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/super-dungeon-explore)] Bonjour ! Je vient d'acheté super donjon explore 1er édition mais je suis a la recherche de l'errata des règles ou directement des règles de la 2 eme édition car les 1er règles sont apparemment injouables ..... Une âme charitable pourrait elle me faire passé un pdf de l'un ou de l'autre ? Car franchement je galère un peu merci par avance ! Cordialement !

    tt-0d585a952a850a2...

    23/10/2017

    [SUPER DUNGEON EXPLORE] carte VF extensions[SUPER DUNGEON EXPLORE] carte VF extensions
    Tiens là Edge m'épate, pour une fois. C'est toujours bon de reconnaitre le travail des joueurs....qui jouent et qui aiment le faire dans leur langue natale.

    Immyr

    25/09/2015

    super dongeon explore, problème de règle.super dongeon explore, problème de règle.
    La FAQ est traduite en-dessous, un lien plus bas.

    Monsieur Garaic

    02/06/2012

    un jeu du meme type que super donjon explore ? je suis perduun jeu du meme type que super donjon explore ? je suis perdu
    ouaip msieur, 8 bits . mes scénars hum pourquoi pas les postes en effet cepoendant avant, étape peinture, je vais exterminer se look nipon a coup de peinture je vaius en faire une bande de petit demon qui veulent buté des petit démons j'aime dramatiser des figurines sympatoches. bon ben me reste plus qu'a macheter les demeures de l'épouvante et l'extension de sde ...!

    vorakain

    03/05/2012

    Super Dungeon Explore : variantes et proxisSuper Dungeon Explore : variantes et proxis
    Hop, un petit point pour mes variantes persos. POTIONS (aide pour les héros) : - Une potion ça fait du bien par où ça passe : En plus du pouvoir de la potion, toute potion fait gagner 1 cœur au héros qui la boit. (sauf pour le paladin et la magicienne qui ont déjà une potion soignante). - Meilleur défense : La potion du NAIN lui donne aussi +1 dé rouge en ARM jusqu’à la prochaine activation. NOUVELLES CAPACITÉS : - Une sorcière plus efficace : La Sorcière à la capacité spéciale suivante : Leurres magiques (Cette capacité veut dire que même si la sorcière rate une attaque spéciale, la figurine ciblée est quand même affecté par le statut de cette attaque). Cette capacité ne marche pas contre les mini-boss et Boss. - Un bon gros ourson : L’ours a 3 dés rouges en Attaque et en Armure au lieu de 2, cependant, à chaque activation de l’ours, jetez un dé vert (normal il a une barbe verte, le druide), ce dé vert déterminera le nombre d’action qu’effectuera votre ours pour cette activation à la place des trois actions de bases. Une étoile, indique qu’il pourra faire une action, deux étoiles deux actions etc. Si le dé indique le symbole potion/cœur par contre, l’ours redevient druide et ne pourra faire qu’une seule action pour ce nouveau tour. Je n’ai pas encore testé la variante de l’ours, mais je pense que ya bien de quoi s’amuser avec.

    Monsieur Garaic

    19/01/2012

    [Super Dungeon Explore] Lance X[Super Dungeon Explore] Lance X
    8 cases si je compte bien ^^...et oui le cac c'est toutes les cases qui entoure ton héros diagonale compris^^...

    tt-164a3a36ed1c8b0...

    25/12/2011

    [SDE] Variante : le Mage des runes[SDE] Variante : le Mage des runes
    [[Super Dungeon Explore](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/super-dungeon-explore)] Depuis le début, je considère Super Dungeon Explore comme une fantastique boite à outil. Du coup, les personnages tournés vers la magie m'ont un peu laissé sur ma faim et j'ai décidé de créer un personnage tourné vers la magie mais dont on peut choisir l'orientation. Plutôt que de me diriger vers le magicien ou sorcier avec son livre de sort, j'ai décidé de créer un mage des runes. Le mage des runes a le profil suivant (par défaut si non précisé le dé est bleu, 2R signifiant deux dés rouges et 11R 1 dé bleu et 1 dé rouge) Mvt/Action : 6/3 ATT : 3 ARMURE :2 Volonté : 2R Dex : 11R Vie/Potion : 5/1 Action/attaque spéciale[\u] (1) Missile runique : VOL +1, Sacrifice. (2) Sanctuaire runique : VOL +1, Sacrifice. (3) Rune du Maître : Création et projection d’une rune avancée. Blessure 2 + rang de la rune, Poison, Lent, Étouffé. Le principe des runes est le suivant. Il y a 10 runes fondamentales , 6 runes élémentaires et 4 runes de psyché. Chaque rune peut être utilisée pour faire le bien ou le mal. Les runes de Psyché sont les suivantes: Runes de Psyché : Rune de la Magie : VOL +1 / Assommer Rune de Vigueur : ATT +1 / Faible Rune de l’Esprit (Intuition, raison) : DEX +1 / Froid Rune de Résistance : ARM +1 / Fragile ,Les runes élémentaires sont plus complexes , : elles permettent de faire le bien ou le mal mais aussi d'affecter des attributs de zone et de métier : Rune de Feu : Attribut Feu / Feu / Explosion 1. Préparations/Potions. Rune de Vent : Vol / Attacher / Balayage 2. Tailleur. Rune d’Eau : Pied Sûr / Lent / Vague 1. Alchimie. Rune de Terre : Immunisé : Renverser, Immobile, Lent / Renverser / Lance 4. Menuisier. Rune de Lumière : Soigner 1 / Pacifier / Vaporiser 3. Armures. Rune d’Obscurité : Furtivité / Poison / Croix 2. Forgeron. Voilà comment ça marche: Missile runique du mage permet de combiner une rune psyché ou élémentaire à la rune de lumière/obscurité pour faire un projectile magique ciblant une figurine. Le choix lumière ou obscurité va déterminer si on utilise la rune principale pour faire le bien ou le mal. Exemple : Rune de Vent et Rune de lumière dit qu'on cible une figurine alliée pour lui attribuer Vol (action spéciale). La rune de vent combinée à la rune d'obscurité donnerait une attaque spéciale qui donne l'atribut Attacher à la figurine ciblée si elle est blessée. Simple mais efficace et surtout cela donne une tonne de possibilités. Rajoutons les effets de zone. Sanctuaire runique : on prend le même principe que précédemment mais on y rajoute une troisième rune pour donner un effet de zone. Exemple : Rune de Vigueur, rune de lumière, rune d'eau se comporte comme une action spéciale Vague1, Augmenter, Pied Sûr. Si je remplace la rune de lumière par une rune d'obscurité, j'obtiens une attaque spéciale Vague 1, lent. Si en plus je remplace, la rune d'eau par une rune de vent, cette attaque spéciale devient Balayage 2,lent. Vous l'aurez compris ce système permet de créer une infinité de combinaisons. Rune du maître : cela permet d'utiliser des runes plus puissantes mais au coût de 3PA et surtout cela draine de l'énergie :- (2+ rang de la rune) points de vie et laisse le mage épuisé (poison, lent et étouffé). Ces runes sont donc à utiliser avec parcimonie. Elles sont les suivantes (mais nécessitent de maitriser certaines runes fondamentales). Runes de l’acolyte (rang 0):[\b] Résonance : Magie + Vigueur. Magie +2, VOL +1R. Sagesse : Magie + Vent. VOL +1R. Combattant : Vigueur + Esprit. ATT +1R. Vivacité : Esprit + Vent. DEX +1R. Carapace : Esprit + Magie. Immunisé attaques magiques et attaques spéciales Défense : Esprit + Résistance. ARM +1R. Endurance : Esprit + Terre. Coriace, ARM +1R. Rune du Sage (rang 1):[\b] Excitation : Carapace + Feu + Vigueur + Lumière. ATT +1R et VOL +1R. Expiation : Endurance + Feu + Vigueur + Lumière. Point de vie : +1, Potion : +1. Revanche : Défense + Vent + Feu + Lumière. Contre attaque, ARM +1R. Soulever : Endurance + Vent + Vigueur + Lumière. Projeter 4, DEX +1R. Triomphe : Sagesse + Esprit + Lumière. Guérisseur, Soigner 4, Remède. Ténacité : Résonance + Résistance+ Terre + Lumière. Enchainement, +1PA. Rune du Combattant (rang 2):[\b] Barrière : Triomphe + Ténacité + Obscurité + rune élémentaire de zone. Création d’une zone (dépend de la rune élémentaire choisie) où personne ne peut pénétrer. Les figurines présentes dans cette zone subissent Pousser ou Tirer (à la convenance du mage) jusqu’à ce qu’ils soient exclus de la zone. Renverser. Colère : Excitation + Triomphe + Obscurité + rune élémentaire de zone. Augmenter. Rage. Désordre : Revanche + Ténacité + Obscurité + rune élémentaire de zone. Froid, faible, fragile, assommer. Refus : Expiation + Soulever + Obscurité + rune élémentaire de zone. Attacher, pacifier, poison, étouffer. Dernière touche finale : un rune des mages ne maitrisent pas bien sûr la totalité de ces runes. Il doit en choisir 5 parmi les fondamentales et au moins une rune élémentaire et au plus trois runes élémentaires. Cela donne de joli choix de spécialisation pour les mages et permet de tirer partie de toutes les possibilités de ce jeu. Le mage des runes a de plus le droit à une rune de l'acolyte (à condition de maitriser les runes fondamentales nécessaires à sa connaissance). Toutes les autres runes font partie des runes qui peuvent être trouvées dans les trésors. Dernière possibilité optionnelle : chaque rune élémentaire est associée à un art : tailleur, forgeron, armure. La maitrise de ces runes indique le support sur lequel le mage des runes peut projeter ses runes. Ainsi, pour cibler un guerrier, il faut maitriser la rune des armures, ou des forgerons ou de l'alchimie (concerne tous les êtres vivants). Pour cibler un mage, il faut maitriser tailleur ou alchimie, et ainsi de suite. Je rends enfin à César ce qui lui est du : le nom des runes et les évolutions dans les rangs sont tirés des runes de Rune Of Magic, le jeu en ligne. Je n'ai pas encore eu le temps d'essayer cette variante (la boite est sous le sapin de Noël) mais je pense qu'elle devrait plaire à mes joueurs. N'hésitez pas à me donner vos retours.

    fabienM

    22/12/2011

    [Super Dungeon Explore] Lance X[Super Dungeon Explore] Lance X
    [[Super Dungeon Explore](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/super-dungeon-explore)] 1) Sur l'exemple page 25 de Lance X : Pourquoi le larbin Crétin situé à 6 cases en face du Paladin n'est pas pris part l'effet de Lance X, si l'on suit la règle de cases adjacentes & coins (en admettant que j'ai bien compris cette règle ) ? 2) Toujours en ce qui concerne la règle de cases adjacentes et coins (se trouve page 10). Est-ce qu'une banale action d'attaque de base est aussi concernée par cette règle ? edit : à déplacer dans la section points de règles svp.

    CCCP

    05/12/2011

    Documents