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Boîte du jeu : Superstore 3000

Superstore 3000

Jeu

2024

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Nombre de joueurs :2 - 4
Age :10 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
EAN :3558380123491
Date de sortie :01/11/2024
Fiche mise à jour le :02/11/2024 03:31:27

    Contenu

    • 96 tuiles Lieu,
    • 4 tuiles Entrée principale,
    • 8 tuiles ZAP,
    • 1 DAB 3000,
    • 56 clients,
    • 14 tuiles Attraction,
    • 16 cartes Attraction,
    • 12 jetons Ballons,
    • 4 règlettes,
    • 1 silouhette 1er joueur,
    • 12 tuiles Argent,
    • 1 mini plateau ZAP,
    • 1 règle
    7

    Description de l'éditeur

    Année cosmique 2964 : les centres commerciaux ont toujours la cote. Alors que buggys, fusées et navettes sont en approche des Zones d’Arrivée Prioritaires (ZAP), c’est aux ingénieurs qu’il incombe de proposer une expérience de shopping adaptée aux clients frénétiques qui débarquent dans les centres commerciaux. Ce joyeux désordre peut accoucher de structures pour le moins biscornues, mais tout le monde s’en moque tant que l’expérience est satisfaisante ! À chaque tour de jeu, prenez de l’argent ou faites l’acquisition d’un nouveau lieu, en payant plus ou moins (boutique d’alimentation, de mode, de loisirs). Posez la carte choisie sur votre centre commercial qui se développe de plus en plus de manière totalement délirante ! Faites venir des clients et déplacez-les de lieu en lieu pour combler leurs envies et remplir des objectifs. Bâtissez des attractions au sommet de votre centre commercial pour marquer encore plus de points ! La boîte contient 56 clients différents, dont 1 aléatoire selon les boîtes !

    Images & vidéos

    • scwea01fr_box3d_20240704.jpg

    Les avis

    • 7
      29/01/2025

      De quoi cramer votre Cb 

      Dans ce jeu de pose de tuiles en adjacence (décidément), il va falloir construire son décor, à savoir un building avec les magasins qui plaît à VOS clients. Il faut commencer par des entrées. Celles-ci donnent le ton : la mode, les bouquins, la restauration... Pour chaque entrée, un personnages en 3d (martien, Gandalf, gamin...) qui, pour valider les points, devra se rendre dans un magasin correspondant au logo de son entrée. Il faut donc construire en fonction de, mais aussi des objectifs, tout en reliant les tuiles de la même couleur pour en prendre la majorité. A chaque objectif validé, on pose l'attraction qui lui est liée. Là, c'est la bonne idée du jeu (on regrette qu'il n y en ait pas plus) : des formes variées de maison hantée, cabaret ou cinéma. Le décor général, s'il peut être assez carré au départ, prend alors des allures tordues de toute beauté. Les illustrations font beaucoup. La partie n'est pas longue, le jeu plutôt familial mais il faut un peu d'organisation pour bien placer le tout, anticiper la prise de tuile du marché (ne pas manquer de sous) et regarder ce que fait le voisin pour qu'il ne vous chipe pas le bâtiment. Joli, plaisant, ce jeu de pose de tuiles, s'inscrit dans la lignée de ce que l'on voit depuis quelques mois mais parvient, de par son thème, son décor à créer l'ambiance. Pour une fois que l'on peut passer une heure dans un centre commercial avec le sourire...

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