[[Sushi Bar](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/sushi-bar)]<br /><br /><img src="upload://c75liq1odV5mc1TaaSmpwetNQnn.jpeg" alt="Pow : tu veux un sushi de super-vilain ?"><p class="lettrine">C'es...
+1, l'illustration de base est tellement belle, je trouve que ça gâche un peu. Ce visuel est très bon pour une affiche de pub, mais pour une boite de jeu c'est dommage, c'est moins artistique...
Pourquoi n'ai-je pas lu cet article en décembre ? Le nom du jeu et le visuel de la boite ne m'avaient pas tapé dans l’œil (avis d'un joueur 40+).
Pourquoi lis-je cet article en janvier ? Parce que la maison Gigamic est une bonne maison et que ce serait dommage de passer à côté d'un bon jeu (résultat, je ne passe pas à côté d'un bon jeu puisque je l'ai déjà depuis près de 8 ans).
Sinon cela m'appelle à citer un célèbre docteur en sciences ludiques : "je pense que tout jeu est à la base un jeu abstrait... il y a 2 écoles de créations : l'école du mécanisme et l'école de la narration". (Dr Mops)
Dans le cas présent de la transmutation du Sushi Bar 2008 en Pow 2016, le fait très intéressant serait l'évolution de cet école de la narration avec le temps. (Si quelqu'un a rédigé ou rédige une thèse sur un sujet de ce genre, ce serait passionnant).
Comme ici la seule variable est le changement de thème plaqué (on ne compare pas Manhattan 1994 et Quadropolis 2016), mon esprit curieux en viendrait à questionner la team Gigamic sur les éléments de réflexion qui les ont amenés à ce changement (est-ce un choix "personnel", une volonté d'accompagner un public - spécifique, autre, ayant changé,... - ou plus surement un chaudron magique).
Sur ce, je me félicite de connaître déjà les règles d'un nouveau jeu et je peux ranger Sushi Bar aux côtés de Vitrail et Kezako, dans le rayon des jeux transmutés que les moins de dix ans ne peuvent pas connaître.
Hé hé c'est vrai qu'il est marrant ce petit jeu knizien ! Bon on y arrive très bien avec le titre allemand, mais ne critiquons pas la progression du français dans l'univers ludique...surtout dans ce cas là ^^
Si vous préférez le titre en anglais, on pourrait dire "Hot Goat" mais bon, l'idée est la même si ce n'est que la cuisine est plus anglo-saxonne et que le chien est devenu chèvre lol
Pour rassurer Xavier, il y a bien des baguettes dans ce jeu, mais le terme est curieusement traduit par bâtonnet dans la règle.
Un jeu de dés de Reiner Knizia, c'est toujours bon à prendre, à mon avis. Or celui-ci est particulièrement facile à fabriquer soi-même,en utilisant des dés normaux.
J'ai essayé la chose, donc, pas plus tard qu'hier soir, et le jeu est hasaradeux, certes — c'est tout le charme des jeux de dés ! —, mais néanmoins assez tactique : relancé-je les dés pour essayer de m'emparer du +6 en 5e position, ou bien arrêté-je là pour prendre le -1, ou encore tenté-je un brelan de 6 (pardon, de baguettes bleues) pour chiper le +5 sur la pile de mon adversaire ?
Il y a des choix à faire, assez cruciaux, même si le score final (à deux joueurs en tout cas) est toujours assez serré. Pour ma part, je serais tenté de modifier la condition de fin de partie, et d'arrêter non pas quand tous les dominos ont été raflés, mais dès qu'une ligne de dominos est épuisée.