On attaque le jeu avec un a priori positif : les illustrations sont amusantes, le thème original, l'auteur réputé, on se dit : chouette, voilà un petit jeu qui semble amusant.
Le mécanisme de base consiste à parier sur les résultats d'un lancé de dés. Il faut donc un peu réviser ses probabilités, croire en sa bonne étoile et puis ça passe ou ça casse. Ce n'est pas très intellectuel, mais bon, pour un petit jeu fun et rapide, pourquoi pas.
Le principal problème rencontré, c'est la tuile Parc, dont la puissance semble disproportionnée, puisque, potentiellement, c'est la seule qui permette d'obtenir une carte Client ET une carte Action : pour cela, il suffit de camper sur la tuile, en pariant sur 12 moins le nombre de joueurs présents en plus de vous (à 4, il faut parier 12 - 3 = 9). Dès qu'un joueur est dans le Parc, il va tenter d'y rester le plus longtemps possible. Il devient indispensable pour ses adversaires de tout faire pour l'en expulser au plus vite, sinon le campeur sera vite difficile à rattraper.
Au final, le jeu se réduit à une lutte permanente pour ce maudit parc, ce qui dénature pas mal le thème du jeu. On joue de manière mécanique pour contrer l'adversaire, sans avoir l'impression de faire de réels choix. On a vite eu le sentiment de tourner en rond et on a terminé nos deux parties plus frustrés que détendus.