J'ai en ma possession toutes les extensions de ce jeu, et j'avais vraiment hâte de tester ce nouveau scénario. En plus le thème me plaisait beaucoup ! Une expédition en 1914, à bord d'un bateau, vraiment géniale l'idée. Je me suis dit que c'était une très bonne époque pour faire un scénario digne de ce nom.
Donc nous commençons à y jouer (à 4). Bob nous explique très rapidement la mission ... sans plus. Nous sommes très vite envoyés là bas, la phase "base" ne dure que très peu de temps.
A la fin du premier run, un sentiment m'envahit, un sentiment d'excitation, d'envie, de découverte ! J'étais tel un gamin ouvrant son cadeau sous le sapin. Vraiment génial, je n'avais qu'une seule envie, faire un 2nd run ! Je vais maintenant décrire les runs suivants par de simples onomatopées, cela devrait parfaitement suffire à exprimer mon ressenti :
Début du 2nd run : "whouaaaaa, trop génial"
Fin du 2nd run : "Mouais ...."
Fin du 3ème run : "Pfffffff ..........."
Je suis tellement déçu par cette extension. L'idée est vraiment bonne, le début est génial, même ce petit ajout de "perturbation" de nos réceptacles est bon .... mais c'est tellement mal exploité .... s'en est vraiment déprimant. Et cette fin ..... mais mon dieu quoi .... franchement c'est tellement mauvais qu'on en oublie complètement les bons côtés du début. Pourquoi ? Mais pourquoi vous êtes partis dans ce délire surnaturel ? Je peux parfaitement le comprendre dans un scénario comme Asylum, car l'ambiance, le contexte s'y prêtait bien. Je peux le comprendre (à petite dose) dans un scénario comme "Sous le Masque", parce que Égypte antique .... divinité .... légende ... tout ça tout ça. Mais là .... là je suis désolé mais non .... non non non et re NON. J'avais l'impression de revivre la fin d'Asylum, en beaucoup moins cohérent. Vous auriez pu tellement faire mieux, mais TELLEMENT ! Ne serait-ce que partir sur un délire nazi aurait été ô combien plus cohérent (je rappelle que nous sommes en 1914) que cette fin bâclée sans queue ni tête, qui ne rime à rien. En finissant le jeu, j'ai eu ce sentiment amère d'avoir un jeu non abouti. J'ai eu l'impression de bâclage total du scénario. Cette une fin en kit en fait .... parce qu’honnêtement, la fin n'a absolument AUCUN rapport avec la première partie du jeu ! En gros ils avaient un début de scénario, un autre gars avait une fin .... et bah ils se sont dit "Attend, bouge pas, on va coller les 2 ensemble et ça nous fera un jeu complet" ..... bah nan les gars, je suis désolé mais ça marche pas comme ça ....
Et le scénario, parlons-en justement. Il avait pourtant bien commencé. Nous étions à fond dedans mes amis et moi. Nous voulions comprendre ce qu'il s'était passé à bord de ce bateau. Et puis plus le temps passait, plus le scénario devenait de plus en plus flou .... jusqu'à devenir incompréhensible et surtout sans intérêt. Honnêtement, j'ai terminé le jeu ce soir même, et bien sachez que je suis parfaitement incapable de vous dire qui a fait quoi, pourquoi le bateau est là, qui a tué qui, et pourquoi ils sont tous morts .... c'est quand même UN COMBLE ! Nous jouons à un jeu basé sur une histoire, sur un scénario, un jeu de "deskploration" comme ils le disent si bien eux même .... et à la fin de la partie, t'en as pas un qui est capable de me raconter clairement ce qu'il a compris du scénario .... et rien que pour ça, ça mérite presque le 0.
Et moi, il y a un détail (qui n'en est pas un qui plus est) du jeu qui me froisse depuis le tout premier scénario .... c'est les règles ! Mais me\*\*\* à la fin ! Quand est ce que vous allez nous sortir des règles carrées, des précisions indiscutables sur la façon de jouer ? J'ai fait toutes les extensions (parfois même plusieurs fois, pour y jouer avec d'autres personnes) et j'ai toujours des zones d'ombre dans les règles ! C'est quand même incroyable ! Et comme si ça ne suffisait pas, vous en rajoutez encore !
!!!!! ATTENTION CA VA SPOIL !!!!!!!
Est ce que quelqu'un a compris le rôle du chien ????? C'est quand même incroyable que d'entrée de jeu ... avant même d'avoir lancer la mission, on se pose des questions sur l'utilisation d'un des personnages jouables ! C'est quand même pas compliqué de rajouter une petite notice sur l'utilisation du personnage quand même ! Il n'a pas de cerveau .... donc il ne peut pas devenir fou .... ouais ça ok ! MAIS il ne sait pas lire ..... hum ..... mouais ? Mais encore ? Ça veut dire quoi ? Le joueur qui le prend ne peut pas regarder les cartes ? Dans ce cas là à quoi sert le personnage s'il ne peut pas jouer (car c'est un peu la seule chose que l'on fait dans ce jeu, se déplacer et lire des cartes ...) ! Ou alors il ne peut pas communiquer avec les autres ce qu'il voit ? Plus cohérent .... mais là encore inutile, et sans intérêt car il s'agit d'un jeu de coopération .... Donc ma question : à quoi sert ce personnage ????? AAAAAAh, mais on me dit à l'oreille qu'il sert à ouvrir la cage des loups dans le chenil .......... euuuuuuh attend, t'es en train de me dire que CE PERSONNAGE, qui est un personnage jouable du jeu je le rappelle, n'a comme seul fonction que de parler à des clébards sur 1 CARTE du chenil du bateau (qui en plus ne t'apprend rien de spécial) .... c'est moi où on se foutrait pas un peu de notre gueule là ? C'était genre pas possible de mettre un humain à la place (comme LE MUSHER PAR EXEMPLE ...... qui aurait un lien compréhensible avec ses chiens, et qui aurait pu tout aussi bien nous apporter cette information, sans pour autant n'avoir que cette unique fonction .... après je dis ça ... j'dis rien).
!!!!!! FIN DU SPOIL !!!!!
Donc ça me fait chier de me dire à chaque partis "euh .... attend, on a le droit de faire ça ? t'es sûr ?", tout ça parce que les gars n'ont pas été foutus de faire des règles expliquant clairement toutes les situations. Honnêtement, nous jouons comme nous avons "à peu près" compris les règles, mais parfois je ne suis vraiment pas sûr de jouer comme il le faudrait ! Et ça, moi ça m'énerve ! Ce n'est pas normal qu'au bout de 15 parties, je me pose encore des questions sur la vraie façon de jouer ! C'est surtout au niveau de la gestion des UT que c'est le bordel (parce que le reste est assez simple), mais les UT ...... pffff .... tu sais jamais si tu dois lancer le dé en te déplaçant d'une zone à l'autre, parait que des fois oui, mais des fois nan .... et c'est marqué où ? bah nul part .... et le summum du bordel est quand les joueurs sont désynchronisés temporellement parlant (quand une carte nécessite de dépenser des UT personnelles). Alors là ... ça devient le festival du n’importe quoi, tout le monde fait à sa sauce, et personne fait pareil ....
Bref, pour faire une synthèse de ce que je viens de dire :
+ de très bonnes idées de début de scénario
+ bonne nouvelle idée de dégradation des réceptacles
- Une fois compris le petit manège, la folie n'est que secondaire à l'histoire et c'est bien dommage
- un personnage incompréhensible, tant au niveau du gameplay que du rôle
- un dénouement scénaristique à vomir
- des lieux mal exploités (beaucoup de cartes ne servent à rien) et le scénario ne se résume qu'à un long couloir que l'on doit traverser avant que nos précieuses UT ne s'épuisent
- des panoramas tout petits : je crois que le plus gros panorama n'est que de 4 cartes
- un scénario incompréhensible : la mission se réussie sans avoir compris réellement ce qu'on faisait là, et pourquoi tout ce bordel ... c'est assez désagréable comme sentiment
- aucune énigme : là encore sur ce scénario, exit les énigmes, ce que j'avais personnellement adoré dans Asylum et qui m'avais donné envie d'acheter les extensions d'après .... j'ai de moins en moins envie maintenant.
En bref, je déconseille d'acheter cette extension. Jouez y si l'un de vos amis l'a, mais ne dépensez pas votre argent pour cette histoire. Il ne faut pas encourager les développeur à nous pondre des extensions futures comme celle là ...
A bon entendeur,
Salut.