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Boîte du jeu : Tabannusi - Les Bâtisseurs d'Ur

    Contenu

    info
    7,8

    Description de la communauté

    Situé dans l'ancienne Mésopotamie, berceau de la civilisation, à une époque où l'emplacement d'Ur était une région côtière, les joueurs travaillent pour construire la grande ville d'Ur, à étendre ses quartiers et à s'établir comme de puissants constructeurs. Construisez la grande ville antique d'Ur! Tabannusi présente un superbe plateau montrant la ville d'Ur divisée en 5 régions, chacune liée à un dé de couleur spécifique. Il y a 3 quartiers de construction, 1 quartier de temples et 1 quartier portuaire. A chaque tour, votre ouvrier activera un de ces quartiers. Lors de l'activation d'un quartier, vous devez d'abord prendre un dé du quartier. Ce dé correspond à la couleur du quartier et remplit deux fonctions : Le dé lui-même devient une ressource de sa couleur. La valeur du dé détermine quel quartier votre ouvrier activera au tour suivant. Grâce à diverses actions, vous pourrez étendre votre influence dans les différents quartiers, en agrandissant les chantiers de construction et en les transformant en bâtiments pour marquer de précieux points de victoire. Mais vous exercerez également votre influence dans le quartier du temple afin de gagner la faveur du roi. Dans le quartier du port, vous pouvez obtenir des navires avec des capacités importantes et pour marquer des points de victoire. Vous devez dépenser vos actions à bon escient et vous assurer de toujours garder un œil sur le timing général du jeu. Dès qu'un quartier est vidé de ses dés, un décompte se produit.

    Images & vidéos

    Les avis

    • 9
      update06/09/2023
    • 5
      08/03/2023
    • 6
      update08/03/2023
    • 9
      update19/08/2022

    publications

    autres sujets

    Tabannusi - précisionsTabannusi - précisions
    [[Tabannusi - Les Bâtisseurs d'Ur](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/tabannusi-les-batisseurs-dur)] Bonjour à tous, Je tiens à préciser que je n'ai pas fait de partie de ce jeu, juste un début pour pouvoir l'expliquer ensuite. J'ai cependant quelques questions: 1/ à quoi servent les tuiles" coût de propriété" qu'on utilise pas lors de notre première partie? Je ne les comprends pas et en plus elles sont recto/verso dont une face est déja imprimée sur le plateau? 2/ si on veut construire un bâtiment dans un quartier (1-3) et qu'on a pas de marqueur contrôle à sa couleur sur les "tuiles projet" déja placées par les autres joueurs, on ne dépense que 2 ressources locales pour faire l'action? Vu dans la vidéo de Pardieu. Si c'est vrai, ce n'est même pas précisé dans la règle alors que c'est super important. 3/ lors d'un décompte, si ton "marqueur maîtrise" est sur la case de départ d'une des "pistes de maîtrise", ton score est automatiquement de zéro car égal au coefficient multiplicateur à cet endroit? Merci pour vos retour et bon jeux à tous. Philippe

    fil

    08/12/2022

    Tabannussi : Les constructeurs d’Ur. Qu’il est dur de build Ur.Tabannussi : Les constructeurs d’Ur. Qu’il est dur de build Ur.
    Après 5 parties et presque autant de défaites (sauf une), je ne sais pas encore jouer correctement, je suis encore en train d'essayer d'optimiser l'utilisation des jardins mais cette tache est ardue. D'un coté ils peuvent permettre d'avancer sur les échelles de couleurs, mais d'un autre coté ils profitent beaucoup aux adversaires. La stratégie qui consiste à faire plein de palais de petite taille semble très forte car elle permet de scorer de nombreux objectifs... ...ce que je ne fais pas assez. ...en tout cas c'est un réel plaisir d'essayer d'anticiper les actions des autres joueurs ainsi que de les tenter pour qu'il construisent là où cela nous intéresse. ...plein de parties encore en perspectives. Et de dilemmes... et de räleries quand on se fait souffler une récompense longuement visée.

    Tilvert

    14/04/2022

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