Construisez des palais aux Indes.
Dans le Nord-Ouest de l’Inde, au XVIIIe siècle, vizirs, généraux, moines, princesses et grand Moghul vont vous permettre d’étendre votre gloire et votre pouvoir.
Province par province, vous devrez abattre vos atouts afin d’être le (la) mieux placé parmi les nantis.
À l’aide de cartes représentant l’influence des diverses parties dirigeantes, vous devrez faire monter les enchères pour bénéficier des divers atouts d’une province (production locale, points de gloire, bonus de dirigeant, construction de palais…).
Les objectifs permettant de gagner les points de victoire sont variés. Les moyens pour les atteindre également.
Cette course au pouvoir se conclut lors des négoces organisés dans le douzième et dernier territoire où l’on peut même construire le célèbre Taj Mahal.
Le plateau de jeu modulable s’encombre vite de divers bonus qui permettent le renouvellement des intérêts d’une partie sur l’autre.
Le système de négoce est particulièrement tordu et ingénieux (Knizia est un spécialiste de la négo inattendue).
Cette partie de négociation est le cœur de se jeu. Il vous faudra prendre en compte ; le nombre de carte que vous allez perdre et gagner, l’enjeu du négoce (différent à chaque fois), le moment où il vaut mieux s’arrêter de jouer, l’endroit du plateau, etc.
Knizia a su mélanger avec brio un jeu de placement(construction de palais), un jeu de négoce (cartes d’achat) et une course aux points de victoire. Il vous faudra avoir l’œil sur tout.
Pour les amoureux de beaux mécanismes et d’ambiance d’encens et de Kriss caché derrière une tenture…
On trouve désormais la liste des jeux elligibles sur Spielbox pour Essen 07
http://www.spielbox-online.de/spielarchiv/sbmessen/sp072tab.php4
et Nuremberg 08
http://www.spielbox-online.de/spielarchiv/sbmessen/sp081tab.php4
ReiXou dit: Les éléphants dominent les parties à 5, pas à 4 ou 3. Et une fois que tout le monde le sait, ils ne dominent plus. Je confirme, à trois, ils sont très moyens.
Bon, Karis a mange monsieur Phal, ou alors c'est le rat qui parle comme ca ?
Quoiqu'il en soit, pour ne pas connaitre P de Florence, je pense que je vais faire raler ma femme une fois que je l'aurai achete...
[[Tadsch Mahal](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/tadsch-mahal)]
Pour faire suite dans le forum stratégie à la discussion commencée ici :
Rody dit: J'ai déjà gagné plusieurs à 5 joueurs, sans miser sur les éléphants (mon tirage de cartes a fait que je ne pouvais lutter dans ce domaine).
Par contre, à 5, il est indispensable de passer entre 3 et 4 fois d'entrée de jeu sur les 12 manches pour blinder sa main en cartes et atomiser ses adversaires dans les manches suivantes.
Tout d'abord, je précise que je n'ai encore jamais joué à Taj Mahal à 5, mais ça devrait m'arriver prochainement.
Il me semble toutefois que le jeu est très à l'avantage du premier joueur.
Il y a 12 provinces disputées pour 5 joueurs, soit une moyenne de 2 par joueur, sauf 2 joueurs qui en gagneront 3 (en moyenne).
Il semble qu'une bonne stratégie soit de gagner 3 provinces et de réaliser quelques connexions, ou de prendre les jetons ressources qui vont bien.
Le premier joueur a l'avantage de jouer 3 fois premier, aux tours 1, 6, et 11, pendant lesquels, il a l'avantage pour occuper les positions qui l'intéressent (connexions, ou jetons ressource ou +2). Il a également l'avantage de jouer 3 fois dernier, aux tours 2, 7, et 12, quand il est le mieux placé pour gagner sur les éléphants et marquer 8 points.
Le premier joueur est donc le seul à jouer 3 fois en premier et 3 fois en dernier. Toutes choses étant égales par ailleurs, il me semble donc que le premier joueur est très avantagé par sa position.
Pyjam.
ElGrillo dit: Je pense que tu dois avoir une lumière rouge qui s'allume dans ta maison dès qu'un message sur TT comporte le mot alea, non ?
Non, c'est juste que je passe trop de temps sur TT...
Mais c'est une bonne idée, faudrait que j'en parle à M. Phal...