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Boîte du jeu : Tahuantinsuyu

Tahuantinsuyu

Jeu

2004

Une version de "Tahuantinsuyu" mais retravaillée.

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Nombre de joueurs :3 - 4
Age :12 ans et +
Durée de partie :180 min
Langues :Français
Date de sortie :26/05/2004
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:34:33

    Contenu

    info
    7

    Description de la communauté

    "The Rise of the Inca Empire" annonce la boîte ! Édition limitée à 1000 exemplaires... Thème La construction de l’Empire Inca aux 14ème et 15ème siècles. Chaque joueur gère un Apu (un chef de région). Le but du jeu est d’obtenir le plus de points de victoire (PV). Plateau Il représente l’Empire Inca avec des emplacements de cités, de garnisons, de huacas, un réseau d’emplacements de routes, 45 régions à conquérir et la région grise de Cuzco, point de départ de l’expansion des routes. Il y a également une piste de scores, deux emplacement pour des cartes (pioche et défausse) et un tableau indiquant la phase en cours. Préparation Chaque joueur reçoit une région au hasard et trace la route adéquate de sa couleur dans la région grise. Puis chaque joueur reçoit 3 cartes, le marqueur de tour est placé sur la case Inca du pré Empire, chaque région reçoit un marqueur région face cachée et on retourne les jetons régions autour de Cuzco. Enfin les marqueurs d’invasion sont mélangés et placés face cachée sur les cases correspondantes. Tour de jeu On joue 7 tours inégaux (ils n’ont pas tous le même nombre de phases), chaque tour est représenté par une colonne. Les phases possibles sont Inca, Sun (soleil), People (colonisation) et Sapa Inca. La phase Inca Chaque joueur reçoit des jetons travail (l’argent du jeu) - Revenu fixe dépendant de la colonne. - Revenu variable dépendant des régions qu’il a conquises. - Revenu variable égal au nombre de terrasses contrôlées par le joueur. Ensuite, pour les colonnes 2, 3 et 4, le premier joueur donne 1 travail au dernier joueur. Pour les colonnes 5, 6 et 7, le premier joueur donne 2 travaux au dernier joueur et (à 4 joueurs uniquement), le deuxième joueur donne 1 travail au troisième joueur. La phase Soleil On détermine l’ordre des joueurs (le dernier sur la piste de score est n° 1, l’avant-dernier n° 2 etc.). Chaque joueur, dans l’ordre du tour, joue une carte de sa main face cachée entre 2 joueurs adjacents n’ayant pas déjà une carte face cachée entre eux. Les cartes sont révélées simultanément et affectent uniquement les joueurs adjacents. La phase Colonisation Chaque joueur, dans l’ordre du tour, dispose de 2 actions : - Construction de routes (2 tronçons gratuits sur son réseau). - Construction de bâtiments (cité, temple, garnison, terrasse, route supplémentaire, conquête d’une région). La plupart de ces améliorations rapportent des PV au constructeur et des PV à chaque réseau de routes pendant les phases Sapa Inca (peut importe alors le constructeur de l’amélioration). La phase Sapa Inca Chaque joueur, dans l’ordre inverse des PV, score ses PV de fin de tour, toutes les cartes événements actives sont défaussées, tous les jetons travaux restants sont remise dans la réserve. Fin du jeu Pendant le 7ème tour, le marqueur d’invasion correspondant à la phase colonisation en cours est retourné à la fin de cette phase. Quand on retourne celui représentant Pizarro, on saute directement à la prochaine Sapa Inca et un dernier décompte a lieu.

    Images & vidéos

    Les avis

    • 7
      update03/03/2021
    • 1
      31/07/2019
    • 8
      22/12/2014
    • 7
      28/06/2014
    • 8
      24/08/2013
    • 8
      06/02/2012
    • 8
      06/02/2012
    • 8
      05/02/2012
    • 6
      02/02/2012

    publications

    autres sujets

    INCA EMPIREINCA EMPIRE
    d'accord, merci pour l'info.

    tt-5f0b98c1ab11d09...

    22/07/2012

    [Inca empire] cartes bonus[Inca empire] cartes bonus
    merci c'est génial

    bubutoutenjeux

    03/07/2011

    [inca empire] les pélerinages[inca empire] les pélerinages
    Eh bien je voulais aussi rajouter : un constat simple. Si l'on garde les 4 cartes routes sauvages, il est extrêmement difficile de bloquer définitivement un accès. Donc l'arrivée incertaine de Pissaro permet "peut être" d'éviter que tous les joueurs est le temps de s'interconnecter, donc oblige à faire plus de choix sur la fin, étant donné que l'on ne sait pas si le tour va s'arrêter ou non, amha.

    john_randalf

    06/03/2011

    [INCA EMPIRE] Jetons ouvriers inutilisés[INCA EMPIRE] Jetons ouvriers inutilisés
    Lors de ma première partie, nous avions tout défaussé à chaque phase Sapa Inca (je n'avais pas encore lu les règle moi-même) : il s'avérerait donc que nous nous soyons trompés!

    tt-eca4539d9ec9bd3...

    29/11/2010

    temple Inca Empiretemple Inca Empire
    sissouvic dit: Bon, je ne suis pas le seul alors. C'est deja ça. J'ai compté je ne sais plus combien de fois les régions sur le plateau. Pareil chez nous à 3 joueurs: un marquer de trop. Peut-être est-ce pour éviter les fous de compter les jetons et de savoir lequel est le dernier

    sebduj

    08/11/2010

    Inca Empire chez White GoblinInca Empire chez White Goblin
    Merci ybkam pour ton commentaire élogieux sur mon travail :-) D'ailleurs, est-ce que derrière ce pseudo se cache une connaissance ? Sinon, j'ai adoré ce jeu et j'espère que cette nouvelle présentation lui donnera le succès qu'il mérite, voilà c'est dit !

    tt-1a2578442c18cb0...

    04/08/2010

    TahuantinsuyuTahuantinsuyu
    arthemix dit: Je le savais... C'est qui ? Anye Sellers pour qui j'ai fait la trad' de Employee of the Month .

    ReiXou

    05/10/2004

    Tahuantinsuyu. Je suis intrigué... c'est bien ?Tahuantinsuyu. Je suis intrigué... c'est bien ?
    Pas de problème de toute manière: mon budget pour 2004 est crevé depuis 2001. J'ai tout mon temps... Alex

    tt-3a41aca319ae3c4...

    11/06/2004

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