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Boîte du jeu : Terra Mystica

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    8,8

    Description de l'éditeur

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    Les avis

    • 10
      update05/07/2023
    • 10
      update10/01/2023
    • 7
      update25/12/2022
    • 0
      update03/01/2022
    • 5
      update03/01/2022
    • 10
      update24/10/2021
    • 7
      update06/06/2021
    • 2
      update28/04/2021
    • 10
      update21/10/2020

    publications

    autres sujets

    Terra Mystica Tuiles villesTerra Mystica Tuiles villes
    kkouet dit: Dans le cas ou un joueur fond une ville et qu'il n'y a plus de tuiles villes (ce qui arrive finalement assez souvent à 5 quand on est plusieurs à fonder 3 villes) Respect

    YoshiRyu

    19/11/2013

    [Le Havre et/ou Terra Mystica][Le Havre et/ou Terra Mystica]
    Robbenblues dit: Bonjour à tous, Voilà, avec la réédition de Le Havre, je me pose la question : dois-je prendre plutôt Le Havre ou Terra Mystica ou les deux ? Merci Moi je te conseille avec mon expérience monumentale de 12 mois dans l'univers ludique internationale de plutot t"orienter vers Caylus Bonus ou Puerto Muy Rico mais peut etre auras tu la patience d'attendre Romo o Remo ? Jette également un oeil à Kohle & Kolonie , Snowdonia et n'oublie pas en parlant du port du havre, il y a aussi celui de Breme ! Bremerhaven à paraitre en octobre....

    LordSavoy

    17/09/2013

    [terra mystica ] cultiste[terra mystica ] cultiste
    merki beaucoup

    lepatoune

    17/08/2013

    [TERRA MYSTICA ] Fakirs et tapis volants[TERRA MYSTICA ] Fakirs et tapis volants
    Merci pour vos réponses. Si je résume vos réponses, les fakirs ont le droit de sauter une case (ou deux cases si la forteresse est construite) rivière ou terrain qu'elle soit occupé ou non et lors du décompte de la plus grande agglomération on ne tient non plus pas compte du fait que les bâtiments soient séparés par d'autres constructions adverses.

    mollre

    21/07/2013

    [Terra Mystica]Terraformer et construire nain & fakir[Terra Mystica]Terraformer et construire nain & fakir
    En complément à la réponse de Chifoumi, pour ceux qu'une FAQ en anglais rebute, une FAQ en français existe désormais (en grande partie une traduction de celle de BGG) : ici Dans le chapitre consacré au Tunnel des nains, on trouve la réponse à cette question et à quelques autres cas particuliers.

    Grovast

    28/06/2013

    [terra mystice] pont et adjacence[terra mystice] pont et adjacence
    L'intérêt par rapport à la navigation est que les territoires reliés par un pont permettent la construction des villes, au contraire de la navigation. La navigation permet d'installer des colonies plus loin afin de commencer une nouvelle ville mais également d'agrandir le domaine pour le décompte final.

    Aaricia-Thorgal

    20/06/2013

    Terra mystica : Gros souci avec les nains.Terra mystica : Gros souci avec les nains.
    ce n'est pas contradictoire dans le sens ou en page 1 je répondais à l'intérêt des géants et au moyen d'avoir de la magie, se coller aux autres en est un mais pas celuiq ue je préfére d'ailleurs il est rare que j'accepte de la magie sauf ceux qui sont gratuit. je préfére faire tourner ma magie tout seul. le seul avantage de construire à côté est le coût des comptoir réduit.

    Himuraken

    12/06/2013

    [TERRA  MYSTICA ] Phase 2 : Action[TERRA MYSTICA ] Phase 2 : Action
    Merci Dans la règle , il est écrit que l'on ne peut faire qu'une seule action ,mais un peu plus loin , on comprend que l'on peut réaliser plusieurs actions 1 par 1 .

    Requisa

    09/05/2013

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