Il était une fois les zombies. Un jeu où votre langue sera votre meilleure arme.
Un groupe d’étudiants d’une université du Texas décide de faire une sortie pédagogique dans une ancienne base militaire désaffectée au fin fond du désert. Mais une fois sur place rien ne se passe comme prévu, l’ancienne base militaire est devenue le laboratoire secret d’un cartel de drogue mexicain qui exploite une main d’oeuvre bon marché et corvéable à merci : des zombies ! Et c’est sans compter d’autres créatures étranges qui s’y sont également perdues...
Chaque joueur est membre de l’une des deux équipes (les “Beta Lambda” et les “Darwin & Dragons”).
Pendant la partie chaque joueur devra affronter des situations dangereuses, terrifiantes ou tout simplement improbables.
Le défi : le joueur dont c’est le tour devra expliquer grâce à un travail d’improvisation comment il va réussir à éviter ou à se sortir de la situation énoncée par la carte événement qu’il vient de piocher en utilisant pour cela uniquement des cartes objets qu’il a en main.
Ensuite les autres joueurs voteront pour savoir si sa solution est convaincante, si au moins la moitié des joueurs vote « pour », alors le joueur a réussi son défi.
À la fin de la partie, les équipes sont dévoilées, puis l’équipe qui a réussi le plus de défis gagne.
Contenu :
✔ 30 Cartes Événement
✔ 50 Cartes Objet
✔ 6 Cartes Équipe
✔ 1 Carte promotionnelle GOSU
<img src="upload://acVPFvwYkOmBqcnI9PQ5Y1KbQYl.jpeg" alt="Machi Koro, 42 et la suite de Koryo chez Moonster Games"><p class="lettrine">La nouvelle est tombée il y a peu, « <a href="//www.trictrac.net/...
[[Texas Zombies](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/texas-zombies)]
Bonjour,
Actuellement nous sommes en Formation de Game Developer,
Dans le cadre de notre cours, nous avons crée une variante du jeu Texas Zombie,
En quelques mots, nous avons rajouté des cartes "Tons" et chaque joueur devra se servir de la même situation (évènements et objets) mais ils auront chacun un tons différent que chaque joueur devra garder secret jusqu'à ce qu'il termine son histoire. A ce moment là, on dévoile le ton et les autres joueurs décident si celui-ci a été respecté ou non.
Nous avons crée un Document pdf que vous pouvez consulter et télécharger aux adresses suivantes :
https://drive.google.com/file/d/0B8zlemt3-878dVVQY1hfX3FGcEk/view?usp=sharing
Les explications
Les cartes que vous pouvez imprimer et découper :
https://drive.google.com/file/d/0B8zlemt3-878N0RsTDMyMkp2Q3c/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B8zlemt3-878eE1TOTRhd016TDQ/view?usp=sharing
Merci d'avance pour votre attention et vos retours éventuels ! N'hésitez pas à nous donner vos impressions !
Esther R
Sunpreet S
Sophie R
Tracy S
Effectivement, ce genre de jeux ne fonctionne qu'avec des déconneurs amateurs d'histoires à raconter. Si on tombe avec des potes coincés ou pas à l'aise (ce qui existe aussi), le jeu peux vite devenir lourdingue.
Ca fait penser à tous ces jeux où les cartes ne sont que des supports pour donner un cadre à une histoire à monter (Speech-Conte de Fées et autres); on peut passer une soirée d'anthologie à déconner et à se poiler à fond, ou mettre tellement certains copains mal à l'aise que ç'en est pénible ...
Moi, ça me tente bien !
ranxgerom dit: ...J'ai par contre un doute quand à la jouabilité avec des gens "pas trop délirants"...
ça dépend de l'humour.
Moi j'y ai joué avec 5 autres personnes. Pourtant très déconne.
Sauf que là on avait hâte de finir car on a trouvé aucun intérêt au jeu.
Pas trouvé ça drôle. Bon après moi j'avoue que ce type de jeu j'en raffole pas. Mais bon il y en avait qui aime d'hab, et là...