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Boîte du jeu : The Battle at Kemble's Cascade

The Battle at Kemble's Cascade

calendar_month2014
settingsOlle Tyrland, Anders Tyrland
brushPhilippe Guérin, Chris Quilliams
home_workFilosofia, Z-Man Games
local_shippingAsmodee
Nombre de joueurs :1 - 5
Age :14 ans et +
Durée de partie :45 min
Langues :Français
EAN681706814209
Fiche mise à jour le03/12/2021 16:21:55
    7,9

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : The Battle at Kemble's CascadeThe Battle at Kemble's Cascade : All your base are belong to us
        Je ne suis pas particulièrement joueur de jeux de gestion (comme ça c’est dit), un de temps en temps pourquoi pas mais je ne vais pas me jeter sur toutes les nouveautés qui sortent… Par contre, quand il est sorti, je me suis jeté sur The Battle at Kemble’s Cascade ; bien conscient qu’il s’agissait d’un jeu de gestion je ne pouvais cependant pas passer à coté vu son thème et son apparente originalité. Les + -Le look. Commençons par ce point, vu que c’est le premier à m’avoir attiré ; vous vous retrouvez entièrement plongés dans un shoot’em up des 80. Vos ennemis seront pixelisés, tous comme vos plateaux personnels… en soit c’est assez moche si on compare aux superbes illustrations que l’on peut retrouver ailleurs, mais ça sert tellement le thème que ça en fait un point fort. -Le « plateau ». Votre plateau de jeu est composé de rails que vous ferez peu à peu défiler vers le bas, ajoutant toujours de nouveaux rails sur le dessus avec de nouveaux dangers… puis, plus tard, le boss final. Ces rails sont des plaquettes en plastique sur lesquelles vous placerez aléatoirement des cartes représentant l’espace (avec son lot d’astéroides, d’ennemis, trous de vers, plusieurs boss de fin, etc.). Les obstacles que vous détruirez seront remplacés par une carte espace vide et libéreront donc un emplacement sûr où se déplacer. - Rejouabilité. Il y a 4 boss, les cartes sont placées aléatoirement, les joueurs ont de nombreux exploits à remplir et j’en passe… ce qui offre au jeu une bonne rejouabilité. -Les vaisseaux. On aurait pu s’attendre à des cubes en bois après tout c’est un jeu de gestion (bon, vous serez comblés avec des cubes pour gérer votre plateau de jeu personnel) mais non on se retrouve avec des figurines particulièrement agréables à l’œil et toutes différentes… Si vous avez une âme de peintre n’hésitez pas à les sublimer de quelques coups de pinceau cependant, ils n’en seront que plus beaux. -Interaction. Gros point positif pour moi, il y a de l’interaction, on peut tirer sur un adversaire, le pousser à aller sur un astéroïde, etc… c’est même plus que conseillé, vu que ça rapporte des points… mais il faut aussi prendre garde à ne pas trop se le mettre à dos vu qu’il pourra être utile face au boss de fin. Les – -Lent. Le jeu n’est pas interminable, mais, alors que le thème inspire une action rapide il est assez lent et ça peut être perturbant ; mais bon, c’est assez normal vu que ça reste avant tout un jeu de gestion. - Materiel. Le matériel n’est pas de très bonne qualité. Les rails font le boulot pour lequel ils ont été créés mais sont un peu cheap, les cartes sont vraiment fines… Filosofia nous a habitués à des jeux de meilleure qualité. - Règles. Les règles ne sont pas compliquées… mais elles ont été écrites avec les pieds, c’est vraiment laborieux de s’y retrouver ou pour la première partie. Ajoutez à cela de nombreuses imprécisions (pour la plupart surement dues à la VO vu que les auteurs se sont montrés très actifs sur BGG pour répondre aux questions) et la rédaction de la règle est également une grosse déception. Conclusion Ce jeu me met dans une position délicate. Comme je l’ai dit je ne suis pas particulièrement joueur de kubenbois, j’ai cependant trouvé ici un très bon jeu où je prend énormément de plaisir, tant pour sa thématique que pour son système de scrolling malin et l’interaction présente. Si je suis totalement convaincu par les qualités ludiques du jeu je suis cependant extrêmement déçu par le traitement qu’il a reçu par l’éditeur… mais il s’agit tout de même d’un jeu que je recommande et (même si ça a l’air mal engagé) je gardes espoir de voir sortir les extensions prévues un jour… Note (basée sur le système bgg) : 8 (très bon jeu, j’aime y jouer. J’en proposerais volontiers une partie et n’en refuserais jamais une.) Je ne commente et note que les jeux auxquels j’ai joué 10 fois minimum

        Gildwin

        30/11/2019

        8.7
      • boîte du jeu : The Battle at Kemble's CascadeThe Battle at Kemble's Cascade : Piou Piou !
        J'ai fait une erreur avec ce jeu : je l'ai acheté pour son mode solo. Je sais qu'il n'était pas recommandé pour ça, mais je trouvais l'idée du thème tellement bonne qu'il me le fallait. Du coup, j'y ai joué une ou deux fois, mais c'est tout. Oui, le thème est excellent et on voit que beaucoup d'efforts ont été faits pour renforcer l'immersion, mais on ne peut s'empêcher de regretter la qualité très moyenne du matériel et... sa variante solo décevante. Il ne s'agit que d'une simple session de survie où plus de la moitié du matériel n'est pas utilisée. J'ai pu voir qu'il existait une variante coopérative mais ce jeu ne me plus assez envie pour que je le ressorte. Dommage, vraiment. Je risque de le revendre.

        Skinner

        17/09/2017

        6
      • boîte du jeu : The Battle at Kemble's CascadeThe Battle at Kemble's Cascade : Ambiance et optimisation quand même
        L'ambiance est au rendez vous. On était à fond à gérer notre vaisseau à travers l'espace les aliens et les autres joueurs. C'est vraiment rigolo et pourtant intéressant puisqu'il y a des choix important tout au long de la partie. Un peu de développement avec les équipements et armements à acheter. La gestion de son danger et danger potentiel ( les autres joueurs) la tension de ce qui arrive... Bref on s'est bien amusé on y retournera avec plaisir

        LoLad

        28/08/2017

        7.1
      • boîte du jeu : The Battle at Kemble's CascadeThe Battle at Kemble's Cascade : original et plutôt fidèle à notre enfance
        Bon jeu mais revendu car un peu long à mettre en place, et pas toujours instinctif dans un premier temps. Par contre le style et le graphisme sont sympas. Après faut trouver les joueurs emballés..

        MisTeR ToON

        17/01/2017

        7.1
      • boîte du jeu : The Battle at Kemble's CascadeThe Battle at Kemble's Cascade : SEUL AVEC MON JOYSTICK
        Voilà un jeu étonnant auquel j'ai trouvé plein de défauts mais que j'ai envie de ressortir. Pour les points négatifs, le matériel (surtout les cartes) est vraiment cheap. Ensuite la manipulation des dangers n'est pas intuitive, et il faut se forcer à y penser pour bien tout faire comme il faut. Le plus gros défaut, est que je n'ai pas ressentie de tension. En effet je me suis senti assez tranquille à dégommer les vaisseaux qui passaient sans me sentir oppressé par les ennemis. Enfin c'est pas des plus fluides et long. Et malgré cela je n'ai pas vu le temps passer. Peux être parce que le thème est bien transcrit et qu'il me plait, que le défilement des cartes mimant le scrolling fait son effet. Parce que malgré 2 phases à retenir les règles sont simples. Aussi si pour jouer en société j'en préfère d'autres, pour une partie en solitaire mon shoot'em up à mes faveurs. Conclusion, j'y rejouerai si on me le propose -> 6

        tt-614e2c5e5c4a050...

        08/11/2016

        6
      • boîte du jeu : The Battle at Kemble's CascadeThe Battle at Kemble's Cascade : Un bon jeu retro-gaming
        toujours autant de plaisir à jouer après 5 parties par contre contre le jeu traîne un peu en longueur à 5 joueurs, je préfère 3 ou 4 joueurs.

        tt-899d5a737f47e0f...

        24/01/2016

        8
      • boîte du jeu : The Battle at Kemble's CascadeThe Battle at Kemble's Cascade : Shoot-em up in a box!
        Waouhhh, par où commencer, par le design forcement! avec une si belle boîte et un thème pareil on se demande comment le jeu sera à l'intérieur. Sublime c'est le mot qui me vient à l'esprit. Les graphismes sont fidèlement pixélisés et on a vraiment l'impression d'être dans un shoot-em up old school. Les rails servant de scroll sont en plastoc mais qu'importe vu que les cartes sont dessus. Les vaisseaux ont un design sympa mais un coup de peinture ne leur ferait pas de mal. Les pions en plastiques transparents s'accordent bien avec le thème spacial donc un bon point pour le visu. Après le jeu en lui même, tout d'abord je le pensais compliqué mais non, une partie et c'est réglé. Le plus dur dans ce jeu sera stratégique, prévoir les tirs et placements, se sacrifier au bon moment, remporter un max de béléniums pour améliorer son vaisseau et peut-être réussir à vaincre le boss final (je n'ai pas réussi). J'ai seulement testé une partie à deux et la variante seul (one life). Je pense qu'une partie à 3 joueurs serait meilleure. La rejouabilité est là avec même possibilité d'ajout de quelque cartes spéciales pour plus de diversité. Au final je le trouve assez difficile mais qu'importe, celà donne juste encore plus envie d'y rejouer car ce jeu est un ovni ludique bien pensé! Aller insert one coin! c'est reparti!

        Nomor

        13/08/2015

        10
      • boîte du jeu : The Battle at Kemble's CascadeThe Battle at Kemble's Cascade : Piou pitou sur un plateau de jeu
        Une très bonne impression que cette adaptation des jeux des années 1980, on se sent bien par l'ambiance du jeu de shoot à l'ancienne. Il ne faut, en revanche, pas se méprendre, il s'agit bien de jeu de gestion. Le côté speed des jeux vidéos dont il s'inspire n'est pas du tout présent. Le jeu m'a semblé un poil trop loin avec le scénario de base. Ce qui n'est pas en soi un problème vu que c'est assez facile de se faire son propre scénario en enlevant des cartes. La variante avec les tunnels est d'ailleurs bien plus courte. Les différents missions et exploits apportent des plus thématiques très appréciables. On est embarqué dans la conquête de l'espace ! A regretter, en revanche, un petit manque de clarté des règles sur certains points qui ne facilite pas l'assimilation des petits points de détail. Notamment, un joueur astral (mort) peut au choix de son tour, SOIT faire une action d'achat (et donc rester en dehors du jeu avec tout ce que cela implique), SOIT faire une action normale de déplacement/tir durant laquelle le premier déplacement est consommé pour entrer sur l'air de jeu. Cette précision a été apportée à plusieurs reprises par les auteurs sur BGG. De plus, une fin alternative n'est pas précisée dans la règle : si le boss ne possède plus aucune section donnant des points, la partie prend fin. De même, les règles manquent sérieusement de précision sur les variantes. En définitive, un jeu qui retranscrit à merveille l'univers Space invaders mais qui reste un jeu de gestion. La relative longueur des parties le dessert un peu. Plus gênant est la qualité des règles.

        Flugubluk

        03/06/2015

        7.6
      • boîte du jeu : The Battle at Kemble's CascadeThe Battle at Kemble's Cascade : Bataille cosmique !
        Les + : - Jouable en équipe ou en solo - Bon rendu de la thématique - Le parti graphique rétro - La simplicité des régles - Parties pas trop longues - La possibilité d'upgrader son vaiseau Les - : - La qualité des rails en plastique qui laisse vraiment à désirer - La mise en page des règles qui aurait pu être plus claire - Des vaisseaux peints aurait vraiment été un plus - Une bande sonore 16bits fournie aurait été top ! ^^ Mais c'est facilement trouvable sur le net Bilan : On passe un bon moment sans trop prise de tête et c'est assez fun même si je n'en ferais pas une partie tous les jours.

        Eyridïl

        28/02/2015

        7.9
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      Quinarbre

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      Jer

      07/01/2016

      [ Battle at Kemble's Cascade ][ Battle at Kemble's Cascade ]
      Hop, je marque le sujet pour pouvoir le suivre. J'ai acheté le jeu un peu par hasard lors d'un voyage aux USA. On a fait une première partie à 4 joueurs assez dantesque (mais dans laquelle on a fait pas mal d'erreur de règles). Et le weekend dernier une nouvelle partie à 3 joueurs qui a été beaucoup moins épique, on a eu beaucoup moins de bélonium et du coup on a pas acheté grand chose et on a pas ressenti la grosse montée en puissance bien trippante de la première partie. Y a surement le hasard de la pioche qui joue, mais le fait de jouer à 3 sur un paquet calibré pour 2 ou 3 joueurs doit faire qu'on a moins de ressources que quand on joue à 4 sur un paquet pensé pour 4 ou 5 joueurs. A réessayer. Un de mes objectifs et aussi de pimper la boîte, les rails me conviennent assez (bon ça fait cheap/dégueulasse mais ça fonctionne), par contre j'aimerais bien avoir toutes les cartes triées et facilement accessibles pour constituer le paquet et du coup j'aimerais fabriquer des rayonnage (comme on voit pour les jeux de deckbuilding). (j'ai aussi sleevé mes cartes, pfff, les Sensor Cards y en a pas deux de la même taille).

      tt-173fad609724615...

      27/05/2015

      [ Battle at Kemble Cascade] labyrinthe et boss retournable[ Battle at Kemble Cascade] labyrinthe et boss retournable
      Je ne suis pas certain que l'omnidanger s'ajoute au danger des vaisseaux du premier rang lors du défilement. Dans les règles, ils ne parlent que du danger normal. J'avoue ne pas savoir s'il faut le compter deux fois : une fois quand il est révélé et une fois à la fin de la phase du joueur.

      Jer

      22/04/2015

      The Battle at Kemble's Cascade, de l'explicationThe Battle at Kemble's Cascade, de l'explication
      Ahhhhh l'amstrad cpc, atari 1040 STe, l'Amiga 600.... Ils ont tous bercés mon enfance, une présentation qui donne vraiment envie. Vivement que j'ai cette pépite sous la main ^^

      tt-40442c48e020e15...

      12/12/2014

      [The Battle at Kemble's Cascade]-questions de néophyte[The Battle at Kemble's Cascade]-questions de néophyte
      morty67380 dit: merci pour ces précisions Chifoumi, parce que nous on ne l'a pas joué comme ça. On considérait qu'être mort ne permettait pas par la suite de réaliser un mouvement complet mais juste de réapparaitre sur le plateau de jeu. On partait du principe que sur nos vieux shoot em up Atari lorsque l'on clignotait après avoir exploser, on était invicible comme indiqué dans la regle, mais qu'on ne pouvait attaquer qu'après avoir arrêter de clignoter. Là je suis pas sûr d'être très clair !! Pour résumer, si l'on peut faire un mouvement normal après avoir été détruit je trouve qu'il est plutôt bénéfique de se faire sauter le caisson dans certain cas et on ne perd pas vraiment de tour de jeu donc il n'y aurait même pas de malus. Mais si le "Commander in Chief (oumi)" nous le permet alors profitons en Et lors de notre partie on faisait en plus de la réintégration sur le plateau la phase d'achat gratuite permise quand on est astral alors qu'il manque dans la règle le petit "OU" qui change tout (info de l'auteur). Donc on fait soit l'achat, soit on revient en jeu. En tout cas j'ai bien hate de remettre tout ça en application, parce que la première partie du coup était un peu laborieuse et imparfaite ! on a joué exactement comme vous, du coup on a tord exactement comme vous vraiment pas clair ce passage de règles, pourquoi ne pas avoir precisisé que lorsqu'on revient de l'astrale le tour de jeu se fait normalement en mode combat. Nous on a sauté toutes les étapes (résolution du danger, ....) Pour le coup plutôt déçu par le travail de traduction effectué. Mais le jeu est très plaisant...

      belette

      20/11/2014