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Boîte du jeu : The Battle at Kemble's Cascade

The Battle at Kemble's Cascade

Jeu

2014

LA BATAILLE DE KEMBLE’S CASCADE est une adaptation pixellisée des jeux vidéos rétro « shoot’em up » ! Dans ce jeu, vous incarnez l’un des braves pilotes de l’espace qui doit parcourir la galaxie, en évitant astéroïdes et ennemis, dans votre agile et robuste vaisseau. Votre objectif ? La gloire, la reconnaissance et le prestige! La partie se joue sur un fond déroulant qui simule votre avancement dans la galaxie et vous laisse le temps de vous préparer à ses embûches ! Évitez les obstacles et méfiez-vous de vos ennemis ! Vous devrez modifier votre vaisseau pour le rendre plus fort si vous espérez vous en sortir vivant et survivre au boss final... Contenu : • 118 cartes Espace • 5 plateaux personnels • 5 vaisseaux spatiaux • 40 cartes Sensor • 32 cartes Amélioration • 8 cartes Mission • 13 cartes Exploit • Bellonium en forme de diamant • cubes transparents • 23 cartes Power-up • plateau de score • 1 règle

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Nombre de joueurs :1 - 5
Age :14 ans et +
Durée de partie :45 min
Langues :Français
EAN :681706814209
Date de sortie :08/11/2014
Fiche mise à jour le :03/12/2021 16:21:55

    Contenu

    info
    7,9

    Description de l'éditeur

    info

    Images & vidéos

    Les avis

    • 9
      update30/11/2019
    • 6
      17/09/2017
    • 7
      28/08/2017
    • 7
      18/01/2017
    • 6
      update08/11/2016
    • 8
      24/01/2016
    • 10
      13/08/2015
    • 8
      03/06/2015
    • 8
      28/02/2015

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    Jer

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    Hop, je marque le sujet pour pouvoir le suivre. J'ai acheté le jeu un peu par hasard lors d'un voyage aux USA. On a fait une première partie à 4 joueurs assez dantesque (mais dans laquelle on a fait pas mal d'erreur de règles). Et le weekend dernier une nouvelle partie à 3 joueurs qui a été beaucoup moins épique, on a eu beaucoup moins de bélonium et du coup on a pas acheté grand chose et on a pas ressenti la grosse montée en puissance bien trippante de la première partie. Y a surement le hasard de la pioche qui joue, mais le fait de jouer à 3 sur un paquet calibré pour 2 ou 3 joueurs doit faire qu'on a moins de ressources que quand on joue à 4 sur un paquet pensé pour 4 ou 5 joueurs. A réessayer. Un de mes objectifs et aussi de pimper la boîte, les rails me conviennent assez (bon ça fait cheap/dégueulasse mais ça fonctionne), par contre j'aimerais bien avoir toutes les cartes triées et facilement accessibles pour constituer le paquet et du coup j'aimerais fabriquer des rayonnage (comme on voit pour les jeux de deckbuilding). (j'ai aussi sleevé mes cartes, pfff, les Sensor Cards y en a pas deux de la même taille).

    tt-173fad609724615...

    27/05/2015

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    Je ne suis pas certain que l'omnidanger s'ajoute au danger des vaisseaux du premier rang lors du défilement. Dans les règles, ils ne parlent que du danger normal. J'avoue ne pas savoir s'il faut le compter deux fois : une fois quand il est révélé et une fois à la fin de la phase du joueur.

    Jer

    22/04/2015

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    Ahhhhh l'amstrad cpc, atari 1040 STe, l'Amiga 600.... Ils ont tous bercés mon enfance, une présentation qui donne vraiment envie. Vivement que j'ai cette pépite sous la main ^^

    tt-40442c48e020e15...

    12/12/2014

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    morty67380 dit: merci pour ces précisions Chifoumi, parce que nous on ne l'a pas joué comme ça. On considérait qu'être mort ne permettait pas par la suite de réaliser un mouvement complet mais juste de réapparaitre sur le plateau de jeu. On partait du principe que sur nos vieux shoot em up Atari lorsque l'on clignotait après avoir exploser, on était invicible comme indiqué dans la regle, mais qu'on ne pouvait attaquer qu'après avoir arrêter de clignoter. Là je suis pas sûr d'être très clair !! Pour résumer, si l'on peut faire un mouvement normal après avoir été détruit je trouve qu'il est plutôt bénéfique de se faire sauter le caisson dans certain cas et on ne perd pas vraiment de tour de jeu donc il n'y aurait même pas de malus. Mais si le "Commander in Chief (oumi)" nous le permet alors profitons en Et lors de notre partie on faisait en plus de la réintégration sur le plateau la phase d'achat gratuite permise quand on est astral alors qu'il manque dans la règle le petit "OU" qui change tout (info de l'auteur). Donc on fait soit l'achat, soit on revient en jeu. En tout cas j'ai bien hate de remettre tout ça en application, parce que la première partie du coup était un peu laborieuse et imparfaite ! on a joué exactement comme vous, du coup on a tord exactement comme vous vraiment pas clair ce passage de règles, pourquoi ne pas avoir precisisé que lorsqu'on revient de l'astrale le tour de jeu se fait normalement en mode combat. Nous on a sauté toutes les étapes (résolution du danger, ....) Pour le coup plutôt déçu par le travail de traduction effectué. Mais le jeu est très plaisant...

    belette

    20/11/2014

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