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Boîte du jeu : The City

The City

Jeu

2011

Un jeu de cartes qui permet de construire une ville en 20 minutes ! Chacun choisit une de ses cartes « bâtiment » et la place, face cachée, sur la table; puis chacun révèle sa carte et la pose dans sa zone de jeu pour y construire un nouvel édifice. Il faut alors payer les frais de construction avec d’autres cartes de sa main : vos cartes bâtiments sont aussi votre moyen de paiement. A la fin d’une manche, les villes se sont agrandies et chacun évalue la valeur de la sienne, qui lui rapporte des revenus et de précieux points de victoire. Le meilleur stratège sera le premier à totaliser 50 points pour gagner la partie et devenir le plus prestigieux citoyen de The City. Les règles sont simples, les parties courtes et City est pourtant un jeu hautement stratégique ! CONTENU : 110 cartes, règles du jeu

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Nombre de joueurs :2 - 5
Age :10 ans et +
Durée de partie :20 min
Langues :Français
EAN :3421272108213
Date de sortie :02/11/2011
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:44:37

    Contenu

    info
    6,4

    Description de la communauté

    Construis ta ville et sois le premier à atteindre 50 points ou plus... The City est un jeu de cartes dans lequel les joueurs vont devoir développer leur propre ville via la pose de cartes représentant différents bâtiments. Une partie compte généralement de 7 à 9 tours. Chaque tour se décompose en trois phases : choix d'une carte, pose de la carte et payement du coût de construction, décompte. Ces actions se déroulent simultanément pour tous les joueurs, de sorte que les parties sont assez courtes. Au début de la partie, chaque joueur reçoit sept cartes et en conserve cinq, les deux autres constituant une pile de défausse. A la place de choisir et poser une carte, un joueur peut regarder les cinq premières cartes de la pioche et en conserver une, les autres allant sur la pile de défausse. Celle-ci est remélangée au besoin pour constituer une nouvelle pioche. Lors de chaque décompte, chaque joueur marque un certain nombre de points de victoire (symbole *) et récupère un certain nombre de cartes de la pioche (symbole $). Ensuite, chaque joueur vérifie qu'il n'a pas plus de 12 cartes en main, sinon il défausse les cartes de son choix pour atteindre cette limite. Un nouveau tour commence, à moins qu'un ou plusieurs joueurs n'ai(en)t atteint les 50 points ou plus (celui qui en a le plus est évidemment le vainqueur). Focus sur les cartes Toutes les cartes comportent les indications suivantes : leur nom, leur coût de construction et leur revenu en points de victoire et en cartes. De plus, les cartes peuvent comporter une ou plusieurs des indications suivantes : - de 1 à 3 symboles (voiture, caddie, fontaine) - une condition de pose ("benötigt" = nécessite) - une permission de pose ("ermöglicht" = permet) - une réduction de pose ("kosten ..." = coût...) - une limitation à une carte par joueur ("max. 1 / Spieler") - ... Enfin, deux cartes sont à mettre en évidence : - l'architecte : chaque joueur en a un à disposition au début de la partie et peut le construire à la place d'une autre carte de sa main (ce qui se fait généralement au premier ou au deuxième tour). - la "baukolonne" : une fois construite, elle permet la pose de deux cartes au lieu d'une, pour autant que le coût de construction de chaque carte ne dépasse pas 4. Elle peut être activée dès le tour où elle est posée.

    Images & vidéos

    Les avis

    • 4
      update06/05/2023
    • 5
      update09/11/2022
    • 9
      update19/08/2021
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      update22/11/2016

    publications

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    jmt0 dit: J'ai pas le jeu sous les yeux, donc je peut me tromper. Mais il me semble que le texte dit: 3 Point par ville + 2 points par villa supplémentaire: Donc cela serait plutôt : 1 villa = 3 Pts 2 villla = 3+2 + 3+2 3 villa = 3+2+2 + 3+2+2 + 3+2+2 4 villa = 3+2+2+2 + 3+2+2+2 + 3+2+2+2 + 3+2+2+2 oups oui ça fait donc du 3 10 21 36

    ocelau

    21/11/2012

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    boudje dit: J'ai vraiment un soucis avec les villas: 3 villas de posées ça fait 21 points par tour pour un cout de pose de 4 par cartes. Même 2 villas posées ça fait déjà 10 points sur 2 cartes pour un cout de 4 et 4, c'est déjà beaucoup. Ce n'est pas un synonyme de victoire la pioche de 3 cartes villas? Le problème des villas c'est que c'est un peu cher et que ça ne fait pas piocher. Son souci c'est la rentabilité: - seul ça a la même rentabilité qu'un parc de sport. - En poser 2, c'est plus intéressant mais tant que ça : ça prends 2 tours pour utiliser au total 10 cartes, soit le même besoin que pour poser 1 monument qui vaut 8 en 1 seul tour - à partir de 3 ça devient effectivement vraiment très bon. Difficile de partir direct sur les villas : - si on en qu'une en main, on n'est pas sûr de la valoriser et en première pose elle n'apporte aucune carte et dépense tout. - Si on en a plusieurs d'emblée et donc l'occasion de les valoriser, on a le problème qu'il faut les garder en main, ça limite les paiements et trouver de quoi piocher pas mal de cartes suffisamment vite. Bref pas gagné. Il y a 2 moyens pour moi de rendre les villas vraiment efficaces : - avoir rapidement un bon moteur de pioche et les villas qui se présentent. Il va falloir compter 2-3 tours pour un bon moteur à aux moins 4 cartes + 3 tours pour poser les villas. On approche déjà la fin du jeu. - faire plein de poses rapides avec l'équipe de construction (2 constructions par tour) et enchaîner genre immeuble résidentiel -> école -> villa à -2$ . Alors oui 3 villas c'est super puissant, mais comme c'est un truc un peu long à mettre en place, ça n'est effectif que vers la fin du jeu et d'autres auront sans doute des moteurs si ce n'est plus puissants, au moins plus avancés

    ocelau

    30/09/2012

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    OK, merci à vous deux!

    tt-aefde92f7b14525...

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    ChefCaribou

    02/06/2012

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    oui, j'ai oublier de préciser, arriver à 50 je prend tout simplement un marqueur 50 (simple petit carton marquer 50) puis je repart du bas, j'ai essayer de privilégier la lisibilté de la piste.

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    13/04/2012

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    30/11/2011

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    +1 tres fan du jeu de cartes le jeu de plateau est a peine un erzatz, en fait certaine cartes sont tres puissante d'autre tres faibles , comme on ne pioche pas beaucoup, cela crée de gros desequilibre, a 5 c'est un peu mieux, mais je trouve le jeu tres frustrant et mal fini voila a plus alain

    adel10

    14/08/2006

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