Par ou commencer..
J'aime profondément la trilogie cinématographique "Le Seigneur des Anneaux", je ne suis pas le "fan absolu", mais comme beaucoup je pense, j'ai vu, revu et reverrai ces films avec le même plaisir!
Dès lors, ça partait bien! Mieux que bien! Un jeu coopératif, exactement ce que nous cherchions. Un univers fort et immersif (c'est peu dire..). Un jeu de cartes avec un peu de "combos", de l'attaque/défense face à l'ennemi (le jeu) par système d'engagement des cartes (inclinaisons) alors que nous aimons particulièrement le maitre en la matière qu'est "Magic". De la "toute petite gestion de points de ressources" (à l'instar du "Mana", toujours pour « Magic"). Des quêtes à accomplir dont certaines avec "objectifs" en cours de missions. Des choix à effectuer quant au chemin à arpenter. Et tout cela pour un prix que je ne qualifierai pas de raisonnable mais plutôt de « correct », on parle ici du Seigneur des Anneaux et de tout ce que cela implique.. Ça partait vraiment bien!
Mais malheureusement..la comparaison à Magic s'arrête ici. J'ai même un peu honte de parler de ces deux jeux dans un même commentaire..Il faudrait en effet parler davantage d'une mauvaise copie remaniée d'une partie de la mécanique de "l'Ancien", adaptée pour un jeu coopératif avec comme thème "Le Seigneur des Anneaux"...
Mais là n'est même pas la question, ni le(s) problème...s'inspirer des meilleurs n'a jamais fait de mal.
Le jeu est beau! On ne peut au moins pas lui enlever ça! Les illustrations magnifiquement réussies. On y retrouve avec plaisir certains personnages principaux (films) et d'autres, plus secondaires, voire inconnus pour les non-initiés à l'oeuvre écrite de Tolkien. Et là surprise... Absences notables de: Frodon, Boromir, Sam, Merry, Pippin (présents uniquement au travers de l'achat d'extensions.. "bien-sûr"....) mais vous aurez au moins Denethor! Content nan?
Malheureusement ça s'arrête pour nous ici, et pour rejoindre ceux qui comme nous, "auraient tant voulu aimer", de nombreux éléments, essentiellement propre à la mécanique nous font décrocher littéralement du plaisir ludique et de l'immersion. Un comble quand on réalise que Tolkien avait déjà fait la moitié du boulot:
Premièrement:
- On ne peut attaquer ou bloquer, pardon « défendre », avec un « héros » engagé dans une quête..!? Je le redis pour être sûr: impossible d’ATTAQUER ou de DEFENDRE avec un perso ENGAGÉ DANS UNE QUÊTE..?? Sous prétexte qu'on l'utilise déjà pour "Sa volonté" et ce, pour cette même quête remplie d'ennemis..?
Attention..préparez-vous..mise en situation: "En pleine forêt (Noire), de nombreux ennemis dans les parages..."
-"Bon aller les mecs! Courage! Moi j’vous laisse là, j’vais m'faire une petite promenade pas piquée des vers ! " Aragorn " chapitre 2 ...
Incompréhensible. Ou comment tuer l'immersion.
Deuxièmement:
- Pour ce qui est de la coopération: c'est plutôt limité, soin et "aide armée" apporté à un héros adverse en difficulté. On ressent surtout "être dans la même galère", galère dont on ne sortira pas tellement ça dure......
A cela s'ajoute le fait, que l'on ne peut "bien sur" pas communiquer ce que l'on a en main à son partenaire... "J'ai Gandalf mais tu ne le sauras jamais ! "
Parti pris des auteurs, qui cependant ne masque pas longtemps le manque de profondeur réel du jeu et surtout, de sa mécanique. Pour un jeu qui se veut dans la catégorie "Connaisseurs" ?
A moins, bien entendu, de dire subtilement, l'une des célèbres phrases utilisée par la communauté des fans pour annoncer "un Gandalf en main": "Ça sent le Barbu!" Drôle, je reconnais! Mais c'est quand même pas un peu dommage..de ne pas être rémunéré pour avoir trouvé là, l'une des meilleures idées qui "aurait pu" s'appliquer au jeu, mais à l'inverse, de devoir payer, très cher finalement, pour un jeu dans lequel on se doit de trouver une alternative à l'une des règles majeures ? ^^
Troisièmement:
- Incohérence des combats: on peut attaquer un ennemi à plusieurs MAIS "bien-sûr".. on ne peut pas défendre à plusieurs sur un ennemi qui attaque ^^ du Grand Art ! (achetez-vous un clash pack ou 2 Event decks de "Magic"..pour 30 balles, vous aurez une belle surprise et verrez ce qu'est une fine "mécanique de combat," même "EPIC" fait bien mieux et pour beaucoup moins cher encore.)
Quatrièmement:
- N'oubliez pas de sortir vos calculettes: parce qu'on compte, on compte, et on recompte. Tout et n'importe quoi: les points de volonté, les points de menace, les points de ressources, les points d'attaque, de défense, la répartition des points d'attaque et de défense..les points de vie, les notre, les leurs, le coût à jouer de la moindre carte, et bien-sûr, on n'a jamais assez de ressources pour jouer la moindre carte..parce qu'elles coutent toutes une blinde à jouer..on compte, encore, le tout dans une lourdeur quasi implacable. Sympa pour l'immersion !
Cinquièmement:
- Des points de règle liés à des situations spécifiques, particulièrement obscurs, donnant, même après consultation de la FAQ, des « bon…je sais pas…on va le jouer comme ça..nan?"
Un sentiment amère se dégage forcément, après constat du manque flagrant de profondeur du jeu et du manque d'investissement des auteurs à l'élaboration de ce jeu et de ses « règles avancées ».
Sixièmement:
Un niveau de menace (qui "se répand à l'Est..") plutôt bien pensé MAIS, n'écartant absolument pas la possibilité de se retrouver "confronté" à l'ennemi le plus coriace de la quête..et ce au premier tour..!?? (peut-être pour le coté rejouabilité..? LOL)
Septièmement:
- Rejouabilité, parlons-en: quasi nul pour la boite de base avec en tout et pour tout, 3 quêtes seulement, tout cela à l'intérieur d'une énorrrrrmmme boite, remplie de...VIDE! Ahhh le constat du "vide" à l'ouverture..magnifique sensation! J'ai pas pu m'empêcher de dire : "il aurait pu la faire un poil plus grande quand même! C'est un peu juste là !" Même moi, ça m'a pas fait rire longtemps...
J'entend déjà les échos lointains: "Pour les extensions...c'est pour les extensions..! ".
On a lutté pour terminer les trois premiers sénarios, dieu que ça nous a demandé courage et motivation. Puis on a préféré s'arrêter là.. en se disant: " la pompe à fric n'est pas loin ou je me trompe ? ". Si encore le jeu était bon..
Enfin:
- La durée: comme dit plus haut, ça dure, ça dure (un peu comme mon commentaire..) et on a hâte que ça se termine, sensation intense, que l'on a jamais ressenti pour aucun de nos autres jeux..
Maintenant, si tout ceci ne vous dérange pas le moins du monde (ce que je ne peux pour ma part, malheureusement pas comprendre), je peux tout à fait "imaginer" que vous puissiez prendre du plaisir avec ce jeu et je le respecte.
Quel dommage vraiment..ça nous a couté de le revendre, vraiment. Le premier jeu que l'on revend par vrai déception et malheureusement, il s'agit du Seigneur des Anneaux..mais l'issue était inéluctable ^^ . Avec un tel thème, devrais-je dire "Univers", se retrouver face à un jeu froid, une mécanique calculatoire au possible, mais également et simultanément, un facteur chance considérable, qui dès le premier tour, peut transformer une partie en un véritable calvaire interminable ou à l'inverse, en une petite promenade virile..entraine inévitablement l'absence totale du moindre sentiment de progression lors des quêtes et pour vous dire.. j'en ai totalement oublié leur objectif alors qu'il n'y en avait que 3...
Tout ceci sans le moindre petit sentiment d'immersion: AVEC LE SEIGNEUR DES ANNEAUX!?
Impossible pour moi.
Ps: Mon commentaire ne changera pas la face du monde, j'en ai bien conscience. Mais il aura peut-être au moins le mérite d'apporter aux membres avides de "retours" quant à ce jeu, un point de vue radicalement différent et explicite. J'ai agi par "devoir communautaire" ^^. C'est mon premier et je l'espère vraiment, dernier commentaire aussi dur sûr un jeu, mais ce commentaire est à la hauteur de ma déception et surtout du sentiment profond de m'être fait... enfin vous voyez quoi..